20

» WarCraft 3 / Дуэль konvan5 против psychosis

1-2 часа.
И тут я понял, что не нужно качать карты для того, чтобы отдать голос.
20

» 2D Арт / Конкурсная работа

PhysCraft:
много рисования пальцем.
Пальцем? Альтернатив пока не нашел. Карандашом долго слишком. Использую в основном кисти и размазывание.
По-моему пальцем дольше всего, одной кисти по сути должно хватать.
20

» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!

NixEon:
Насчёт интерфейса - расходуемые предметы и хп всегда должны быть на виду, без этого очень тяжело.
Согласен. Индикаторы бы по-больше сделать или можно еще даже добавить над героем. В вк3 вообще индикаторов маны и хп 4 штуки в одном окне (3 для моба).
20

» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!

Разбрасывать его по всему экрану и загораживать основное окно игры - вот не есть хорошо ;)
Если у тебя элементы интерфейс расположены в разных частях экрана, это не значит что они разбросаны и загораживают основное окно игры. Это просто надо уметь расставлять. В большинстве игр интерфейс не сконцентрирован в одной стороне.
20

» WarCraft 3 / Поглощение урона вызванным существом

Сори, хотел заставить человека разобраться в джазе, хотя у самого так руки и не дотянулись. Мне так стыдно.
20

» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!

Пробовал, карта получается либо слишком массивной, либо неинформативной. Попробую добавить в следующем билде, чтобы потестить.
Она и будет массивной, ее придется обрезать прямоугольником и двигать относительно позиции игрока, это будет достаточно сложно сделать.
EfimovMax:
И на стрелках тоже всё переключается.
нет
Еще неплохо было бы блокировать меню во время вступительной заставки и создать хотябы простенький ini файл для сохранения позиции, размера окна и настроек.
20

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Ancient:
vincent_freeman, правильно.Разрабы то русские. А англ. страницу апают когда вспоминают о ней.
Ну это и не правильно. Первая версия же будет на английском.
20

» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!

Почему нет возможности выйти в меню или поставить на паузу во время игры?
Графическая составляющая на высоте, как и геймплей, но техническая, в плане понятности игрового процесса не очень. Я имею ввиду, что нужно предугадывать как можно больше вариантов действий игрока. Например выбор опций не только на энтер, но и на стрелки, движение тоже на стрелки и wasd, подсветка элементов интерфейса при наведении мышкой и тому подобное. Возможно за это еще не приступали, потому что это не так важно, но надо же к чему то придраться. Ах да, еще миникарта по центру вообще не ок. Пусть будет сбоку, тогда ее можно будет держать включенной.
И еще заметил какие-то моргания экрана, если нажимать много кнопок сразу.
20

» Прочее / Интерфейс в rogue-like играх

PAXMA:
Мне нравится простенький интерфейс в risk of rain.
Действительно, хороший.
20

» Администрация XGM / Администрация XGM

Когда листаешь список проектов, отсортированных по категории "Уровень" и переходишь на след. страницу, то сбрасывается фильтр на "Активность" . Посему становится невозможно посмотреть дальше первой страницы проекты, отсортированные по уровню.
20

» Wild East / Wild East

Советую, пока разрабатываешь core игры, скачивай бесплатные текстуры, чтобы время не терять на унылую графику. Потом все равно же изменять придется.
20

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Тема: Затонувший город захваченный кем-то (Перестройка)
Ради интереса, что это значит? Зачем захватывать затонувший город? И тем более перестраивать, он же затонувший.
20

» XGM Team / XGM Team - Мы работаем для вас!

Харгард:
Наверняка хром (а на нем сидит большинство народу) также сообщает об этой угрозе.
нет
20

» XGM Team / XGM Team - Мы работаем для вас!

prog:
Харгард, "как помыть кота"-браузер? Им реально кто-то пользуется?
На мое удивление некоторые мои друзья тоже им пользуются. Аргументируется это тем, что "не разобрались в других браузерах" или "оперативки жрет меньше".
20

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Кристофер:
Praytic, каких ограничений?
Я помню, что в редакторе неудобные повороты и подъемы декораций.
20

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Но хотя это будет достаточно сложно из-за ограничений редактора.
20

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Кристофер:
Praytic, Ага, торцевая стена, размером 0.01, из которой будут по кусочкам сложены остальные объекты.)
И раскрашивать их разными цветами. Экий майнкрафт. Или крепость из спичек (факелов).