2
27
3 года назад
2

» WarCraft 3 / Ничейные земли

это карта про Крым?
2
27
3 года назад
2

» Tiodor's Art / Veterum - пошаговая тактическая стратегия

сочно выглядит <3
0
27
3 года назад
Отредактирован SageOne
0

» Sc drafts / Нейросеть ruGPT-3 и немного YaLM

ScorpioT1000:
клеток гены
Вы че там резать собрались?
Загруженные файлы
3
27
3 года назад
Отредактирован SageOne
3

» Зона Агрена. / Почему аниму "ванпичмен" - не пародия.

Почему пост Агрена - не анализ.
Автор текста: Пиначет (Ангус Янг).
Пост "Почему аниму "ванпичмен" - не пародия." стал своеобразным хитом блога Агрена за весь период его существования, прежде всего потому, что автор этого поста позиционировал его как щитпост, что, ввиду отсутствия реального контента на сайте xgm, дало определённое преимущество в пиаре "блога".
Однако, изучив текст поста я должен сказать, что если его и можно считать за анализ, то только мочи (даже до говна недотягивает).
Сюжет поста вертится вокруг мнения лысого худощавого человека в плаще, который получил супер-силу постить в своем блоге. Хм, значит все блогеры на сайте xgm обладают этой супер-силой? Да. Проблема в том, что они не заходят на сайт очень долго, иногда много лет. Почему Агрен использовал свою супер-силу для написания именно этого поста? Наверняка он использовал магический допинг! Поэтому его никто не принял всеръез, кроме... А нет, просто никто. Чем же занимается этот Агрен? Якобы создает в блоге архив одноразовых плакатов, которые ни с того ни с сего, ПРОСТО ТАК засирают файловое хранилище сайта. Притом посты с этими плакатами не набирают ни одного комментария. Совпадение? Не думаю...
Главной способностью Агрена является умение обосраться в споре практически с любым минимально адекватным собеседником, независимо от силы и способностей последнего (причем Агрен накладывает себе в штаны намеренно жестоко и с садизмом, а злых людей Агрен не комментит, злые люди ему нравятся!). Надо ли говорить, что при таком "раскладе" действительно интересных постов в его блоге нет?
"Так в чём же заключается смысл поста Агрена?" - спросите вы. А его нет. Агрен делает ровно то же самое, что и прочие щитпостеры на мертвых ресурсах - одним постом набивает якобы нужный опыт. Никакого анализа, здраво аргументированной критики, или даже... о нет, СТРУКТУРЫ ПОВЕСТВОВАНИЯ и других основополагающих (т.е. важных) элеметнов эссе, в "посте" Агрена нет. То-есть, по сути, автор дурит сосайтовцев, называя мочу постом, но данное поделие серъезным постом не является, так как на подробное исследование исходного материала и изучение основных понятий у автора "анализа" яиц и храбрости не хватило. Ну а что, ведь тогда пипл не бомбанет от тупости и не будет писать комменты...
Предложения в этом "свитке слабоумия" унылы до невероятности, первое место по унылости и примитивности занимает, конечно, второе (про автора текста). Удивительно, что ему даже дали имя, я думал, что его имя _. Впрочем, настоящее имя Агрена - Маркус Драк - всё равно особо не запоминается, хотя бы потому, что непонятно, о каких драках идет речь. Кроме того, у него нет личности, это просто лысый мужик, у которого две эмоции на весь экран и на все случаи жизни - "ЫЫЫЫ, я успешный критик", "ЫЫЫЫ, щас сказану с умным видом о чем-то, в чем не разбираюсь".
Честно признаться, Агрену больше подошла бы роль искуственного интеллекта, который настолько натренировался на копипастах скорпа, что его посты уже напоминают среднестатистический контент на xgm. Вот здесь можно было бы сделать график качества постов за время существования сайта, в котором была бы стрелка, стремительно пикирующая вниз под углом в 110 градусов по отношению к оси времени... Попутно можно было бы сделать раскрытие автора оригинильного поста, показать, что на самом деле он уснул (просто не знает об этом), а злодеи в комментариях пытаются его разбудить и сказать, что он обосрался. Но опять же, это слишком смелый сюжет для поста на сайте, можно и варн от массового населения схавать...
Ладно, можно предложить вариант попроще - Агрен пытается каждый раз сделать хороший пост, но в итоге, стреляет себе в ногу. Правда, в следующий раз он делает все то же самое, так как скорп отключил обучение в алгоритме. Этот сюжет гораздо проще предыдущего приведённого мной примера, но при этом, он так же сохраняет возможность СОЗДАНИЯ НОРМАЛЬНОГО КОНТЕНТА. Сам по себе факт, что Агрен продолжает повторять одно и то же действие, ожидая другого исхода - это уже повод обратиться к специалисту. Причём, не обязательно даже идти к психотерапевту (опять сложная идея для Агрена - врачи - не злые!!!), можно сходить к ведуньям, цыганам, бомжам или к другой организации злых людей... Так, я же обещал сюжет попроще.
Можно было ограничиться тем, что автор пишет свой фанфик по аниме и не выставляет себя мастером анализа.
Все три предложенных мной варианта сюжета - являются настоящим анализом, так как подкреплены проведенными исследованиями материала, четко аргументированы и снабжены выводами на основе проведенных изысканий. Да даже всратый стиль написания, взятый за основу этой копипасты не смог мне помешать. То есть попытки что-то сказать в посте Агрена есть, но они неудачны в силу того, что автор, цитирую "очень глупый человек".
На фоне откровенно слабого и халтурного щитпоста даже "Плакат Империи Зарейн" и "Плакат Союза Героев" от того же автора выглядят относительно смотрибельными, хотя с последним я намеренно преувеличиваю.
Вывод очевиден: пост Агрена - примитивный базовый щитпост, который не взорвет даже самый неискушенный пердачок, а не хороший контент - этот жанр мёртв на xgm, за нежеланием авторов его развивать. С новым годом.
0
27
3 года назад
0

» Sc drafts / Нейросеть ruGPT-3 и немного YaLM

и запустить скрипт, который изменяет и удаляет смысл сообщений, подписывает пото edited by: Имя модератора
0
27
3 года назад
0

» Sc drafts / Нейросеть ruGPT-3 и немного YaLM

4.5.3 Создание блоков, размещающих комменты, состоящие из множества бессмысленных сообщений (блудролль).
можно пример вот этого? типа делаешь пост в блоге, а там диалог нейросетей?

блин, не посмотрел оригинальный тред, чисто развел меня :)
0
27
3 года назад
0

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

хочу заранее поблагодарить всех, кто за меня проголосовал!
3
27
4 года назад
3

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Bergi_Bear:
А где же ачивка для самого лучшего судьи :peon1:?
ты поди опять тред создашь, если не получишь ее
0
27
4 года назад
Отредактирован SageOne
0

» Мир безумного / Epic Games vs. Apple

Ни за кого не топим, т.к. это мегакорпорации с миллиардами долларов, они сами за себя могут потопить. Они ведут игру на своем уровне, а результаты этой игры придется расхлебывать простолюдинам-юзерам.
0
27
4 года назад
Отредактирован SageOne
0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Bergi_Bear, я не вникал сильно в лор ваших конкурсов, в первом посте я писал исключительно про юзеров, даже не подумал, что были какие-то косяки в организации. В любом случае скидывать вину на систему оценивания мне кажется неверно. Оценка работы человеком будет субъективна в любом случае, какую бы подробную (или простую) систему оценивания не придумали. На хгм успешно проводились разные конкурсы, в том числе и с развернутыми критериями оценивания, не думаю, что "система оценки" была виновата.
Если был какой-то организационный фейл (либо инфа недонесена до участников/зрителей/жюри, либо где-то сами жюри косякнули, либо что-то еще), то устранили, извинились, максимально комфортно для участников конкурса. Ошибки случаются, все это прекрасно понимают. Если организаторы порешали проблемы - молодцы :)

А разобрать это важно, SageOne, так как некоторые участники приходят за победой, а не за фаном. Подробные правила могут предотвратить спорные ситуации и недопонимания.
Я нигде не писал, что не должно быть подробных правил. Первый коммент исключительно в защиту правил и судей от "произвола" юзеров.

Конкретно по этому конкурсу возник вопрос к версии вц
Уточню, что это не у меня возник вопрос, а, как мне показалось, у пользователей возник вопрос. Не совсем правильно сформулировал, сорри.
Vlod:
некоторые участники приходят за победой, а не за фаном
И еще по этому пункту. Во-первых, победа и фан - это не взаимоисключающие понятия. Во-вторых, я подразумевал следующее: "правильный" менталитет участника творческого конкурса - реализовать интересную ему/ей задумку и показать свое мастерство. Такая реализация задумки и будет заявкой на победу. Если при этом участник торчит от процесса - это и есть фан.
небольшой апдейт, косяков в организации "спорного" конкурса не увидел.
4
27
4 года назад
4

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Обратил внимание, что много драмы вокруг конкурсов разворачивается.
Подобные конкурсы всегда субъективны. Участникам надо принять то, что судьи будут разные, каждый со своим мнением, видением и всеми вытекающими. Естественно чужое мнение может и не совпасть с вашим, но говорить, что мнение жюри "неправильно" или "нелегитимно" - это показатель глупости.
Заранее известны правила, заранее известен состав жюри, заранее известна даже формула подсчета (она кажется демократичной, даже включает в себя всех зрителей). Все максимально прозрачно, насколько это вообще возможно. Если что-то не нравится или в чем-то сомневаетесь - просто не участвуйте. Решается изи.
Конкретно по этому конкурсу возник вопрос к версии вц и имеют ли работы в старой версии с говеной графикой шанс превзойти работы в новой версии. Тут ответ довольно простой: у участников конкурса есть разные инструменты для создания их уровня ("воплощения видения"). Если участников интересует конкурс, то вопрос должен стоять не "как жюри будут смотреть на работы из старой версии", а "какие решения и задумки я могу воплотить с теми инструментами, что у меня есть". Да, визуальная часть в новой версии смотрится в разы приятнее, чем в старой из коробки, но интересных комбинаций объектов и грамотного дизайна никто не отменял. Да, старые версии будут как-то ограничены, но в ограничениях часто рождаются креативные решения.
Если резюмировать, то подход к конкурсам мне видится такой: увидели конкурс, тема понравилась, поучаствовали и попробовали сделать что-то интересное. Короче довольно банально, но хотел такую точку зрения тоже написать :)
0
27
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Пошаговая система боя.

Можно еще посмотреть с другой точки зрения: придумать какое-то занятие игрокам, которые быстрее играют, чтобы они могли что-то делать, пока ждут. Скорее всего что-то, что дает им небольшое игровое преимущество. Это будет их подталкивать быстрее завершить ход безо всяких таймеров, закроет твой вопрос об ожидании в пошаговых стратегиях. Какие-нибудь челленжи для получения предметов или баффов для армии или ресурсов, что-то подобное.
1
27
4 года назад
Отредактирован SageOne
1

» Кузня Mechanicus / Начал создание своей первой модели

Mechanicus, использовать более продвинутый 3D редактор - правильный совет. Учитывая удобство функционала ты сможешь в них создать геометрию быстрее и более презентабельного вида, чем в mdlvis. Если есть возможность, попробуй Blender или 3DS Max :)
Как минимум это позволит делать быстрее и проще более красивую геометрию моделей, которые потом импортом сможешь перенести уже в mdlvis для анимации и т.д. Более продвинутые редакторы позволят тебе начать с лоуполи моделей, освоить базовые принципы и позволят попробовать более сложное моделирование в будущем. Как полезный бонус, освоение утилит типа Blender, 3DS Max и т.д. могут стать хорошими пунктами в портфолио или в резюме и помочь устроиться на интересную работу.
По текущей геометрии пока нечего сказать. Смотря где ты бы стал ее использовать. Но все равно молодец, что начал осваивать 3D моделирование :)
2
27
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Пошаговая система боя.

Не совсем корректный вопрос получился. Поэтому дам не совсем корректный ответ :)
Механика пошаговой стратегии. Вся фишка пошаговости в том, что одновременно действует только один игрок (или неигровой персонаж).
Задача поставлена не совсем понятно, поэтому давай подумаем (мысль развиваю по ходу описания, не перескакивай пункты):
  1. Если хочешь делать реалтайм исследование мира, обрати внимание на игры типа Pokemon и более сложные японские RPG. В них, как правило, исследования проходят в реалтайме, а бои - пошаговые. Там решение простое, но для одного игрока.
  2. Для мультиплеера будет в принципе похожее взаимодействие: когда 2 игрока встречаются что-то происходит (бой или побег). Допустим, что бой у нас все еще пошаговый, но побег-то должен происходить в мире в реалтайме. Если ты хочешь оставить механику побега, то она должна быть интересной, причем для обоих игроков. Здесь в качестве примеров можешь посмотреть на любые MOBA: HotS, DOTA, LoL. Побег там зависит от скорости персонажа, его умений, а также скилла самого игрока.
  3. Плюсом ты хочешь оставить развитие своего города. Это всегда было традиционной фазой пошаговых стратегий, но в нашу текущую модель не совсем хорошо укладывается. При реалтайм исследовании мира, мне кажется, органичнее было бы сделать и реалтайм улучшение города, но тогда у нас получается жанр RTS с пошаговым боем. Представим, что в варкрафте или старкрафте, где важна эффективность игрока (actions per minute) бой был бы пошаговым, где есть время для размышлений, вся концепция игры немного развалилась и играть в такое не очень весело.
Зашли в тупик, давай выбираться:
  1. Определи, какие компоненты ты хочешь в своей игре. Опираясь на первопост выделяем 3 фазы: улучшение города, иследование мира, бой с монстрами / игрокам / осада замков.
  2. Не каждый из этих элементов может быть реалтайм. Из всего, пожалуй, только исследование можно отдать под реалтайм.
  3. Исследование в реалтайм должно быть ограничено по времени, чтобы можно было провести время в фазе улучшения города.
  4. Бой игроков в реалтайме отображается только для них.
  5. Если игрок находится в бою, это будет, во-первых, конфликтовать с ограничением по времени исследования, а во-вторых, непонятна реализация мультиплеера (как игрок в бою выглядит для соперников, будут ли они ждать его выхода из боя, чтобы поймать в засаду или его надо скрывать от всех и т.п.). Короче либо нужно продумывать систему, которую нельзя абузить, либо игрокам придется ждать.
  6. Переносить все бои в отдельную фазу. Здесь можешь посмотреть на систему боя в Auto-Chess. Мне кажется, что-то подобное могло бы сократить ожидание. Опять же если кто-то закончил бой раньше, будет ждать. Не очевидно взаимодействие с реалтайм исследованием: допустим, у тебя на карте есть мобы ты подошел к одному, бой добавлен в очередь, подошел к другому, бой добавлен в очередь, потом к тебе подошел другой игрок и тоже встал в очередь. В фазе боя ты умер на втором мобе, а другой игрок сидел ждал, но так и не дождался.
Опять же начинаем заходить в тупик.
Вернемся к самому началу и вспомним, что в пошаговых играх другой игрок всегда будет ждать. Дизайнер/разработчик пошаговой игры может только сортировать фазы ожидания с фазами игры. Представь, что ты делаешь не компьютерную игру, а настолку, что бы ты сделал в ней, чтобы игроки не скучали? Как правило в моменты чужого хода их игра не останавливается, они думают про свой ход, обрабатывая новую ситуацию на доске.
Самый простой ответ на вопрос о механике пошаговой игры: делай героев 3.
Если хочешь слегка изменить формулу, можно разделить фазу исследования и апгрейда города в HOMM на 2 фазы. Так у тебя сначала игроки будут поочередно исследовать и сражаться, а потом одновременно в одной фазе быстро отстраиваться. Но это совсем маленькая "оптимизация" классической формулы.
А если хочешь делать какой-то гибрид, то придется очень много и долго думать и искать решения возникающих по пути сложных вопросов.
0
27
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Old Ones != Old Gods
3
27
4 года назад
Отредактирован SageOne
3

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Zess1664, по цветовому различению юнитов близзы обещали улучшить, насчет того, как юниты сливаются в кучу - довольно субъективная штука в РТСах.
В Sc2, например, хорошая детализация, но силуэты хорошо различимы.
Wc3R по большей части тоже имхо (из того, что видел). Старое кажется лучше, потому что оно очень привычно, 20 лет все-таки прошло :)
0
27
4 года назад
Отредактирован SageOne
0

» Мир безумного / BlizzCon - 2019 (анонсы)

PT153, дату релиза рефорджа сказали, что объявят скоро...
Задержек по срокам, правда, не помню у близзов. Тут на ностальгии предзаказал рефордж, хотя обычно предзаказы не делаю никогда. Посмотрим, доставит близзард по качеству продукта или нет в этот раз.
0
27
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Tiodor, сама озвучка неплохая очень, что-то больше старой нравится, что-то меньше :)
с нормальным архимагом проблем больших не вижу
3
27
4 года назад
3

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

мнение такое, что у некоторой озвучки надо только басы подтянуть и будет хорошо. старые голоса как будто "ближе", более объемные, имхо из-за басов
1
27
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

PornoMishka:
Кстати, если в среднем детализация выше чем у доты 2, то есть смысл делать ремейк, в который все побегут играть)
если освещение оставят такое же, не придется :)
0
27
4 года назад
Отредактирован SageOne
0

» Pin's Journal / Up 2-3 - Бета релиз!

tysch_tysch:
А в чём фишка игры?
нет фишек, это таймкиллер :)
геймплей: переворачиваешь 2 одинаковые карточки - они пропадают, надо очистить поле
0
27
5 лет назад
0

» Game Dev / Первая игра. Как выглядят два года разработки.

ScorpioT1000:
Вот тебе и бизнес идея: фигачишь ассеты и уровни разных локаций и профит
типа дизайнер?
0
27
5 лет назад
Отредактирован SageOne
0

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Хз, будет перенос или нет. Выглядит не как финальная дата.
Загруженные файлы
0
27
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Кучка говнеца

полигонов больше, чем в модели крестьянина
7
27
5 лет назад
7

» XGM Team / XGM после анонса ремастера

вар вернется => еще +20 лет к жизни xgm