Какой раз уже наблюдаю "случайное голосование". Надо с этим что-то делать, как то исправлять дизайн голосавалки или давать возможность переголосовывать.
Так-то еще много было создано игрушек из таких кастомок, как Hero Defense, Tower Defens, AoS, Castle Defence. Мне кажется основной поток шел как раз из вара.
На данный момент могу сказать - конструкторы и только конструкторы. Тем более для первых проектов. Выбор очевиден - тот же Game Maker предоставляет уйму возможностей, он прост в освоении, разработка идёт очень быстро, к тому же он удобный и приятный. ИМХО - лучший инструмент для старта.
Я с другом начинали свою первую игру с java и libgdx. Это дело нам очень понравилось. После первого блина (по традиции комом) решили попробовать game maker, ибо по сути он должен был ускорить разработку по сравнению с чистым программированием, но оказалось наоборот. GM оказался слишком конструктором, возникали проблемы с проектированием архитектуры, namespacами, да и ошибки было сложно отслеживать. Да и редактор еще та заноза в ... Так что видимо у каждому свое.
а вот в чем дело... видимо за счет того, что у тебя освещение на кубик ложится не равномерно возникает странный эффект. Уголки на кубиках сильно выделятся начинают
Освещение действительно странно выглядит. После нескольких часов игры я думаю игроку не понравится постоянно мерцающие тайлы, которые причем не соединены "швами".
Или может стоит сделать затемнение и освещение более плавным? А то сейчас кажется от одного состояния до другого всего 3-4 кадра.
Вот смотрю на это видео и вспоминаю как в первый раз сыграл в нее, когда игра только появилась на хгм. Сразу виден прогресс, все так преобразилось и стало намного атмосферней. Well Done.
Nerevar, я знаю какого человека мне надо слепить, это не значит что умею. А тот кто умеет сделает это быстро и просто. Эхх а раньше это было сообщество которое реально помогало(
Парень, это банально.
Событие - сообщение в чате
Действие - выбрать все юниты, принадлежащие игроку и удалить.
Открыть видимость на всю карту для игрока.
А условия победы/поражения сам напишешь.
Мне кажется человек просто не знает семантику языка, но хочет на нем что-то программировать.
Если же речь идет про gui, то не понимаю в чем проблема. В wc3 это довольно просто, так сказать: "Как слышится, так и пишется".
С твоего профессионального взгляда, как думаешь, что лучше: разрабатывать игру в конструкторах, по типу того же game makera или пользоваться доступными движками и фреймворками? Какие плюсы и минусы?
А еще интересно было бы узнать, как продумывать архитектуру проекта, может есть какие-то наставления, а еще лучше пример своей архитектуры.
» Zombie in village.The game / Лог разработки #1
» Zombie in village.The game / Лог разработки #1
» Администрация XGM / Хай! Это не СПАМ! Защитите сайт от эксплойтов 100% бесплатно!!!
» WarCraft 3 / Соревнование KPOKODIL, psychosis, konvan5 и Molecyla
» WarCraft 3 / Соревнование KPOKODIL, psychosis, konvan5 и Molecyla
Ред. Praytic
» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game
» Несыть / Несыть
Ред. Praytic
» Shapik: the quest 2 / Shapik: the quest 2
» WarCraft 3 / Конфликт кода
» WarCraft 3 / Иконки зданий
» Yet Another World / Yet Another World | Steam greenlight
» Двери, которые лучше не открывать / Геноцид городского населения
» Princess.Loot.Pixel.Again / PLPA. Выход в Гринлайт
» Двери, которые лучше не открывать / Геноцид городского населения
Или может стоит сделать затемнение и освещение более плавным? А то сейчас кажется от одного состояния до другого всего 3-4 кадра.
» Несыть / Несыть
» Jusper's Notes / I'm a Скетчмэн
» WarCraft 3 / Триггер.Игрок пишет в чате -gg удалить все его юниты и здания и открыть всю карту только ему.
Если же речь идет про gui, то не понимаю в чем проблема. В wc3 это довольно просто, так сказать: "Как слышится, так и пишется".
» Двери, которые лучше не открывать / Двери, которые лучше не открывать
Ред. Praytic
» Двери, которые лучше не открывать / Двери, которые лучше не открывать
Ред. Praytic
» Princess.Loot.Pixel.Again / PLPA. Выход в Гринлайт
А еще интересно было бы узнать, как продумывать архитектуру проекта, может есть какие-то наставления, а еще лучше пример своей архитектуры.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Ice World / Ice World