Добавлен , опубликован
Бета-билд игры, все готово!
Liches (рабочее название) - это карточная игра для двух игроков в режиме хотсит, разрабатываемая в среде GameMaker.
К одной копии игры привязана библиотека карт (или токенов, как они называются в игре, т.к. картами их, пожалуй, и не назвать), из которой в начале матча случайно генерируются колоды для обоих игроков. В начале хода мана игрока повышается на единицу до максимума в 10 единиц. После старта на поле для первого игрока появляются 4 токена из его колоды, он может сыграть столько токенов, сколько ему позволит текущая мана. На ход у игроков есть 30 секунд. Сыгранные токены дают мгновенный бонус (хил или другой эффект) или бонус на определенное количество ходов (Атака или Защита). В конце хода игрок автоматически наносит оппоненту урон (и/или получает его), в зависимости от действующих эффектов обоих игроков.
Победителем становится первый, скинувший ХП противника до нуля или тот, кто не остался без карт в колоде.
Библиотека токенов (набросок в разработке)
Графика в игре простая и понятная. Если чего-то не написано в игре напрямую, это обозначено графически:
  • Токены имеют редкость, самые простые - цвета морской волны (на данный момент - 10 токенов, они же - стартовый набор игрока)
  • Бонусы атаки, защиты и здоровья обозначены в игре иконками для увеличения скорости игры (и для освобождения времени на взаимодействие с другими элементами).
  • Минимум цветов и их использование для передачи нужной информации.
Процесс работы в GM:S
Игра разрабатывается в Game Maker Studio, на данный момент реализовано:
  • Основные меню игры
  • Библиотека токенов
  • Генерация колод для игроков
  • Система ходов, построенная на таймерах
  • Большая часть интерфейса поля боя
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
я наконец-то понял что там происходить
выглядит круто)
текстовый херстоун
21
SageOne, правда смотря ролик не всегда понимал что происходит(Например, что такое "мана"). Я бы на твоём месте иллюстрировал параметры игроков иконками - а то получается нечто вроде txt-документа и мешает концентрированию игре. Также есть показатель длительности раунда. Для чего он дублируется? Я бы сделал контрастней интерективные элементы с прочими элементами - тут немножко этого не хватает.
27
  • улучшил визуализацию нанесения урона игроками;
  • кап здоровья поднят до 25 (стартовое осталось 20, но теперь можно немного оверхилить);
  • начал делать доп. карты!
Загруженные файлы
27
Tiodor, скоро уже выложу релиз версию, там можно будет потестить, потом ласт багфикс и все :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.