Выделенные сервера — команда ведёт работу над возможностью запуска выделенных серверов. На следующей неделе мы планируем запустить тестовый сервер для выявления проблем и их решения. Постепенная работа над этим пунктом позволит в дальнейшем запустить несколько выделенных серверов для игроков BD.
Воу, что-то вкусненькое. Это значит можно будет заранее не искать напарников и заходить на один из публичных серверов?)
Да. Но вообще это и сейчас делать можно. Хостишь сам — к тебе могут присоединиться. Хостит кто-то другой — можешь присоединиться к нему.
К слову. Совсем забыли мы про технические вопросы с подкаста... Поэтому отвечу тут же и добавлю в пост.
— Как организована сетевая часть игры? Использовались ли сторонние компоненты или разрабатывалось что-то свое? Какой протокол использовался?
Используется стандартная реализация сети от движка.
— Как вы решали задачу маcштабируемости нагрузки?
У нас нет мастерсервера, люди сами создают сервера и играют на них. В дальнейшем будем вводить выделенные сервера.
— Как обстояли дела с ранним запуском? Всем известно, что сетевым играм здесь приходится тяжелее всего, не прогадали ли с вычислительными мощностями серверов?
Ответ выше, собственно.
— Как реализована физика стрельбы?
Стрельба сделана через трэйсы. Происходит трассировка физ. объектов в направлении выстрела. Для трассировки используется движковый метод LineTraceSingleByChannel. Jusper:
Планируете ли вы выход на другие платформы?
У Unreal Engine с этим посложнее, чем у Юнити, но все же.
На данный момент мы не планируем выход на другие платформы. Первоочередная задача — доделать проект до конца, а уже затем думать о расширении платформ.
В игре будут механические противники или только разные органические аберрации? Просто свихнувшийся ретрофутуристический автомат - это хорошо, как мне кажется, да и для разнообразия полезно.
Пока механических нет. Подумаем в этом направлении.
Взял, спасибо! Пойду, наконец, поиграю. PixelMate, а не могли бы вы написать пост про то, как вы в игре графику крутите,какие имедж эффекты или шейдеры ну и тд ? Было бы очень интересно почитать.
Напиши на почту, пожалуйста. Я тебе дам доступы к Discrod.
Возможно, по разработке будем готовить статьи, но пока нет на это времени, признаться. Все в производстве 24/7.
Скорее всего не отписали или не прочитали.
Прайм-тайм с 14:00 до 16:00 примерно. Есть показатель просмотров внизу страницы. Средний показатель по разделу геймдева - 350.
Приношу извинения участникам портала XGM и администрации. В посте фигурировала фраза «...запостим и на Пикабу». Копипаста и невнимательность в результате недосыпа. Крайне извиняюсь за данный инцидент, друзья. Очень неудобно. Исправил.
Пост 2 декабря. Стрим завтра.. Захожу и тут запись стрима.. Я чего-то не догоняю? Или и сегодня будет стрим?
Дата - особенность нашего up-а ресурса.
Стрим был вчера. PixelMate, попробовал посмотреть видео, ругается, мол, нельзя с внешних источников смотреть. С какой целью так сделали?
Слишком тихо. Начали поздно. Ни на один стрим попасть не могу.
Кстати, некоторые на сайте машинимы делают, актёров себе нашли.
Привет. Стримим каждую пятницу в 21:00 по Москве. Для выбора времени проводили опрос в группе ВК. Большинство было именно за это время.
Про машиниму — это ты про актёров озвучивания?
Хм. Нет. Специально ничего не выставляли. У меня воспроизводится нормально с XGM. Сейчас посмотрю настройки.
P.S. Действительно, забыл выставить галочку про встраивание. Изменил. Теперь можно смотреть и без перехода. Прошу прощения за неудобство.
Я сейчас редко читаю новости по игровым проектам... Да что уж греха таить, я сейчас вообще редко различные ресурсы просматриваю, но слово "озвучивания" сразу привлекло моё внимание! Я не знаю, чем вы занимаетесь, вернее немного знаю, но пока исключительно по этой статье, однако я всегда готов бескорыстно помочь членам сайта XGM и молодым разработчикам с других мест. Возможно, я смогу вам подогнать ещё потенциальных актёров с опытом отыгрывания ролей.
Что ж, за сим раскланяюсь и отправлюсь писать на электронную почту и изучать ресурсы проекта, дабы быть в курсе прогресса проекта.
По актерам хотелось бы уточнить.
Какой объем текста и распределение по половой принадлежности.
А то как бы вот что есть - xgm.guru/p/voice
Точнее вот - xgm.guru/p/voice/dtdsoundteam
Ну если у ребят будет интерес, то мы только рады. Обсуждение подробностей мы ведём только по почте. EfReeZe:
Круто. Я с удовольствием поучаствую в озвучке, в составе XGM Sound или соло.
Хотишь, на русише, а хотишь — на англике — могу озвучить. И без русского акцента!
Подробности где будут? В ЛС?
Отлично, очень рад, что есть желание. Для связи я указал email. Все обсуждения мы ведём через него. Продублирую на всякий случай: avramenko@pixelmate.ru
Мы в курсе, да. На нём не публикуемся специально. У нас продукт, а модели являются частью продукта. Со скечфабом же раньше были какие-то непонятки с правами на публикуемый контент. Мы перестраховываемся.
Не слушайте никого, выкладывайте видосы в ютуб, как никак, это пока небольшой, но всё же доход с просмотров и кто знает, возможно в скором времени это может измениться, дополнительный доход никому не помешает
Мм, как бы сказать. У нас немного не то направление, чтобы ожидать или искать доход от записей анимации на youtube. Мы заливаем их для того, чтобы делиться с аудиторией — и всё. Наш приоритет — это проект и его комьюнити.
Нет, просто на некоторых в некоторых из них концентрация вещества «мох» крайне высока. Это я про грибы со светящимися областями в первом и втором изображении.
Отличная идея с демонстрацией моделей!
Я бы предложил сделать у видео тематический фон или "площадку". Это можно сделать через 3D редактор или заготовив отдельные куски на зеленом фоне.
А ещё ныне популярны гифачи, советую и их освоить. Все, что автозапускается в лентах социальных сетей - огонь :)
Ну и, конечно, безумец - огонь. Похож на меня, когда я опаздываю на работу.
Все, что автозапускается в лентах социальных сетей
Почти везде уже видео можно в автозапуск добавить PixelMate, стоит учесть комментарий, Джаспера, а еще все ролики объединить в один целостный шоуофф, чем на несколько роликов
Спасибо за совет. Подумаем над таким форматом. Тут тоже прошу понять. Были записаны анимации, но выделить достаточно времени на визуальную составляющую возможности особой нет, потому как скоро январь, есть, скажем так, приоритетность задач. Но идея всё равно хорошая, с этим не спорю.
С гринлайтом вас! Который, почему-то, назван Greelight в награде от XGM
По поводу скринов: свет не кажется реалистичным. Сами лампы горят ярко, а вокруг них освещение всего на метр. Какая у них мощность? Комнатные лампы раза в 3 ярче светят.
Локации у вас красивые получаются. Не пустые, но и отвлекающих от игрового процесса мелочей нету. Успехов в разработке. :)
Гринлайт мы прошли уже больше года назад, но спасибо! :)
Это именно страница магазина уже. То есть мы оформили все документы, всё заполнили и т.д. Теперь нужно наполнить страницу магазина и проект можно будет добавить в свой wishlist.
PixelMate, если сапси была привычным зверем для игрока, и она представлена даже после мутации, разве это не значит, что игроки не попадали в измерение призраков или ещё чего — находящееся в подкорке их мира.
Не значит, потому что те же сапси и другие существа могли переместиться с игроками. Ну и само себе понятие других измерений не всегда подразумевает перемещение куда--либо.
PixelMate, осмелюсь предположить, что подразумевается мирное зверьё вроде травоядных или неагрессивных грызунов.
Это я и имел ввиду, "цивильные" - в смысле обычные
Угум-с. Теперь понял. Хотел уточнить терминологию именно.
Тут важно понимать, что обычных для Земли животных у нас не будет. Вообще. Причина — это не Земля. Все живые организмы в том или ином виде (за редким исключением) изменились после произошедшего. Что я имею в виду: например, сапси — это животное не пришелец и не полноценный мутант. Примерно в таком же виде оно обитало и до событий игры (если в общих чертах).
» Beyond Despair / Beyond Despair — снижение цены, новости проекта, конкурс!
» Beyond Despair / Beyond Despair — снижение цены, новости проекта, конкурс!
Jusper:
» Beyond Despair / Beyond Despair — новости проекта
» Beyond Despair / Beyond Despair — новости проекта
» Beyond Despair / Beyond Despair — новости проекта
» XGM Team / С наступившим, XGM!
» Beyond Despair / Beyond Despair — стрим и раздача ключей
Ред. PixelMate
» Beyond Despair / Beyond Despair — закрытые тесты проекта
Ред. PixelMate
» Beyond Despair / Beyond Despair — поиск актёров озвучивания, завтра стрим!
Jusper: PixelMate:
P.S. Действительно, забыл выставить галочку про встраивание. Изменил. Теперь можно смотреть и без перехода. Прошу прощения за неудобство.
» Beyond Despair / Beyond Despair — поиск актёров озвучивания, завтра стрим!
Запись стрима:
» Beyond Despair / Beyond Despair — поиск актёров озвучивания, завтра стрим!
EfReeZe:
» Beyond Despair / Beyond Despair — поиск актёров озвучивания, завтра стрим!
» Beyond Despair / Beyond Despair — грибное царство и безумные люди
» Beyond Despair / Beyond Despair — грибное царство и безумные люди
Ред. PixelMate
» Beyond Despair / Beyond Despair — грибное царство и безумные люди
» Beyond Despair / Beyond Despair — грибное царство и безумные люди
Ред. PixelMate
» Beyond Despair / Beyond Despair — Steam, а также новые скриншоты
» Beyond Despair / Beyond Despair — Steam, а также новые скриншоты
» Beyond Despair / Beyond Despair — новый арт и скриншоты
» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь
» Beyond Despair / Beyond Despair — сапси
» Beyond Despair / Beyond Despair — сапси
» Beyond Despair / Beyond Despair — сапси
» Beyond Despair / Beyond Despair — сапси
» Beyond Despair / Beyond Despair — сапси