Насчёт интерфейса - расходуемые предметы и хп всегда должны быть на виду, без этого очень тяжело.
Согласен. Индикаторы бы по-больше сделать или можно еще даже добавить над героем. В вк3 вообще индикаторов маны и хп 4 штуки в одном окне (3 для моба).
Разбрасывать его по всему экрану и загораживать основное окно игры - вот не есть хорошо ;)
Если у тебя элементы интерфейс расположены в разных частях экрана, это не значит что они разбросаны и загораживают основное окно игры. Это просто надо уметь расставлять. В большинстве игр интерфейс не сконцентрирован в одной стороне.
Пробовал, карта получается либо слишком массивной, либо неинформативной. Попробую добавить в следующем билде, чтобы потестить.
Она и будет массивной, ее придется обрезать прямоугольником и двигать относительно позиции игрока, это будет достаточно сложно сделать. EfimovMax:
И на стрелках тоже всё переключается.
нет
Еще неплохо было бы блокировать меню во время вступительной заставки и создать хотябы простенький ini файл для сохранения позиции, размера окна и настроек.
Почему нет возможности выйти в меню или поставить на паузу во время игры?
Графическая составляющая на высоте, как и геймплей, но техническая, в плане понятности игрового процесса не очень. Я имею ввиду, что нужно предугадывать как можно больше вариантов действий игрока. Например выбор опций не только на энтер, но и на стрелки, движение тоже на стрелки и wasd, подсветка элементов интерфейса при наведении мышкой и тому подобное. Возможно за это еще не приступали, потому что это не так важно, но надо же к чему то придраться. Ах да, еще миникарта по центру вообще не ок. Пусть будет сбоку, тогда ее можно будет держать включенной.
И еще заметил какие-то моргания экрана, если нажимать много кнопок сразу.
Когда листаешь список проектов, отсортированных по категории "Уровень" и переходишь на след. страницу, то сбрасывается фильтр на "Активность" . Посему становится невозможно посмотреть дальше первой страницы проекты, отсортированные по уровню.
Харгард, "как помыть кота"-браузер? Им реально кто-то пользуется?
На мое удивление некоторые мои друзья тоже им пользуются. Аргументируется это тем, что "не разобрались в других браузерах" или "оперативки жрет меньше".
» TDX4 - Новая волна / Версия 1.1 fix
» WarCraft 3 / Дуэль konvan5 против psychosis
» 2D Арт / Конкурсная работа
» 2D Арт / Конкурсная работа
» 2D Арт / Конкурсная работа
» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!
Ред. Praytic
» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!
» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!
» WarCraft 3 / Поглощение урона вызванным существом
» WarCraft 3 / Поглощение урона вызванным существом
» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!
» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!
EfimovMax:
Еще неплохо было бы блокировать меню во время вступительной заставки и создать хотябы простенький ini файл для сохранения позиции, размера окна и настроек.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Princess.Loot.Pixel.Again / Новая демка за номером 0.35Rrrandom!
Графическая составляющая на высоте, как и геймплей, но техническая, в плане понятности игрового процесса не очень. Я имею ввиду, что нужно предугадывать как можно больше вариантов действий игрока. Например выбор опций не только на энтер, но и на стрелки, движение тоже на стрелки и wasd, подсветка элементов интерфейса при наведении мышкой и тому подобное. Возможно за это еще не приступали, потому что это не так важно, но надо же к чему то придраться. Ах да, еще миникарта по центру вообще не ок. Пусть будет сбоку, тогда ее можно будет держать включенной.
И еще заметил какие-то моргания экрана, если нажимать много кнопок сразу.
» Прочее / Интерфейс в rogue-like играх
» Администрация XGM / Администрация XGM
» Администрация XGM / Администрация XGM
» Корсары / Корсары (архив)
» Wild East / Wild East
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» XGM Team / XGM Team - Мы работаем для вас!
» XGM Team / XGM Team - Мы работаем для вас!
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Ред. Praytic
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров