Liches

Добавлен , опубликован
Игра
Платформы:
ПК
Устройства ввода:
Клавиатура и мышь
Режим:
HotSeat
Жанры:
Вечеринка
В этом отгороженом от мира обществе, где всякий обладатель волшебной силы стремится к власти, приходит время, когда приходится выбирать лидера. Без сомнений, лидер должен быть примером силы! Мы зовем претендентов Личами, а Вы - один из них.
Liches - это пошаговая карточная игра для двух игроков в режиме хотсит на движке Game Maker: Studio. Проект не задумывался, как что-то серъезное, я просто сделал пару набросков поля боя для карточной игры, а в итоге сделал простенькую игру.
  • Геймплей основывается на наборе простых правил, которые вместе составляют один большой механизм. С левой и с правой стороны экрана находятся игроки и их основные ресурсы: Здоровье, Атака, Защита и Мана.
  • В библиотеке токенов можно изучить эффекты всех токенов, они все доступны с самого начала. Колоды создавать нельзя, вместо этого в начале каждого матча для каждого игрока генерируется случайная колода из всех существующих токенов. В колоде может находиться до 20 токенов.
  • В начале хода из колоды достаются 4 токена и кладутся на стол. Игрок может сыграть столько карт, сколько ему позволяет запас Маны. Мана увеличивается на 1 в начале хода до максимума в 10 Маны. Все токены каким-либо образом меняют основные ресурсы игрока.
  • После 30-секундного хода игроки наносят друг-другу урон, в зависимости от их показателей Атаки и Защиты. Если здоровье игрока падает до 0 или если у него не осталось карт ни в колоде, ни на столе - он проигрывает.
Скриншоты игры
Игра разрабатывается с конца декабря 2015 и с 27 января 2016 находится на стадии релиза. Не забывайте, что на данный момент это тестовый билд, поэтому все еще могут встречаться ошибки. Буду рад увидеть ваши комментарии и фидбек здесь на xgm.guru или на одном из следующих сайтов:
Перед началом матча, рекомендую сначала почитать небольшой туториал, который можно найти в главном меню. Приятной игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
15
8 лет назад
0
Очень неплохая инди-игрушка. Единственное, что не порадовало - нет возможности поиграть по сети. Я думаю, что нетрудно поставить небольшой сервачок и организовать в коде матчмейкинг.
0
27
8 лет назад
0
Tobi123, я не программист прост, это вообще моя первая игра, так что там планов по минимуму было, ну и я посидел, погуглил нетворкинг, его надо было изначально в игру вводить и вокруг него разрабатывать. Даже сейчас я его еще не понял до конца... :(
0
24
8 лет назад
0
Если не ошибаюсь, токенами изначально называли эффекты вида +1/+1 к характеристикам существа т.к. в настольных играх для подсчета таких эффектов используются небольшие предметы или фишки.
0
9
8 лет назад
0
Praytic:
elcar, "я человек простой, вижу карточки - говорю херстоун"?
Походу
2
27
5 лет назад
Отредактирован SageOne
2
Снова взялся за разработку. На данный момент занимаюсь редизайном интерфейса, карт и некоторых игровых механик. Также добавляю заметки по лору, которые, как мне кажется, дадут дополнительный уровень глубины игре.
WIP: игровая доска
Хотелки:
  • Обновить интерфейс главного меню. В предыдущих версиях прокрутка пунктов меню была неочевидна, игроки думали, что есть только кнопка Play.
  • Улучшить дизайн карт. Для карточной игры, которая намеренно убирает арт с карточек, необходимо дать понятный и читаемый текст. Мне кажется, я нашел удачное компромиссное решение, которое дает мне достаточно места для текста и характеристик карты, не отходя от изначального пиксельного изображения игры. Приятный бонус: редкость карты теперь можно понять, независимо от ее цвета, по небольшой "коробке с пикселями" сразу над типом карты. Завершено.
  • Усилить туториалы и подсказки. При таком количестве механик, обучение должно быть простым, понятным и интерактивным.
  • Переделать карты. Для новой игры нужны новые карты. У меня есть много концепций, которые интересно смотрятся "на бумаге", хотелось бы попробовать их в деле. Большее разнообразие архетипов должно пойти игре на пользу.
  • Добавить создание колоды. Рандомизация колоды по библиотеке игрока сейчас мне кажется не самой умной идеей. Хочется предоставить игроку больше стратегического выбора.
  • Переделать библиотеку. Логическое продолжение предыдущего пункта. Предоставить игроку возможность создавать и разрушать карты (еще больше выбора). Хочу, чтобы при просмотре карты игрок мог прочитать небольшую историю из мира Личей.
  • Добавить онлайн. Изначально было понятно, что игре жизненно важен мультиплеер. В первых версиях было сделано все, что я мог на тот момент. Сейчас пора сделать шаг вперед и добавить мультиплеер по сети. Конкретной реализации пока у меня нет, но есть 2 модели, из которых буду выбирать: клиент-приложения и серверное приложение или клиент-приложение и встроенный сервер. Пока в приоритете первая модель, но посмотрим...
  • Добавить кастомизацию аватара. Пусть игрок заявит о себе! Завершено.
WIP: аватары игрока
В завершение, наконец-то составил "правильную" документацию по проекту в дополнение к текстовому файлу с чейнджлогом, да и в целом оптимизировал и облегчил себе процесс разработки. Делаю все в выходные, поэтому процесс идет медленнее, чем для предыдущих версий.
Превью документа (для хардкорщиков)
Конструктивная критика и любое обсуждение приветствуются!
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.