Кароч я насчет Blade Flurry нерфа не согласен (оч сильно понерфили), остальное норм. У них причина была: предотвратить сильный бурст дамаг, а теперь у роги просто борд клир-комбо за слишком много маны. Суть - они убили ойл-рогу - единственную играбельную колоду в этой мете, но в стандарте ее все-равно бы не было из-за ойла, так что жду малигоса/контроль с Assassin's Blade/возможно кражу заклинаний + zoo/новый миракл(?). Много новых карт и рога не так плохо смотрится в целом в новом формате (уж точно не хуже, чем сейчас).
Они сайленс (небезосновательно) считают слишком сильным эффектом, поэтому в новой мете хотят его видеть реже или чтобы он игрался по-другому (сайленс на 36/36 Ктуне и т.п.). Суть 3 маны совы и 4 маны эльфа - не сравнивать эти 2 карты, а сравнить каждого внутри категории карт их манакоста: так у каждого слабая стата к мане, но сильный баттлкрай.
5 маны BGH - лучшее, что они могли сделать. Assassinate роги убивает миньона за 5 маны и ты сидишь с пустой доской, заканчиваешь ход. БГХ - 4/2 тело, т.е. его не убить Hero Power, надо или трейдить доску, или кидаться спеллами. Это оч много VALUE! TrumpW
Друиду убрали раковые карты. Дерево было изначально ОП, т.к. приносило больше VALUE, чем остальные карты (5 маны 4/4 Azure Drake). Не факт, что дерево теперь будут играть, НО это хороший нерф, просто оно теперь на уровне с остальными ХОРОШИМИ картами. Топ тиром всегда считаются карты с лучшей VALUE, т.е. немного ОПшные :)
Комбо тоже ушло, что хорошо, т.к. оно доминирует и определяет мету уже несколько месяцев, это значит, что есть колода, которая лучше других, а значит люди будут строить колоды-каунтеры, специально против топ-колоды. Поэтому в топ тирах сидят Друиды и Воины.
По факту - топ ладдер большинство контроль дек, но в последнее время сделали крутой лист Zoolock'а, который #1. Так что любителям аггро нет смысла расстраиваться, все время будет зоопарк и все время будет баланс контроль -> аггро -> мидрейнж -> контроль
tl;dr не худшие нерфы от близзов лол
65 паков открыл, результаты под катом
65 Rare
15 Epic
4 Legendary
6 Golden Common
4 Golden Rare
После даста нескольких лоу-тир кард и дублей: 3050 пыли. Золотые все задастил.
вот колода еще, в принципе норм пока в новых картах разбираются
Взял за основу ойл рогу, вместо Violet Teacher добавил Summoning stone.
Минусы: хуже против Cabal Shadow Priest, медленнее против аггро колод, мало миньонов - может не хватить бурста на громмаша с броней, нужно хорошо знать матчапы и колоду соперника, чтобы быстро принимать решения, т.к. колоду сложно играть :)
Плюсы: стоимость колоды как у одной легендарки, по-сравнению с Violet Teacher мы саммоним не 1/1, а существ, равных по стоимости скастованному заклинанию, т.е. мы добавляем в колоду со спеллами дополнительный Win Condition (что-то похожее на патрон-комбо, но чуть слабже).
Важно! Если кастуете Preparation, то существо будет стоить УМЕНЬШЕННОЕ количество, например: Prep + Sprint вызовет существ за 0 маны и за 4 маны (а не 0 и 7!).
Пока сыграл 5 игр в 15 ранках, 3-2, поражения - буквально не хватало 1-2 урона против аггро шамана и мех-мага. Стата: hss.io/d/9128528
Особо, конечно пока по винрейту ничего не сказать, но игры оч интересные, поэтому и выкладываю :)
Можно заменить Loot Hoarder на Bloodmage Thalnos. У меня легоса пока нет, и я вместо маг. урона взял эффект card draw, т.к. он в этой колоде полезный.
Nosferoh, это синий мечник и фиолетовая колдунья из игры ЗотА 2. Tiodor, найс, как живые! Но я бы добавил еще больше эффектов, типа молний синему мечнику и т.п.
С началом второго миллениума Земли 1 на Луне была основана первая и, на данный момент, самая большая колония человечества. Амбициозный проект стал возможен благодаря новой технологии терраформирования. Уже после начала научных исследований на Луне, человечество испытало новую научно-техническую революцию, приближая людей к перемещению на световой скорости.
Результатом быстрого развития стала инициатива исследовательского подразделения Луны под кодовым именем "Икар" - путешествие к центру солнечной системы. К несчастью, через несколько недель после вылета, в схемах двигателей была найдена непоправимая ошибка. Экипаж рассеяло на атомы вместе с кораблем, остановив проект и запустив волну противо-исследовательских движений по всей колонии.
GF RaiseD, нравится пиксельарт мне girvel, BrEd Pitt, это просто предыстория локации, не всей игры. Нужно для того, чтобы понимать, откуда приходят детали для кораблей и т.п. Расширенный lore в общем.
После невероятного технологического прорыва в начале 1990-х СССР перехватили инициативу освоения космоса. Продвинутая аэрокосмическая промышленность позволила вывести военную отрасль страны на несравнимо высокий уровень, вскоре нации объединились, сформировав правительство Терры под началом президента СССР.
Несколько десятков лет спустя, уже после запуска проекта "Икар", непредвиденный сбой сети суперкомпьютеров стал причиной ядерной катастрофы планетарного масштаба, в мгновения уничтожившей 90% населения планеты. Тем, кто выжил, не посчастливилось увидеть следующий рассвет.
идея понравилась, подумаю над ней :)
насчет лечащих дронов, например, их могу сделать бонусом, причем, чтобы их задевали вражеские пули, т.е. сколько здоровья восстановят дроны зависит от того, как хорошо игрок увернется.
В общем, думаю так: каждая из деталей будет с текстом типа: "ХП + 100", соотвественно влияя на характеристики. Скорость контролируется крыльями и двигателем; щиты кабиной (скорее всего в стиле Щиты = Х% от макс хп, перезарядка щитов = Y); урон контролирует оружие (с типами урона: пуля, ракета и лазер - одиночная цель, АОЕ-взрыв и урон в секунду соответственно); здоровье под влиянием крыльев и кокпита.
Спец-атаки думаю сделать бонусами к редким предметам, типа "каждую пятую атаку выпускать плазменный заряд, взрывающийся на Х урона". И сделать стандартные бонусы, типа уничтожить всех, но чтобы их получить, придется рушить астероиды или что-то в этом духе.
Апгрейды не думаю, что нужны, просто сделаю на предметах случайные числа, как в D3: "+ [13 - 27] урона", чтобы было желание выбивать такой же предмет, но с лучшим статом.
Насчет дронов, подумаю, идея неплохая :D
Больше кораблей! Насчет кода, начну с рандомной генерации корабля ,потом постепенно переделывая его в систему эквипа
нужна просто смена меты, которая уже несколько месяцев - паладин и друид
а она не столько от дополнения, сколько от нерфа классических карт и нового режима игры
Aws, друид неоч (там все карты должны быть из нетдека), паладина должно одного хватить для легенды.
Просто берешь топ 2 колоды этой меты, делаешь их, смотришь 10 игр каждой от коленто/трампа/твоего любимого игрока, ну и дальше играешь, когда устаешь от одной - выбираешь другую.
Editor, так понял у тебя LoE нет приключения?
вот можешь zoo попробовать такой, там почти все нужное есть, но щас играют некоторые LoE карты, они помогают
за это где-то 400-500 даста отдашь, но карты типа аргуса полезны во многих деках.
implosion скоро в стандарт формате пропадет, так что его можно заменить на shadow bolt и/или drain life, но имплоужн круче, т.к. создает импов и комбо с джагглером
void terror можешь на wolfrider/earthen ring farseer заменить, если не хочешь просто 100 даста тратить, т.к. карта ситуативная
еще ремувал-спеллов нет почти, ты убиваешь существ врага своими, вся суть в выгодных трейдах и установке борд контроля.
в целом сборка средненькая, просто под твои карты подбирал (из дополнений должны быть все карты у тебя уже)
а так посмотри нетдеки просто и подасти карты некоторые, если хочешь играть варлоком. только azure drake не дасти, карта хорошая :)
умные люди уже все за вас посчитали, как бы мне не было самому обидно, но ранги ниже 3-1 не располагают достаточными сведениями, чтобы оценивать что-то в игре.
2-3 месяца пофармите ледженд ранки в начале сезона (вместе с топовыми игроками т.е.), сразу увидите и колоды, и комбо, и в каком порядке играть определенные комбо, т.к. то, что боты в 10 уровнях фармят игрокам голд, а мы их выигрываем - не значит, что мы разбираемся в игре.
смотреть стримы мало, это, скорее, справка Clamp:
поподрбнее можно?
сейчас обнова выйдет, классические карты собирались нерфить, после нерфа стоимость даста = стоимость крафта, т.е. ты в любом случае в выигрыше, задастишь эпик - скрафтишь эпик или просто оставишь даст, потом скрафтишь эпик.
стримеры типа криппариана уже теории выдвигали на нерф карт: knife juggler, savage roar, force of nature (что-то из), ну и все наксрамас + гвг карты уходят, грубо говоря, так что их по ситуации после нового экспаншена можно будет дастить (но не в полную стоимость)
хз, я врубаю, когда бот авса фармит и ухожу ставить чай, еду готовить и т.п., потом сворачиваю, смотрю видео (если он еще не выиграл к тому времени)... :D
алсо вот выпало сегодня из пака, называется ~ 20 паков без легендарок (выпадали в основном виспы до этого с 1 редкой)
Tobi123, я не программист прост, это вообще моя первая игра, так что там планов по минимуму было, ну и я посидел, погуглил нетворкинг, его надо было изначально в игру вводить и вокруг него разрабатывать. Даже сейчас я его еще не понял до конца... :(
» Dota 2 / Crumbling Island Arena
» Gum Guy / Не сейчас...
Отредактирован SageOne
» WarCraft: Armies Of Azeroth / В поисках 3D художника!
Отредактирован SageOne
» Hearthstone / Общее обсуждение
Комбо тоже ушло, что хорошо, т.к. оно доминирует и определяет мету уже несколько месяцев, это значит, что есть колода, которая лучше других, а значит люди будут строить колоды-каунтеры, специально против топ-колоды. Поэтому в топ тирах сидят Друиды и Воины.
» Dota 2 / Crumbling Island Arena
» Dota 2 / Crumbling Island Arena
» Hearthstone / Общее обсуждение
Минусы: хуже против Cabal Shadow Priest, медленнее против аггро колод, мало миньонов - может не хватить бурста на громмаша с броней, нужно хорошо знать матчапы и колоду соперника, чтобы быстро принимать решения, т.к. колоду сложно играть :)
Плюсы: стоимость колоды как у одной легендарки, по-сравнению с Violet Teacher мы саммоним не 1/1, а существ, равных по стоимости скастованному заклинанию, т.е. мы добавляем в колоду со спеллами дополнительный Win Condition (что-то похожее на патрон-комбо, но чуть слабже).
Пока сыграл 5 игр в 15 ранках, 3-2, поражения - буквально не хватало 1-2 урона против аггро шамана и мех-мага. Стата: hss.io/d/9128528
Особо, конечно пока по винрейту ничего не сказать, но игры оч интересные, поэтому и выкладываю :)
» Tiodor's Art / Art 2016
» Tiodor's Art / Art 2016
Tiodor, найс, как живые! Но я бы добавил еще больше эффектов, типа молний синему мечнику и т.п.
» Pin's Journal / Пиксельные корабли бороздят просторы вселенной
Результатом быстрого развития стала инициатива исследовательского подразделения Луны под кодовым именем "Икар" - путешествие к центру солнечной системы. К несчастью, через несколько недель после вылета, в схемах двигателей была найдена непоправимая ошибка. Экипаж рассеяло на атомы вместе с кораблем, остановив проект и запустив волну противо-исследовательских движений по всей колонии.
» Pin's Journal / Пиксельные корабли бороздят просторы вселенной
girvel, BrEd Pitt, это просто предыстория локации, не всей игры. Нужно для того, чтобы понимать, откуда приходят детали для кораблей и т.п. Расширенный lore в общем.
Отредактирован SageOne
» Pin's Journal / Пиксельные корабли бороздят просторы вселенной
Несколько десятков лет спустя, уже после запуска проекта "Икар", непредвиденный сбой сети суперкомпьютеров стал причиной ядерной катастрофы планетарного масштаба, в мгновения уничтожившей 90% населения планеты. Тем, кто выжил, не посчастливилось увидеть следующий рассвет.
Отредактирован SageOne
» Pin's Journal / Пиксельные корабли бороздят просторы вселенной
насчет лечащих дронов, например, их могу сделать бонусом, причем, чтобы их задевали вражеские пули, т.е. сколько здоровья восстановят дроны зависит от того, как хорошо игрок увернется.
» Pin's Journal / Пиксельные корабли бороздят просторы вселенной
Скорость контролируется крыльями и двигателем; щиты кабиной (скорее всего в стиле Щиты = Х% от макс хп, перезарядка щитов = Y); урон контролирует оружие (с типами урона: пуля, ракета и лазер - одиночная цель, АОЕ-взрыв и урон в секунду соответственно); здоровье под влиянием крыльев и кокпита.
Спец-атаки думаю сделать бонусами к редким предметам, типа "каждую пятую атаку выпускать плазменный заряд, взрывающийся на Х урона". И сделать стандартные бонусы, типа уничтожить всех, но чтобы их получить, придется рушить астероиды или что-то в этом духе.
Апгрейды не думаю, что нужны, просто сделаю на предметах случайные числа, как в D3: "+ [13 - 27] урона", чтобы было желание выбивать такой же предмет, но с лучшим статом.
Насчет дронов, подумаю, идея неплохая :D
Отредактирован SageOne
» Hearthstone / Общее обсуждение
Отредактирован SageOne
» Hearthstone / Общее обсуждение
а она не столько от дополнения, сколько от нерфа классических карт и нового режима игры
Отредактирован SageOne
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
Просто берешь топ 2 колоды этой меты, делаешь их, смотришь 10 игр каждой от коленто/трампа/твоего любимого игрока, ну и дальше играешь, когда устаешь от одной - выбираешь другую.
Отредактирован SageOne
» Hearthstone / Общее обсуждение
вот можешь zoo попробовать такой, там почти все нужное есть, но щас играют некоторые LoE карты, они помогают
за это где-то 400-500 даста отдашь, но карты типа аргуса полезны во многих деках.
implosion скоро в стандарт формате пропадет, так что его можно заменить на shadow bolt и/или drain life, но имплоужн круче, т.к. создает импов и комбо с джагглером
void terror можешь на wolfrider/earthen ring farseer заменить, если не хочешь просто 100 даста тратить, т.к. карта ситуативная
еще ремувал-спеллов нет почти, ты убиваешь существ врага своими, вся суть в выгодных трейдах и установке борд контроля.
в целом сборка средненькая, просто под твои карты подбирал (из дополнений должны быть все карты у тебя уже)
Отредактирован SageOne
» Hearthstone / Общее обсуждение
2-3 месяца пофармите ледженд ранки в начале сезона (вместе с топовыми игроками т.е.), сразу увидите и колоды, и комбо, и в каком порядке играть определенные комбо, т.к. то, что боты в 10 уровнях фармят игрокам голд, а мы их выигрываем - не значит, что мы разбираемся в игре.
смотреть стримы мало, это, скорее, справка
Clamp:
стримеры типа криппариана уже теории выдвигали на нерф карт: knife juggler, savage roar, force of nature (что-то из), ну и все наксрамас + гвг карты уходят, грубо говоря, так что их по ситуации после нового экспаншена можно будет дастить (но не в полную стоимость)
Отредактирован SageOne
» Hearthstone / Общее обсуждение
опять для дейли квестов :о
Отредактирован SageOne
» Hearthstone / Общее обсуждение
» Hearthstone / Общее обсуждение
алсо вот выпало сегодня из пака, называется ~ 20 паков без легендарок (выпадали в основном виспы до этого с 1 редкой)
» Liches / Главная страница