20

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Было бы весело посмотреть на дуэль, где ограничения типо таких "Можно использовать только одну определенную декорацию".
20

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

ScorpioT1000:
Только вот аудио-составляющую, которая не менее важна, вы не переделываете, а просто берете из старой игры 2001 года)
Но ведь озвучка это вещь не стареющая. А на счет "надоела" это уже личностное.
В общем, чем критиковать, лучше бы похвалили автора. На словах вы Львы Толстые, а на деле..
Где там критика? Мы интересуемся, а не критикуем.
20

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Kostyarik:
А чтот я тоже не пойму как они направлены - на центральной пикче как на конвертоплане ( привет халфа))) ) на остальных - горизонтально. Когда движется - поворачиваются чтоли?
Меня тоже сбивает с толку вторая картинка. Что-то там не так.
20

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Они у вас направленны горизонтально, а не вертикально. Или они будут двигаться?
20

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

Кристофер:
LongbowMan, мы только учимся (по крайней мере, я). Может через года два результаты поинтереснее будут.)
Через 2 года все еще делать карты для вакрафта? Вот это перспектива.
20

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

LongbowMan, откуда ты знаешь, что это лень? Неужели каждый может нарисовать картину уровня Дали, но мы просто ленимся? Это называется неопытность.
20

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

Melissa:
Ambruziy, они просто выпендриваются. Ищут недостатки, а надо искать достоинства.
Согласен, каждое соревнование только и слышу от всяких зазнаек "Все карты посредственные, выбирать не из чего".
20

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Вы же меня заставляете так учить английский язык.
Правильно делают.
20

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Долгожданный инфо апдейт

А я говорил, чтоб не бросались обещаниями на счет теста в июле, но увы. Переносим дату еще раз.
20

» WarCraft 3 / Что еще можно добавить к декорациям а что лучше убрать?

Pro DemonMiha:
Nosferoh:
Pro DemonMiha, башни в подземелье лишние. А ворота в стене оживляют картинку.
Почему лишние?
Ну как бы видимость в пещерах и так никакая, а башни на кой черт тогда?
20

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

Kozinaka:
Да, вот ещё затекстуренная тля, которую я тоже уже успел засветить в комментах. Это практически финальный вариант, если что-то и поменяется, то совсем незначительно (глаза ей выделить ещё бликами хочу немного):
Без глаз они все такие криповые. Почему так?
20

» Dota 2 / Workshop Tools FAQ

Aws:
Народ, у меня пара вопросов (только начал работать в хаммере, извиняюсь, если будут грубые ошибки, буду рад, если поможете, так как очень хочу сделать карту на новом движке): Я взял за основу карту типа adventure, но собираюсь создавать таг, сделал ланд, разместил основные точки, но в области спауна крипов у меня не выбирается тип крипов (в триггере), а вместо этого идут какие-то данные этого adventure. Стоит ли брать другую основу (не adventure)? И где можно выбрать настройки самих крипов (требуется изменить модель, характеристики, типы атакуемых целей, в общем то, что делается в редакторе карт Warcraft III в редакторе объектов)?
Пока все это дело изменяется в txt-шнике, где хранятся описания юнитов. Есть такие же для предметов, абилок и т.д. Раньше было достаточно кинуть в папку scripts со своей карты подобный файл и изменить нужного там юнита, а сейчас чего-то не получается.
Хотелось бы, чтобы хоть кто-то нашел внятный туториал по новому "редактору объектов". Или еще лучше - написал свой, если понимает суть.
20

» Администрация XGM / Значок сайта во вкладках

H:
ну тогда скажи какие у тебя расширения стоят в браузере
После перезагрузки браузера вроде исчезло. Напишу сюда, если снова появится.