Немного новостей проекта, а так же стрим с разработкой по выходным.
4 975
0
15
6 лет назад
Отредактирован Seanid
0
bifurcated, dont u say, друг!
Специфика проекта такая, что нет тут никакого сюжета, в обычном понимании этого слова. А есть лор, бэкстори персонажей, мира, и небольшое двухдневное прошлое. Обо всём этом можно и нужно игроку спрашивать, узнавать. Но развития этого нет, сценка статична.
Я объясню, почему я так критичен ко времени:
2-3 часа, на мой взгляд, достаточно, чтобы насладится происходящим, и не достаточно чтобы надоесть просто концепцией.
0
15
6 лет назад
0
Писать сценарий с учётом времени его прохождение сложно. Так, наверное, никто не пишет сюжет. Лучше сперва написать интересный сценарий раскрывающий твой сюжет. А время, с которым игрок узнает историю, будет зависеть от самого игрового процесса (того как ты будешь рассказывать сюжет). Для лучшего понимания сыграй в какой-нибудь аналог твоей будущей игры, смотря на то, как там раскрывают сюжет и сколько для этого понадобилось времени.
2
15
6 лет назад
2
Fakov, Да, можно, я просто на скорую руку скачал вод, ускорил, чисто для анонса.
Стрим шел чуть меньше 6 часов, за это время был сделан купольный потолок, блок входной двери и пару труб для окружения. В целом, эти модельки и текстуры, ещё будут немного правиться, но база готова.
0
32
6 лет назад
0
круто. только показывай потом в конце обязательно принтскрином че моделил в итоге.
сколько времени модель в видосе заняла?
Сектор Флица - симулятор детектива/визуальная новелла, где мы, Ждан Коваль, отправляемся расследовать загадочную смерть посла, в надежде найти того, кто уничтожил единственную надежду человечества на мирный выход из войны.
6 3 271
1
9
7 лет назад
Отредактирован LeikyS
1
Черная Чайка:
Ну если: Программирование нет, то как же будешь действовать?) Блюпринты это тоже программирование только графически
1
20
7 лет назад
1
Черная Чайка, возможно это не лучшее решение, но всё же решать тебе.
Лучше пока используй какие нибудь примитивы, и занимайся основной механикой игры, а потом пили модели, когда механика построена и налажена.
А так ты не сможешь воплотить действительное погружение в игру, имхо с видом от первого лица всё таки лучше ощущается присутствие в игре, и передача игровой ситуации, и окружения. А 2,5d скроллер уже не даст такого эффекта без слаженной команды. Сугубо моё личное мнение, ни кому не в обиду.
1
15
7 лет назад
Отредактирован Seanid
1
Karp1989, Спасибо! Я изначально планировал все так, чтобы потянуть в одиночку, и UE4 выбран был из-за блюпринтов, потому что в 3d редакторы я более-менее могу, а вот в программирование нет. Конечно, я уже столкнулся с кучей подводных камней, и, думаю, перевести игру в 2,5D скроллер, оставив основную механику. Думаю, так будет быстрее и, главное, проще.
LeikyS, Спасибо, но чистое 2d я делать не хочу.
1
9
7 лет назад
1
А что если эти арты чуть доработать и сделать сами сцены в 2D? Концепты реально круты.
1
20
7 лет назад
1
Совет из личного опыта: "собери команду, или купи необходимые модели, если коммерция в будущем планируется, то можешь даже отбить потом деньги. На моделях тратится больше всего времени, и разработка может растянуться на 3-4 года, если ты конечно сам не профессионально владеешь 3d редакторами"
Так идея отличная, концепты тоже, но для разработки в одно лицо, будет тяжело вникнуть во все аспекты UE4, и затратно в плане времени.
1
4
7 лет назад
1
хммм... а ниче так! прикольно!