Новая демка за номером 0.35Rrrandom!

Добавлен , опубликован
Доброго времени суток!
Демо-версия Princess.Loot.Pixel.Again доступна для скачивания.

Список изменений

  • Полная генерация локаций - структура замка и порядок комнат теперь генерируется самым честным образом
  • 40 новых комнат локации "Замок"
  • 3 новые спецкомнаты
  • Новый вид магазина, шанс появления расширенного магазина (на 6 продаваемых предметов)
  • Окно характеристик персонажа (вкладка Features)
  • 4 новых умения от активных артефактов
  • 10 новых артефактов
  • 30 новых предметов - мечи, шлемы, кирасы, щиты
  • Новый итем - руны - одноразовый предмет, дающий какой-либо бонус. Всего их 10, на данный момент работают 2.
  • Выпадение крупиц маны
  • Шанс выпадения бомбы из сундука
  • Работа параметра "Удача" - теперь от неё много чего зависит - от шанса крита до выпадения лучших предметов
  • Работа бутылочек - дают плюс или минус к характеристикам. Всего 14 эффектов.
  • Новый враг - пиранья
  • Усиленные типы врагов
  • Исправлена работа дверей в спецкомнаты - теперь они не пропадают после выхода
  • Исправлена движущаяся платформа - раньше через неё можно было провалиться
  • Новый объект локации - лава, которая выбрасывает огненные шары
  • Новый объект локации - наковальня. Даёт пермаментное усиление одного предмета экипировки
  • Отображение на карте значков магазина и комнаты босса
  • Новый индикатор получаемого урона - мигание экрана
  • 2 новые музыкальные темы
  • Тестовый режим окна настроек - переключение полноэкранного режима и громкости музыки
  • Большая работа с оптимизацией - удалось улучшить производительность почти в 2 раза
  • Прочие изменения типа "поправил пиксель там и тут" и "изменил скорость летучей мышки" не поддаются исчислению :)
Очень важен ваш фидбек, строчите в комментариях :)

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
Jusper:
EfimovMax, поддерживается геймпад?
В обязательном порядке :) Сначала всё управление под него и было заточено - потом уже добавил клавиатуру :)
28
Сначала всё управление под него и было заточено - потом уже добавил клавиатуру :)
Кажется, мне сегодня вечером будет весело :)
25
Кажется, мне сегодня вечером будет весело :)
EfimovMax, Быстрее добавляй барда. Под рок ещё веселее.
9
Кажется, мне сегодня вечером будет весело :)
Буду рад послушать впечатления :)
EfimovMax, Быстрее добавляй барда. Под рок ещё веселее.
Так гитарку-то можно найти где-то в глубинах замка ;) Шанс выпадения из красного сундука - 1 к 12 :)
20
Почему нет возможности выйти в меню или поставить на паузу во время игры?
Графическая составляющая на высоте, как и геймплей, но техническая, в плане понятности игрового процесса не очень. Я имею ввиду, что нужно предугадывать как можно больше вариантов действий игрока. Например выбор опций не только на энтер, но и на стрелки, движение тоже на стрелки и wasd, подсветка элементов интерфейса при наведении мышкой и тому подобное. Возможно за это еще не приступали, потому что это не так важно, но надо же к чему то придраться. Ах да, еще миникарта по центру вообще не ок. Пусть будет сбоку, тогда ее можно будет держать включенной.
И еще заметил какие-то моргания экрана, если нажимать много кнопок сразу.
9
Почему нет возможности выйти в меню или поставить на паузу во время игры?
Выход в окно персонажа и есть пауза (клавиша Tab). В будущем, конечно, будет кнопочка Esc с менюшкой. Ты верно заметил, к этому я ещё не приступал :)
Praytic:
Я имею ввиду, что нужно предугадывать как можно больше вариантов действий игрока. Например выбор опций не только на энтер, но и на стрелки, движение тоже на стрелки и wasd, подсветка элементов интерфейса при наведении мышкой и тому подобное.
Выбор опций и так происходит и на энтер и на пробел. И на стрелках тоже всё переключается. Передвижение сделаю :)
Praytic:
Ах да, еще миникарта по центру вообще не ок. Пусть будет сбоку, тогда ее можно будет держать включенной.
Пробовал, карта получается либо слишком массивной, либо неинформативной. Попробую добавить в следующем билде, чтобы потестить.
Praytic:
И еще заметил какие-то моргания экрана, если нажимать много кнопок сразу.
Как ни старался - мне не удалось повторить. Можно подробней? Может удастся видео снять?
20
Пробовал, карта получается либо слишком массивной, либо неинформативной. Попробую добавить в следующем билде, чтобы потестить.
Она и будет массивной, ее придется обрезать прямоугольником и двигать относительно позиции игрока, это будет достаточно сложно сделать.
EfimovMax:
И на стрелках тоже всё переключается.
нет
Еще неплохо было бы блокировать меню во время вступительной заставки и создать хотябы простенький ini файл для сохранения позиции, размера окна и настроек.
9
Она и будет массивной, ее придется обрезать прямоугольником и двигать относительно позиции игрока, это будет достаточно сложно сделать.
Нет, не сложно #тынедооцениваешьмоюмощь ;) Проблема не в этом, а в том, что её некуда пихнуть - весь интерфейс собран наверху, а карту уже придётся делать на игровом поле.
Praytic:
нет
У меня всё работает ;)
Praytic:
Еще неплохо было бы блокировать меню во время вступительной заставки и создать хотябы простенький ini файл для сохранения позиции, размера окна и настроек.
В обязательном порядке. Сейчас это не основная проблема :)
20
То, что весь интерфейс в одном месте это не есть хорошо.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.