0
27
8 лет назад
0

» Liches / Главная страница

Kozinaka:
А что такое токен? Чем он отличается от карты?
по сути - ничем, но я исходил из того, что в карточных играх карта - играемое существо или заклинание, ну и оно производит большое влияние на игру, а токены (в карточных играх обычно - слабые существа, у которых нет отдельных карт и которые призываются как эффект какой-то карты) заведомо слабже и проще полноценных карт. Так и здесь, весь принцип карт в этой игре - дать небольшой бафф игроку, или слабый дебафф сопернику.
0
27
8 лет назад
0

» Hearthstone / Общее обсуждение

Ох было бы как с Замыкальцем, которого можно было пылить за 1600 после нерфа.
карты после нерфа всегда в полную стоимость дастятся, я потому и написал :)
0
27
8 лет назад
0

» Hearthstone / Общее обсуждение

запасайтесь классик картами, потом дастите все, которые понерфят.
если играете стандарт и вайлд не планируете - просто дастите все старые карты (это на таверн бровлах или новых приключениях только отразится)
если планируете играть вайлд - для вас ничего не меняется...
0
27
8 лет назад
0

» Liches / Главная страница

Uber, благодарю! :)
0
27
8 лет назад
Отредактирован SageOne
0

» Liches / Главная страница

Sergarr, нет, игра уже, можно сказать, закончена, сейчас я просто намерен исправлять ошибки, если они есть. Т.е. сейчас условия победы: хп противника <= 0; у противника не осталось карт; сыграно комбо fata morgana - aurorae (причем сыграть первую часть комбо может любой игрок, а побеждает сыгравший вторую). Ну и кроме простых баффов, которые были сначала, перед релизом появились расы: т.е. каждая карта существ относится к расам, и за каждую сыграную расовую карту могут быть свои бонусы (это все подробнее описано в туториале в игре).
Обновил версию:
  • подсказка об игровом управлении при загрузке;
  • небольшие изменения в коде.
Игра в первом посте или здесь - у кого где скачает :D
0
27
8 лет назад
0

» Liches / Главная страница

и ты один Дартаньян?
По-крайней мере не ноунейм...
Просто не воспринимаю тебя всеръез, пришел чувак, увидел 2 картинки и видос, написал про клон кардстоуна, под давлением большинства немного изменил позицию, все посты на 95% состоят из чувства элитарности, остальные 5 - враждебность. Создается картина бесполезных постов от агрессивного юзера, есть ли смысл на них реагировать?
На всех, кто после тебя писал про проблемы с закачкой я обратил внимание и что-то сделал, чтобы проблему исправить. Если нет желания играть, может чем-то другим займешься. Или минимум слезь со своего трона, прежде чем что-то напечатать
0
27
8 лет назад
Отредактирован SageOne
0

» Liches / Главная страница

вот с таким экраном сразу появляется окно, яхз даже.
прикрепил к треду, но надо утвердить новую страницу
0
27
8 лет назад
Отредактирован SageOne
0

» Liches / Главная страница

все качается, надо подождать пару секунд после всплывающего окна.
странно, что автор не залил сборку напрямую в эту тему.
Там есть модуль аналитики и хгм не единственный сайт, где я выкладывал игру. Все унифицировано и можно следить за просмотрами/скачиваниями и т.п. Идк странно для тех, кто браузит 1 сайт в своей жизни.
0
27
8 лет назад
Отредактирован SageOne
0

» Liches / Главная страница

elcar, ты поиграл в игру? Раз есть билд игры, фидбек с просмотра видоса не считается :)
0
27
8 лет назад
0

» Tiodor's Art / Asset Store

Tiodor, интерфейсы мб
0
27
8 лет назад
0

» Liches / Главная страница

ScorpioT1000, все ассеты нарисованы под разрешение 640*360, там только пиксельный шрифт нормально смотрится
0
27
8 лет назад
0

» Блог DasBro / Излагайте мысли господа!

royalty free ресурсы, платные арт-ассеты
2
27
8 лет назад
Отредактирован Uber
2

» Pin's Journal / Liches

Релиз тестовой версии
Ссылка: xgm.guru/p/lch/index
0
27
8 лет назад
0

» Pin's Journal / Liches

Tiodor, скоро уже выложу релиз версию, там можно будет потестить, потом ласт багфикс и все :)
0
27
8 лет назад
0

» Pin's Journal / Liches

  • улучшил визуализацию нанесения урона игроками;
  • кап здоровья поднят до 25 (стартовое осталось 20, но теперь можно немного оверхилить);
  • начал делать доп. карты!
Загруженные файлы
2
27
8 лет назад
2

» Webstershire / Worktable

у меня эстетический стояк! оч круто, молодец!
6
27
8 лет назад
6

» Pin's Journal / Liches

Бета-билд игры, все готово!
0
27
8 лет назад
0

» Pin's Journal / Liches

нет, visitor
6
27
8 лет назад
6

» Pin's Journal / Liches

Что изменилось за прошедшую неделю:
  • Полностью переработано главное меню;
  • Полностью переработана библиотека токенов;
  • Настройки и статус побед / поражений теперь хранятся в отдельном файле;
  • Добавлена музыка и звуки интерфейса (royalty free);
  • Полностью переработана графика токенов, теперь они выглядят и читаются лучше;
  • В стартовую коллекцию добавлены 3 редких и 1 легендарная карта (посмотреть как более сильные карты будут влиять на баланс), они останутся в релизе;
  • Добавлены титры;
  • Начата работа над дополнительными графическими эффектами, когда играются карты.
Из оставшегося: немного графики, подыскать еще звуковых эффектов, финализировать билд. На данный момент можно сказать, что версия beta, т.к. она полностью работает, остались только второстепенные элементы. Перед релизом хотелось бы еще собрать хотя бы пару человек, желающих потестировать игру.
Сразу предупреждаю: 2 игрока - это только хотсит, мультиплеера или бота нет (потому что я ни в том, ни в другом не шарю без хорошего долгого объяснения с примерами и наглядностью :D).
Загруженные файлы
0
27
8 лет назад
0

» Блог им. Diabfall / Опрос по игровым турнирам и Hearthstone...

На HS зовите, просто поиграть даже интересно :)
0
27
8 лет назад
Отредактирован SageOne
0

» Pin's Journal / Концепция боссов

игра, как объект искусства может и не иметь особой ценности
Цель статьи описана в самом начале - статья пытается охватить основные аспекты создания босса, против которого было бы нескучно играть. Я не пытался переосмыслить слово босс и не писал о том, как сделать The Journey... Поэтому между строк читать не требуется, там ничего не написано ;)
GF RaiseD:
Интересность босса во многом зависит от того насколько оправданно/натурально его существование в игровой вселенной.
Алсо в самом начале это написано, но немного другими словами. Статья открыта для дополнения, но для этого надо предоставить информацию, которая впишется в статью, а не метафоры.
Спс за репост :)
0
27
8 лет назад
Отредактирован SageOne
0

» Pin's Journal / Liches

iZucken, нет такого желания, мне эксе всегда больше нравились, чем браузерки :) Да и не планировал...
В целом у меня готова альфа-версия (все базовые фичи готовы и работают, как задумано), но пока не стал компилить ее и выкладывать куда-либо, т.к. хочу немного доработать некоторые моменты: добавить скриншейк, добавить эффектов (для этого их надо сначала нарисовать), немного цветного текста для игроков, ну и раздел credits запилить.
На данный момент в игре есть:
  • стартовый набор (10 токенов качества "Common");
  • новая графика для токенов;
  • меню с настройками разрешения экрана и звуков (всего 3 разрешения, чтобы не убить скейл игры, сделал, как смог, и фулскрин 16:9);
  • royalty-free музыка и звуки интерфейса (добавляют глубины, по-моему);
  • игра за любого игрока, первый игрок ходит первым (начинает с 1 маной), второй игрок ходит вторым (2 хода подряд 2 маны).
Времени на видео, к сожалению, пока нет, но скоро уже смогу наглядно показать прогресс.
Пока вот картинка - лог разработки интерфейса (началось все с того, что мне было нечего делать, я надумал простую идею и сделал пару набросков в тетради, ну и потом для лулзов сел и сделал набросок в Photoshop)
Все, что есть на этих скринах уже выглядит по-другому ;)
Загруженные файлы
0
27
8 лет назад
0

» Pin's Journal / Концепция боссов

Обновил картинки, поправил опечатки.
0
27
8 лет назад
0

» Pin's Journal / Liches

боже, храни xgm!
почему-то вдруг пропал код основных глобалок игры, когда копипастил код звуков, зашел сюда, нашел половину глобалок на скрине, остальные восстановил по дебагу!
скоро большой апдейт!
0
27
8 лет назад
0

» Pin's Journal / Liches

Mark Mocherad, звука нет пока, к сожалению.
Как только разберусь с основными ошибками - постараюсь добавить эффектов или анимаций в игру, чтобы не так скучно смотрелось все в итоге.