27 jan
2016

Liches

Added by , published
В этом отгороженом от мира обществе, где всякий обладатель волшебной силы стремится к власти, приходит время, когда приходится выбирать лидера. Без сомнений, лидер должен быть примером силы! Мы зовем претендентов Личами, а Вы - один из них.
Liches - это пошаговая карточная игра для двух игроков в режиме хотсит на движке Game Maker: Studio. Проект не задумывался, как что-то серъезное, я просто сделал пару набросков поля боя для карточной игры, а в итоге сделал простенькую игру.
  • Геймплей основывается на наборе простых правил, которые вместе составляют один большой механизм. С левой и с правой стороны экрана находятся игроки и их основные ресурсы: Здоровье, Атака, Защита и Мана.
  • В библиотеке токенов можно изучить эффекты всех токенов, они все доступны с самого начала. Колоды создавать нельзя, вместо этого в начале каждого матча для каждого игрока генерируется случайная колода из всех существующих токенов. В колоде может находиться до 20 токенов.
  • В начале хода из колоды достаются 4 токена и кладутся на стол. Игрок может сыграть столько карт, сколько ему позволяет запас Маны. Мана увеличивается на 1 в начале хода до максимума в 10 Маны. Все токены каким-либо образом меняют основные ресурсы игрока.
  • После 30-секундного хода игроки наносят друг-другу урон, в зависимости от их показателей Атаки и Защиты. Если здоровье игрока падает до 0 или если у него не осталось карт ни в колоде, ни на столе - он проигрывает.
Скриншоты игры
Игра разрабатывается с конца декабря 2015 и с 27 января 2016 находится на стадии релиза. Не забывайте, что на данный момент это тестовый билд, поэтому все еще могут встречаться ошибки. Буду рад увидеть ваши комментарии и фидбек здесь на xgm.guru или на одном из следующих сайтов:
Перед началом матча, рекомендую сначала почитать небольшой туториал, который можно найти в главном меню. Приятной игры!
0
Голосов: 0
LeikyS - 8 years ago
0
Голосов: 0
Перевести на русский и всё нормально будет)
И кстати ты в следующий раз не в чате пиши, а модерам... Им время на проверку нужно =-)
0
Голосов: 0
Aws - 8 years ago
0
Голосов: 0
Прекрасный стиль и шикарная музыка. Конечно ещё не гамал, но по видосу напоминает смесь Хартстончик и Аркомаги.
0
Голосов: 0
ScorpioT1000 - 8 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
Как же бесит такой шрифт =)
Родина им дала вектор звёздочки — носи, носи звездочки! ... Не хочу, хочу жрать говно!
0
Голосов: 0
SageOne - 8 years ago
0
Голосов: 0
ScorpioT1000, все ассеты нарисованы под разрешение 640*360, там только пиксельный шрифт нормально смотрится
0
Голосов: 0
elcar - 8 years ago
0
Голосов: 0
Стоило бы ввести в игру хотя бы несколько оригинальных механик. Пока выглядит как чистый клон харстоуна, сделаный как "что смогли - реализовали, что не смогли - ну и фиг с ним".
Можно посоветовать автору поиграть в mtg, hex, klanz, pokemon - тогда можно будет сделать хотя бы микс механик из разных карточных проектов, чтобы не выглядело так вторично.
0
Голосов: 0
Doc - 8 years ago
0
Голосов: 0
elcar, чего лол, тут механика абсолютно другая, просто вутфейс
6
Голосов: 6
Praytic - 8 years ago
6
Голосов: 6
elcar, "я человек простой, вижу карточки - говорю херстоун"?
0
Голосов: 0
Aws - 8 years ago
0
Голосов: 0
elcar, То есть если нету карт земель и энергии, то сразу "хартстоун" (который сам по сути является упрощённой до нельзя версией мгт). Я бы назвал это больше клоном Аркомаги, так как нет общего стола и карты кидаются "в воздух", давая бонусы героям (защиту, хп, атаку и т.д), если кто гамал - поймёт.
0
Голосов: 0
elcar - 8 years ago
0
Голосов: 0
Система ресурсов - харстоун, система розыгрыша карт действительно больше аркмагику напоминает, но в том же хертстоуне есть "оружие, которое так же прокачивает "героя" и тот ходит в атаку, эта механика в хартстоун еще из карточного ВоВ перекочевала.
Херстоун больше клон ВоВ, чем клон МТГ, все последующие ККИ плюс-минус модно назвать "клонами" МТГ ибо в творении Гарфилда есть практически все известные механики, в 30к карт-то все можно нарыть.
Тем не менее в данной игре люто не хватает "изюминки" - оригинальной механики.
Могу посоветовать не привязываться к "штампам". - если нет нормальной модели комбата - сделать карты не призываемыми существами (уйдите уже в этом вопросе от МТГ), а особенностями стороны, которую они прокачивают. Оружием, заклинаниями, навыками, книгами, планами, действиями - да чем угодно. Это будет более оригинально, чем то, что есть сейчас.
0
Голосов: 0
Nikson12 - 8 years ago
0
Голосов: 0
elcar, ты внимательно прочитай принцип игры, а потом то, что ты написал...
0
Голосов: 0
SageOne - 8 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
elcar, ты поиграл в игру? Раз есть билд игры, фидбек с просмотра видоса не считается :)
0
Голосов: 0
Aws - 8 years ago
0
Голосов: 0
Херстоун больше клон ВоВ
Ясен пень что близзы брали за основу родную кки, но и тут они не перенесли очень многое, поэтому больше похожа на всякие смеси.
Ну и понятно, что за основу все будут брать мгт ибо это самая древняя кки (я серьёзно не знаю более древних известных кки).
Хотя я и сам не против оригинальности. Например чтобы в конце хода появлялись реал герои с полученными статами и между ними было пвп (конечно в 8битной игре это будет не айс, но в какой-нибудь мощной я бы с радостью сыграл и не раз).
4
Голосов: 4
elcar - 8 years ago
4
Голосов: 4
Поиграть не могу, после нажатия кнопки:
Download
Liches_Test_Build_0127_Installer.exe
на сайте sageone.itch.io/liches
вместо закачки выползает какая-то реклама и всё....
странно, что автор не залил сборку напрямую в эту тему.
0
Голосов: 0
SageOne - 8 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
все качается, надо подождать пару секунд после всплывающего окна.
странно, что автор не залил сборку напрямую в эту тему.
Там есть модуль аналитики и хгм не единственный сайт, где я выкладывал игру. Все унифицировано и можно следить за просмотрами/скачиваниями и т.п. Идк странно для тех, кто браузит 1 сайт в своей жизни.
0
Голосов: 0
Uber - 8 years ago
0
Голосов: 0
все качается, надо подождать пару секунд после всплывающего окна.
Минут пять ждал, загрузка не начиналась. Возможно, сайт не очень дружит с оперой.
0
Голосов: 0
SageOne - 8 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
вот с таким экраном сразу появляется окно, яхз даже.
прикрепил к треду, но надо утвердить новую страницу
0
Голосов: 0
prog - 8 years ago
0
Голосов: 0
SageOne, Uber, не, дело явно не в браузере - фаерфокс и хром дают у меня аналогичный результат: реклама есть, загрузки - нет, независимо от времени ожидания. Возможно дело в отсутствии регистрации на сайте.
0
Голосов: 0
elcar - 8 years ago
0
Голосов: 0
"все качается, надо подождать пару секунд после всплывающего окна."
полчаса ждал, закачка не началась
"Идк странно для тех, кто браузит 1 сайт в своей жизни."
лол, значит все в этой теме, которые не могут закачать, браузерят первый раз в жизни и ты один Дартаньян? С таким подходом далеко пойдешь )
0
Голосов: 0
SageOne - 8 years ago
0
Голосов: 0
и ты один Дартаньян?
По-крайней мере не ноунейм...
Просто не воспринимаю тебя всеръез, пришел чувак, увидел 2 картинки и видос, написал про клон кардстоуна, под давлением большинства немного изменил позицию, все посты на 95% состоят из чувства элитарности, остальные 5 - враждебность. Создается картина бесполезных постов от агрессивного юзера, есть ли смысл на них реагировать?
На всех, кто после тебя писал про проблемы с закачкой я обратил внимание и что-то сделал, чтобы проблему исправить. Если нет желания играть, может чем-то другим займешься. Или минимум слезь со своего трона, прежде чем что-то напечатать
0
Голосов: 0
Sergarr - 8 years ago
0
Голосов: 0
Aws:
elcar, То есть если нету карт земель и энергии, то сразу "хартстоун" (который сам по сути является упрощённой до нельзя версией мгт). Я бы назвал это больше клоном Аркомаги, так как нет общего стола и карты кидаются "в воздух", давая бонусы героям (защиту, хп, атаку и т.д), если кто гамал - поймёт.
К слову об Arcomage, планируется ли в игре альтернативные условия победы, кроме "хп противника <= 0" и "сыграть карту, дающую мгновенную победу" (ее увидел на скриншоте), наподобие "хп игрока >= 50" или "количество ресурсов >= 100500"?
0
Голосов: 0
SageOne - 8 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
Sergarr, нет, игра уже, можно сказать, закончена, сейчас я просто намерен исправлять ошибки, если они есть. Т.е. сейчас условия победы: хп противника <= 0; у противника не осталось карт; сыграно комбо fata morgana - aurorae (причем сыграть первую часть комбо может любой игрок, а побеждает сыгравший вторую). Ну и кроме простых баффов, которые были сначала, перед релизом появились расы: т.е. каждая карта существ относится к расам, и за каждую сыграную расовую карту могут быть свои бонусы (это все подробнее описано в туториале в игре).
Обновил версию:
  • подсказка об игровом управлении при загрузке;
  • небольшие изменения в коде.
Игра в первом посте или здесь - у кого где скачает :D
2
Голосов: 2
Uber - 8 years ago
2
Голосов: 2

Проект получает третий уровень!

Опыт +500
Теперь вам доступны:
  • Файловое хранилище на 250 мб.
  • Возможность редактировать главную страницу без премодерации.
  • Возможность модерировать комментарии пользователей в своих ресурсах.
  • Возможность самостоятельно сменить логотип (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность создавать категории (Управление проектом -> Настройка категорий проекта).
  • Возможность включить модуль вопросов и ответов Q/A (Управление проектом -> Настройка модулей).
  • Возможность сменить список похожих проектов (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность указать ссылки на странички проекта в социальных сетях (Управление проектом -> Редактирование проекта).
0
Голосов: 0
Kozinaka - 8 years ago
0
Голосов: 0
А что такое токен? Чем он отличается от карты?
0
Голосов: 0
SageOne - 8 years ago
0
Голосов: 0
Kozinaka:
А что такое токен? Чем он отличается от карты?
по сути - ничем, но я исходил из того, что в карточных играх карта - играемое существо или заклинание, ну и оно производит большое влияние на игру, а токены (в карточных играх обычно - слабые существа, у которых нет отдельных карт и которые призываются как эффект какой-то карты) заведомо слабже и проще полноценных карт. Так и здесь, весь принцип карт в этой игре - дать небольшой бафф игроку, или слабый дебафф сопернику.
0
Голосов: 0
Tobi123 - 8 years ago
0
Голосов: 0
Очень неплохая инди-игрушка. Единственное, что не порадовало - нет возможности поиграть по сети. Я думаю, что нетрудно поставить небольшой сервачок и организовать в коде матчмейкинг.
0
Голосов: 0
SageOne - 8 years ago
0
Голосов: 0
Tobi123, я не программист прост, это вообще моя первая игра, так что там планов по минимуму было, ну и я посидел, погуглил нетворкинг, его надо было изначально в игру вводить и вокруг него разрабатывать. Даже сейчас я его еще не понял до конца... :(
0
Голосов: 0
prog - 8 years ago
0
Голосов: 0
Если не ошибаюсь, токенами изначально называли эффекты вида +1/+1 к характеристикам существа т.к. в настольных играх для подсчета таких эффектов используются небольшие предметы или фишки.
0
Голосов: 0
LeikyS - 8 years ago
0
Голосов: 0
Praytic:
elcar, "я человек простой, вижу карточки - говорю херстоун"?
Походу
2
Голосов: 2
SageOne - 5 years ago
Edited by
2
Голосов: 2
Снова взялся за разработку. На данный момент занимаюсь редизайном интерфейса, карт и некоторых игровых механик. Также добавляю заметки по лору, которые, как мне кажется, дадут дополнительный уровень глубины игре.
WIP: игровая доска
Хотелки:
  • Обновить интерфейс главного меню. В предыдущих версиях прокрутка пунктов меню была неочевидна, игроки думали, что есть только кнопка Play.
  • Улучшить дизайн карт. Для карточной игры, которая намеренно убирает арт с карточек, необходимо дать понятный и читаемый текст. Мне кажется, я нашел удачное компромиссное решение, которое дает мне достаточно места для текста и характеристик карты, не отходя от изначального пиксельного изображения игры. Приятный бонус: редкость карты теперь можно понять, независимо от ее цвета, по небольшой "коробке с пикселями" сразу над типом карты. Завершено.
  • Усилить туториалы и подсказки. При таком количестве механик, обучение должно быть простым, понятным и интерактивным.
  • Переделать карты. Для новой игры нужны новые карты. У меня есть много концепций, которые интересно смотрятся "на бумаге", хотелось бы попробовать их в деле. Большее разнообразие архетипов должно пойти игре на пользу.
  • Добавить создание колоды. Рандомизация колоды по библиотеке игрока сейчас мне кажется не самой умной идеей. Хочется предоставить игроку больше стратегического выбора.
  • Переделать библиотеку. Логическое продолжение предыдущего пункта. Предоставить игроку возможность создавать и разрушать карты (еще больше выбора). Хочу, чтобы при просмотре карты игрок мог прочитать небольшую историю из мира Личей.
  • Добавить онлайн. Изначально было понятно, что игре жизненно важен мультиплеер. В первых версиях было сделано все, что я мог на тот момент. Сейчас пора сделать шаг вперед и добавить мультиплеер по сети. Конкретной реализации пока у меня нет, но есть 2 модели, из которых буду выбирать: клиент-приложения и серверное приложение или клиент-приложение и встроенный сервер. Пока в приоритете первая модель, но посмотрим...
  • Добавить кастомизацию аватара. Пусть игрок заявит о себе! Завершено.
WIP: аватары игрока
В завершение, наконец-то составил "правильную" документацию по проекту в дополнение к текстовому файлу с чейнджлогом, да и в целом оптимизировал и облегчил себе процесс разработки. Делаю все в выходные, поэтому процесс идет медленнее, чем для предыдущих версий.
Превью документа (для хардкорщиков)
Конструктивная критика и любое обсуждение приветствуются!
To leave a comment please sign in to the site.