PixelMate #1 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — снижение цены, новости проекта, конкурс!

Diabfall, ledoed, Uber, так как участников очень мало, то поделимся со всеми. Я отправлю вам ключи в лс в течение дня.
PixelMate #2 - 3 года назад 4

» Beyond Despair / Beyond Despair — снижение цены, новости проекта, конкурс!

alexprey:
Выделенные сервера — команда ведёт работу над возможностью запуска выделенных серверов. На следующей неделе мы планируем запустить тестовый сервер для выявления проблем и их решения. Постепенная работа над этим пунктом позволит в дальнейшем запустить несколько выделенных серверов для игроков BD.
Воу, что-то вкусненькое. Это значит можно будет заранее не искать напарников и заходить на один из публичных серверов?)
Да. Но вообще это и сейчас делать можно. Хостишь сам — к тебе могут присоединиться. Хостит кто-то другой — можешь присоединиться к нему.
К слову. Совсем забыли мы про технические вопросы с подкаста... Поэтому отвечу тут же и добавлю в пост.
— Как организована сетевая часть игры? Использовались ли сторонние компоненты или разрабатывалось что-то свое? Какой протокол использовался?
Используется стандартная реализация сети от движка.
— Как вы решали задачу маcштабируемости нагрузки?
У нас нет мастерсервера, люди сами создают сервера и играют на них. В дальнейшем будем вводить выделенные сервера.
— Как обстояли дела с ранним запуском? Всем известно, что сетевым играм здесь приходится тяжелее всего, не прогадали ли с вычислительными мощностями серверов?
Ответ выше, собственно.
— Как реализована физика стрельбы?
Стрельба сделана через трэйсы. Происходит трассировка физ. объектов в направлении выстрела. Для трассировки используется движковый метод LineTraceSingleByChannel.
Jusper:
Планируете ли вы выход на другие платформы?
У Unreal Engine с этим посложнее, чем у Юнити, но все же.
На данный момент мы не планируем выход на другие платформы. Первоочередная задача — доделать проект до конца, а уже затем думать о расширении платформ.
PixelMate #3 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — новости проекта

Cinos:
В игре будут механические противники или только разные органические аберрации? Просто свихнувшийся ретрофутуристический автомат - это хорошо, как мне кажется, да и для разнообразия полезно.
Пока механических нет. Подумаем в этом направлении.
Diabfall:
739IC-E82YM-R4CLK
отписал
Ответил.
lehanru:
KYW62-230QN-ZQAM7
Взял, спасибо! Пойду, наконец, поиграю.
PixelMate, а не могли бы вы написать пост про то, как вы в игре графику крутите,какие имедж эффекты или шейдеры ну и тд ? Было бы очень интересно почитать.
Напиши на почту, пожалуйста. Я тебе дам доступы к Discrod.
Возможно, по разработке будем готовить статьи, но пока нет на это времени, признаться. Все в производстве 24/7.
PixelMate #4 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — новости проекта

Jusper:
Не интересно или просто не отписали пока?
Скорее всего не отписали или не прочитали.
Прайм-тайм с 14:00 до 16:00 примерно.
Есть показатель просмотров внизу страницы. Средний показатель по разделу геймдева - 350.
А... не знал. Спасибо!
PixelMate #5 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — новости проекта

Пока писем на почте нет, господа :)
Не интересно или просто не отписали пока?
PixelMate #6 - 3 года назад 2

» XGM Team / С наступившим, XGM!

С Новым Годом, XGM! :)
Будем абузить дальше!
PixelMate #7 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — стрим и раздача ключей

Отписал всем, кто отправил подтверждение на почту.
Ждём сегодня в 19:00 по Москве :)
PixelMate #8 - 3 года назад (отредактировано ) 4

» Beyond Despair / Beyond Despair — закрытые тесты проекта

Приношу извинения участникам портала XGM и администрации. В посте фигурировала фраза «...запостим и на Пикабу». Копипаста и невнимательность в результате недосыпа. Крайне извиняюсь за данный инцидент, друзья. Очень неудобно. Исправил.
PixelMate #9 - 3 года назад (отредактировано ) 2

» Beyond Despair / Beyond Despair — поиск актёров озвучивания, завтра стрим!

Nosferoh:
Запись стрима:
Слишком тихо. Начали поздно. Ни на один стрим попасть не могу.
Кстати, некоторые на сайте машинимы делают, актёров себе нашли.
Привет. Стримим каждую пятницу в 21:00 по Москве. Для выбора времени проводили опрос в группе ВК. Большинство было именно за это время.
Про машиниму — это ты про актёров озвучивания?
Jusper:
Пост 2 декабря. Стрим завтра.. Захожу и тут запись стрима.. Я чего-то не догоняю? Или и сегодня будет стрим?
Дата - особенность нашего up-а ресурса.
Стрим был вчера.
PixelMate, попробовал посмотреть видео, ругается, мол, нельзя с внешних источников смотреть. С какой целью так сделали?
PixelMate:
Nosferoh:
Запись стрима:
Слишком тихо. Начали поздно. Ни на один стрим попасть не могу.
Кстати, некоторые на сайте машинимы делают, актёров себе нашли.
Привет. Стримим каждую пятницу в 21:00 по Москве. Для выбора времени проводили опрос в группе ВК. Большинство было именно за это время.
Про машиниму — это ты про актёров озвучивания?
Хм. Нет. Специально ничего не выставляли. У меня воспроизводится нормально с XGM. Сейчас посмотрю настройки.
P.S. Действительно, забыл выставить галочку про встраивание. Изменил. Теперь можно смотреть и без перехода. Прошу прощения за неудобство.
PixelMate #10 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — поиск актёров озвучивания, завтра стрим!

Narkranoth:
Я сейчас редко читаю новости по игровым проектам... Да что уж греха таить, я сейчас вообще редко различные ресурсы просматриваю, но слово "озвучивания" сразу привлекло моё внимание! Я не знаю, чем вы занимаетесь, вернее немного знаю, но пока исключительно по этой статье, однако я всегда готов бескорыстно помочь членам сайта XGM и молодым разработчикам с других мест. Возможно, я смогу вам подогнать ещё потенциальных актёров с опытом отыгрывания ролей.
Что ж, за сим раскланяюсь и отправлюсь писать на электронную почту и изучать ресурсы проекта, дабы быть в курсе прогресса проекта.
Pandemic:
Йа хачу шоб маи голос бил в игрушке! Кроме шуток, уже написал на почту.
Спасибо за отзывчивость. Отвечу сегодня до конца дня!
Запись стрима:
PixelMate #11 - 3 года назад 1

» Beyond Despair / Beyond Despair — поиск актёров озвучивания, завтра стрим!

Jusper:
Друзья, мало ли пригодится.
По актерам хотелось бы уточнить.
Какой объем текста и распределение по половой принадлежности.
А то как бы вот что есть - xgm.guru/p/voice
Точнее вот - xgm.guru/p/voice/dtdsoundteam
Ну если у ребят будет интерес, то мы только рады. Обсуждение подробностей мы ведём только по почте.
EfReeZe:
Круто. Я с удовольствием поучаствую в озвучке, в составе XGM Sound или соло.
Nosferoh:
Хотишь, на русише, а хотишь — на англике — могу озвучить. И без русского акцента!
Подробности где будут? В ЛС?
Отлично, очень рад, что есть желание. Для связи я указал email. Все обсуждения мы ведём через него. Продублирую на всякий случай: avramenko@pixelmate.ru
PixelMate #12 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — поиск актёров озвучивания, завтра стрим!

Скорпион:
Прицельная планка пистолета - до 800 метров? Или что там за единица измерения?)
800 футов
PixelMate #13 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — грибное царство и безумные люди

Cinos:
А ещё скечфаб есть
Мы в курсе, да. На нём не публикуемся специально. У нас продукт, а модели являются частью продукта. Со скечфабом же раньше были какие-то непонятки с правами на публикуемый контент. Мы перестраховываемся.
PixelMate #14 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — грибное царство и безумные люди

Scorpio, не совсем понял. Вы о ком и о чём? И кто тут кого ищет? Интересно очень, что имели в виду.
PixelMate #15 - 3 года назад (отредактировано ) 4

» Beyond Despair / Beyond Despair — грибное царство и безумные люди

Эргалон:
Не слушайте никого, выкладывайте видосы в ютуб, как никак, это пока небольшой, но всё же доход с просмотров и кто знает, возможно в скором времени это может измениться, дополнительный доход никому не помешает
Мм, как бы сказать. У нас немного не то направление, чтобы ожидать или искать доход от записей анимации на youtube. Мы заливаем их для того, чтобы делиться с аудиторией — и всё. Наш приоритет — это проект и его комьюнити.
PixelMate #16 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — грибное царство и безумные люди

LeikyS:
У меня ощущение, что грибы голографические
Нет, просто на некоторых в некоторых из них концентрация вещества «мох» крайне высока. Это я про грибы со светящимися областями в первом и втором изображении.
Jusper:
Отличная идея с демонстрацией моделей!
Я бы предложил сделать у видео тематический фон или "площадку". Это можно сделать через 3D редактор или заготовив отдельные куски на зеленом фоне.
А ещё ныне популярны гифачи, советую и их освоить. Все, что автозапускается в лентах социальных сетей - огонь :)
Ну и, конечно, безумец - огонь. Похож на меня, когда я опаздываю на работу.
darkowlom:
Все, что автозапускается в лентах социальных сетей
Почти везде уже видео можно в автозапуск добавить
PixelMate, стоит учесть комментарий, Джаспера, а еще все ролики объединить в один целостный шоуофф, чем на несколько роликов
Спасибо за совет. Подумаем над таким форматом. Тут тоже прошу понять. Были записаны анимации, но выделить достаточно времени на визуальную составляющую возможности особой нет, потому как скоро январь, есть, скажем так, приоритетность задач. Но идея всё равно хорошая, с этим не спорю.
PixelMate #17 - 3 года назад (отредактировано ) 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — Steam, а также новые скриншоты

Кристофер:
С гринлайтом вас! Который, почему-то, назван Greelight в награде от XGM
По поводу скринов: свет не кажется реалистичным. Сами лампы горят ярко, а вокруг них освещение всего на метр. Какая у них мощность? Комнатные лампы раза в 3 ярче светят.
Локации у вас красивые получаются. Не пустые, но и отвлекающих от игрового процесса мелочей нету. Успехов в разработке. :)
Гринлайт мы прошли уже больше года назад, но спасибо! :)
Это именно страница магазина уже. То есть мы оформили все документы, всё заполнили и т.д. Теперь нужно наполнить страницу магазина и проект можно будет добавить в свой wishlist.
PixelMate #18 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — Steam, а также новые скриншоты

Jusper:
Супер!
Как скоро будут опубликованы минимальные системные требования?
Сразу после тестов. Они совсем скоро пройдут.
PixelMate #19 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — новый арт и скриншоты

Editor:
Первый шот чем-то сталкера напоминает
Скорее всего видом РЛС, которая бралась за референс.
PixelMate #20 - 3 года назад 0

» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь

Jusper:
Маленькая поправка.
PixelMate закрыла подачу заявок на бета-тестирование. Приношу извинения за дезинформацию.
Спасибо за упоминание — очень рады. Дайджест прикольный :)
Если кто-то очень хочет, но не успел записаться, то это всё же можно сделать, связавшись со мной по почте: avramenko@pixelmate.ru
PixelMate #21 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — сапси

Nosferoh:
PixelMate, если сапси была привычным зверем для игрока, и она представлена даже после мутации, разве это не значит, что игроки не попадали в измерение призраков или ещё чего — находящееся в подкорке их мира.
Не значит, потому что те же сапси и другие существа могли переместиться с игроками. Ну и само себе понятие других измерений не всегда подразумевает перемещение куда--либо.
PixelMate #22 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — сапси

Nosferoh:
Mark Mocherad, а что тут от Пани? Игроки ведь не в коме, находясь душой в чистилище. И не в ином измерении (относительно своего мира) телом.
На счёт измерения я бы не был так уверен, но спойлерить не буду :)
PixelMate #23 - 3 года назад 1

» Beyond Despair / Beyond Despair — сапси

darkowlom:
PixelMate, осмелюсь предположить, что подразумевается мирное зверьё вроде травоядных или неагрессивных грызунов.
Это я и имел ввиду, "цивильные" - в смысле обычные
Угум-с. Теперь понял. Хотел уточнить терминологию именно.
Тут важно понимать, что обычных для Земли животных у нас не будет. Вообще. Причина — это не Земля. Все живые организмы в том или ином виде (за редким исключением) изменились после произошедшего. Что я имею в виду: например, сапси — это животное не пришелец и не полноценный мутант. Примерно в таком же виде оно обитало и до событий игры (если в общих чертах).
PixelMate #24 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — сапси

alexprey:
Плавать умеет?
Не-а.
darkowlom:
Планируются ли цивильные существа?
Хм. Прошу прощения, что вопросом на вопрос, но уточню — а что вы имеете в виду?
PixelMate #25 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — сапси

Nikson12:
Не знаю почему, но мне этот зверь напоминает рыбу с ногами... Идём на рыбалку?
Есть схожести. :)
Molecyla:
Помесь бойцовской собаки с рыбой)
:)
PixelMate #26 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — новое видео

Dreaman:
Шикарно всё выглядит! :)
Спасибо!
PixelMate #27 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — новое видео

alexprey:
Существо выглядит достаточно добрым, а ролик жутко атмосферный
Оно мирное, к слову :)
Спасибо!
PixelMate #28 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — запись на закрытое бета тестирование

Эргалон:
Когда бета тест планируется?
RyanRO:
Так же записался)
Жду ответа от разработчиков,весьма интересно потестить данный проект)
Черная Чайка:
Записался, надеюсь попаду :)
Если конечно мой ноут потянет.
Бета-тест планируется в ноябре-декабре. Точную дату обозначим чуть позже обязатеьно.
На заявки мы не отвечаем, так как их много. Они складываются формой в табличку, ничего не потеряем. Перед тестами мы сформируем группы и напишем лично каждому.
PixelMate #29 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — запись на закрытое бета тестирование

Кристофер:
А какие, примерно, системные требования?
Для их уточнения как раз будут проводиться тесты. Будем экспериментировать.
PixelMate #30 - 3 года назад 0
PixelMate #31 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — знакомьтесь, грутч

wester:
Арт невероятно классный. Но я бы это существо заставил летать/левитировать. Ножки-то маленькие, неустойчивые, а парящая туша выглядела бы эффектно. Грутч тоже симпатяжка. Продолжайте. У вас хорошо получается.
Спасибо за мысли и похвалу!
PixelMate #32 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — знакомьтесь, грутч

Cinos:
И чего все молчат? Хорошие концепты, неплохая модель.
Cспасибо!
Aws:
Ребят, у вас шикарные модели и шикарный проект. Видно настоящую игру с офигенным будущим (конечно на хгм есть крутые инди, но не было мощной игрухи, как у вас). Главное не забрасывайте, сейчас всё выглядит на 11 из 10.
Арт похож на смесь землеройки и пенька, добавьте побольше мохнатых веточек и можно впускать в мир.
Благодарю! Такие комментарии греют душу и мотивируют на работу. Не забросим однозначно :)
PixelMate #33 - 3 года назад 0
PixelMate #34 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — работа над существами

Mark Mocherad:
Ах ты ж блин,чертовски мрачно-красивые арты!
Спасибо!
PixelMate #35 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — работа над локациями

darkowlom:
Я тут задам скорее технический вопрос по движку к команде, вы стекла выносите в отдельный геосет? Что-то у меня никак не получается на одном геосете сделать и стекло и непрозрачные материалы.
Насколько вы в процентном соотношение оцениваете разработку над локациями?
Благодарю за вопрос! Ответим на стриме обязательно!
PixelMate #36 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — наш милый «пёс» Шарик

LeikyS:
Сегодня будет стрим?
Нет, на сегодня не планировали. Готовим билд, обновляем всё.
PixelMate #37 - 3 года назад 2

» Beyond Despair / Beyond Despair — наш милый «пёс» Шарик

darkowlom:
PixelMate, надеюсь мы увидим еще игровых скриншотов существ, до выхода игры) Все таки окружение и атмосфера мира многое решают и вполне может быть что я не прав
Несомненно, мы и дальше планируем делиться наработками с сообществом.
К слову, ребят, небольшой анонс — в ближайшие пару недель будем писать новый геймплейный ролик, так что следите за новостями. Обязательно поделимся и на XGM. =)
PixelMate #38 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Beyond Despair — наш милый «пёс» Шарик

Кристофер:
Страшный. Этож что с ним должно было произойти, чтоб он таким стал?
Ох... страшные вещи с ним произошли,но рассказать я о них не могу пока =|
darkowlom:
Отличная модель, в сравнение с Слепцом(моделью) явно прослеживается что эта работа однозначно на уровень выше, если они встретятся где-то в игровом мире этот контраст будет бросаться в глаза, если конечно игрока не съедят раньше чем он их по-разглядывает)
Разные художники делали?
Спасибо! Работа одного человека. Хм. Вряд ли такое произойдёт. Объекты уже тестировались в билдах и коррелируют друг с другом в плане стилистили и внешнего вида.
mishanka122:
он с эхолокацией или просто слух чуткий. Просто то,что слепой - 100%
У него другие способы узнать, куда вы бежите от него =)
PixelMate #39 - 3 года назад 1

» Beyond Despair / PixelMate — дирижабль, ага

Ребята, спасибо всем за комментарии! =)
Интересные варианты, идеи, мысли. Не могу сейчас рассказать про реальное предназначение дирижабля (можно будет узнать уже в самой игре), но некоторые из ваших мыслей довольно близки к истине.
PixelMate #40 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / PixelMate — ваши идеи для скримеров

RyanRO:
Насчёт скримеров пишите мне в вк,я вам крипоты придумать много могу)
Просто идей очень много а вот уже возможностей реализовать нету,и если найдётся человек который в своё время примет мои идеи и воплотит их в жизнь - это будет шикарно)
Это прекрасно, что много идей. Их можно выразить в соответствующей теме сообщества проекта: vk.com/topic-89798974_34081775 Очень ждём! =)
PixelMate #41 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / PixelMate — обновляем монстров

Кристофер:
Круто выглядит. Разве что, блеск кожи слишком сильный. Если кожаный покров этого существа идентичен коже человека, то цвет должен быть более матовый (примерно как в старой версии монстра).
Спасибо!
Ну... парень вспотел немного, что поделать — работа сложная =)
PixelMate #42 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / PixelMate — ваши идеи для скримеров

Кристофер:
Я считаю, что скримеры вообще не нужны. Лучше пугать нагнетающий атмосферой. Ну или, на крайний случай, сделать галлюцинацию в виде быстро бегущего на игрока монстра.
Никто не исключает атмосферы, эффектов, галлюцинаций и т.д. Скримеры рассматриваются, как дополнение. Или у вас категоричное видение на этот счёт?
PixelMate #43 - 3 года назад 2

» Beyond Despair / PixelMate/O.W.S.P — стрим и новое название проекта

Очередной стрим прошёл! Всем спасибо за внимание и вопросы.
Говоря о названии — Beyond Fall.
Ссылка на запись трансляции: youtu.be/Xa923o43USg
В ближайшее время мы опубликуем пост с опросом по поводу скримеров в игре. Следите за новостями, будем очень ждать ваши идеи!
youtu.be/ofDgk5FqzZc — Stream Over =)
PixelMate #44 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / PixelMate/O.W.S.P — стрим, FAQ и немного новых материалов

Jusper:
Кстати, ребзя. Коли вы часто показываете свои модельки, может быть есть смысл вам выкладывать их на Sketchfab? Есть и прямая интеграция плеера с нами и модельку посмотреть можно.
Нужно будет изучить правила публикации, потому что раньше они там были неприемлемы в плане прав на модель после публикации.
PixelMate #45 - 3 года назад (отредактировано ) 0

» Beyond Despair / PixelMate/O.W.S.P — стрим, FAQ и немного новых материалов

Nosferoh:
более-менее светло и довольно темно.
"Сумерки" и "глубокая ночь" называется.
вымышленная вселенная, которая связана с реальным человечестом и Землёй на уровне референсов, однако, не исторических фактов
Это не колония в далёком космосе?
Сумерки — это вполне конкретное время суток. У нас же солнце может быть ещё в небе, но тем не менее, светло не будет. Темнота обусловлена другими моментами, о которых поведаем чуть позже =)
Нет, не колония землян, если вы об этом. Земли в игровом мире не существует.
LeikyS:
PixelMate:
Кристофер:
Читал и смотрел в ВК уже, однако рад, что про xgm не забываете. :)
И не планируем забывать, просто делаем посты реже, но более наполненными, дабы не забивать ленту новостями =)
Не успели посмотреть стрим? Уже готова запись на Youtube: youtu.be/sGpaE0RiJJY
А я опять пропустил стрим( Придётся опять смотреть в записи..
Судя по опросу в группе в ВК в следующий раз стрим будет на 2-3 часа раньше.
PixelMate #46 - 3 года назад (отредактировано ) 0

» Beyond Despair / PixelMate/O.W.S.P — стрим, FAQ и немного новых материалов

Кристофер:
Читал и смотрел в ВК уже, однако рад, что про xgm не забываете. :)
И не планируем забывать, просто делаем посты реже, но более наполненными, дабы не забивать ленту новостями =)
Не успели посмотреть стрим? Уже готова запись на Youtube: youtu.be/sGpaE0RiJJY
PixelMate #47 - 3 года назад 2

» Beyond Despair / O.W.S.P — июльские новости

LeikyS:
Всё круто, когда можно ждать следующий пак новостей?
Спасибо! Да прямо сегодня! Пятница — а значит в 22:00 по Москве у нас очередной стрим.
Ждём в гости!
Если кто-то пропустил стрим, то вот запись: www.youtube.com/watch?v=Yf0RiBRWSaw
Следующая трансляция 22 июля в пятницу в 22:00 =)
Можете заранее накидывать вопросы!
PixelMate #48 - 3 года назад 0
PixelMate #49 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / Внешний вид персонажа — одежда

Черная Чайка, ну что же, сможете примерить после релиза =)
Xin, спасибо!
Кет, благодарю, нам очень приятно!
PixelMate #50 - 3 года назад 0

» Beyond Despair / O.W.S.P. — стрим разработки и ответы на ваши вопросы

Черная Чайка, тут вопрос в том, что трёхчасовые или двухчасовые стримы, которые мы делали раньше, забирают очень много сил и времени, выбивают из режима разработки. Общение с аудиторией это очень круто, нам очень это нравится, но нашей конечной целью ведь стоит релиз, а значит эффективная работа. Мы решили, что получасовые-часовые стримы теперь будут новым форматом, но проходить они будут чаще, нежели ранее — каждую пятницу.