Главная страница

В этом отгороженом от мира обществе, где всякий обладатель волшебной силы стремится к власти, приходит время, когда приходится выбирать лидера. Без сомнений, лидер должен быть примером силы! Мы зовем претендентов Личами, а Вы - один из них.
Liches - это пошаговая карточная игра для двух игроков в режиме хотсит на движке Game Maker: Studio. Релиз тестовой версии игры (ссылка в посте)!
30 15 178
2
27
5 лет назад
Отредактирован SageOne
2
Снова взялся за разработку. На данный момент занимаюсь редизайном интерфейса, карт и некоторых игровых механик. Также добавляю заметки по лору, которые, как мне кажется, дадут дополнительный уровень глубины игре.
WIP: игровая доска
Хотелки:
  • Обновить интерфейс главного меню. В предыдущих версиях прокрутка пунктов меню была неочевидна, игроки думали, что есть только кнопка Play.
  • Улучшить дизайн карт. Для карточной игры, которая намеренно убирает арт с карточек, необходимо дать понятный и читаемый текст. Мне кажется, я нашел удачное компромиссное решение, которое дает мне достаточно места для текста и характеристик карты, не отходя от изначального пиксельного изображения игры. Приятный бонус: редкость карты теперь можно понять, независимо от ее цвета, по небольшой "коробке с пикселями" сразу над типом карты. Завершено.
  • Усилить туториалы и подсказки. При таком количестве механик, обучение должно быть простым, понятным и интерактивным.
  • Переделать карты. Для новой игры нужны новые карты. У меня есть много концепций, которые интересно смотрятся "на бумаге", хотелось бы попробовать их в деле. Большее разнообразие архетипов должно пойти игре на пользу.
  • Добавить создание колоды. Рандомизация колоды по библиотеке игрока сейчас мне кажется не самой умной идеей. Хочется предоставить игроку больше стратегического выбора.
  • Переделать библиотеку. Логическое продолжение предыдущего пункта. Предоставить игроку возможность создавать и разрушать карты (еще больше выбора). Хочу, чтобы при просмотре карты игрок мог прочитать небольшую историю из мира Личей.
  • Добавить онлайн. Изначально было понятно, что игре жизненно важен мультиплеер. В первых версиях было сделано все, что я мог на тот момент. Сейчас пора сделать шаг вперед и добавить мультиплеер по сети. Конкретной реализации пока у меня нет, но есть 2 модели, из которых буду выбирать: клиент-приложения и серверное приложение или клиент-приложение и встроенный сервер. Пока в приоритете первая модель, но посмотрим...
  • Добавить кастомизацию аватара. Пусть игрок заявит о себе! Завершено.
WIP: аватары игрока
В завершение, наконец-то составил "правильную" документацию по проекту в дополнение к текстовому файлу с чейнджлогом, да и в целом оптимизировал и облегчил себе процесс разработки. Делаю все в выходные, поэтому процесс идет медленнее, чем для предыдущих версий.
Превью документа (для хардкорщиков)
Конструктивная критика и любое обсуждение приветствуются!
Загруженные файлы
0
9
8 лет назад
0
Praytic:
elcar, "я человек простой, вижу карточки - говорю херстоун"?
Походу
0
24
8 лет назад
0
Если не ошибаюсь, токенами изначально называли эффекты вида +1/+1 к характеристикам существа т.к. в настольных играх для подсчета таких эффектов используются небольшие предметы или фишки.
0
27
8 лет назад
0
Tobi123, я не программист прост, это вообще моя первая игра, так что там планов по минимуму было, ну и я посидел, погуглил нетворкинг, его надо было изначально в игру вводить и вокруг него разрабатывать. Даже сейчас я его еще не понял до конца... :(
0
15
8 лет назад
0
Очень неплохая инди-игрушка. Единственное, что не порадовало - нет возможности поиграть по сети. Я думаю, что нетрудно поставить небольшой сервачок и организовать в коде матчмейкинг.
0
27
8 лет назад
0
Kozinaka:
А что такое токен? Чем он отличается от карты?
по сути - ничем, но я исходил из того, что в карточных играх карта - играемое существо или заклинание, ну и оно производит большое влияние на игру, а токены (в карточных играх обычно - слабые существа, у которых нет отдельных карт и которые призываются как эффект какой-то карты) заведомо слабже и проще полноценных карт. Так и здесь, весь принцип карт в этой игре - дать небольшой бафф игроку, или слабый дебафф сопернику.
0
14
8 лет назад
0
А что такое токен? Чем он отличается от карты?
0
27
8 лет назад
0
Uber, благодарю! :)
2
26
8 лет назад
2

Проект получает третий уровень!

Опыт +500
Теперь вам доступны:
  • Файловое хранилище на 250 мб.
  • Возможность редактировать главную страницу без премодерации.
  • Возможность модерировать комментарии пользователей в своих ресурсах.
  • Возможность самостоятельно сменить логотип (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность создавать категории (Управление проектом -> Настройка категорий проекта).
  • Возможность включить модуль вопросов и ответов Q/A (Управление проектом -> Настройка модулей).
  • Возможность сменить список похожих проектов (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность указать ссылки на странички проекта в социальных сетях (Управление проектом -> Редактирование проекта).
0
27
8 лет назад
Отредактирован SageOne
0
Sergarr, нет, игра уже, можно сказать, закончена, сейчас я просто намерен исправлять ошибки, если они есть. Т.е. сейчас условия победы: хп противника <= 0; у противника не осталось карт; сыграно комбо fata morgana - aurorae (причем сыграть первую часть комбо может любой игрок, а побеждает сыгравший вторую). Ну и кроме простых баффов, которые были сначала, перед релизом появились расы: т.е. каждая карта существ относится к расам, и за каждую сыграную расовую карту могут быть свои бонусы (это все подробнее описано в туториале в игре).
Обновил версию:
  • подсказка об игровом управлении при загрузке;
  • небольшие изменения в коде.
Игра в первом посте или здесь - у кого где скачает :D