2
14
9 лет назад
2

» Beyond Despair / Главная страница

Кет, благодарим. Им очень приятно слышать это =)
3
14
9 лет назад
3

» Beyond Despair / Главная страница

GeneralElConsul, именно так. =)
5
14
9 лет назад
5

» Beyond Despair / Главная страница

GeneralElConsul, спасибо за отзыв.
Буду яростно неистово следить)
А мы будем яростно работать дальше, чтобы в итоге оправдать все ожидания =)
Вопрос: Игра одиночная или многопользовательская?
Мультиплеер.
6
14
9 лет назад
6

» Beyond Despair / Главная страница

Fakov, огромное спасибо за такой отзыв, нам очень приятно! Будем и дальше стараться радовать!
2
14
9 лет назад
2

» Beyond Despair / Главная страница

H, спасибо за отзыв!
У нас команда разработки, каждый занимается своим направлением.
2
14
9 лет назад
2

» Несыть / Главная страница

Очень забавная и необычная механика и идея. Уже есть какие-то играбельные и доступные версии?
3
14
9 лет назад
3

» Beyond Despair / Главная страница

Dreaman, благодарим! Нам очень приятно слышать подобный отзыв о своей работе. Это еще больше мотивирует на качественную и продуктивную работу. Количество ребят в проекте я представлю в виде вилки: 6-10 человек.
Editor, большое спасибо, нам очень приятно!
9
14
9 лет назад
Отредактирован PixelMate
9

» Beyond Despair / Главная страница

Kozinaka, благодарим за отзыв, рады стараться.
Для начала стоит сказать о вроде бы не уникальных особенностях. Это открытый мир, мультиплеер, сеттинг в стиле альтернативной истории с примесью дизельпанка (никаких зомби), свобода действий игроков (они сами строят свой геймплей, никаких обязательных целей и заданий). Да, это можно увидеть во многих подобных проектах. Однако, увидеть сделанное и увидеть качественное и нормально работающее, к сожалению или счастью, разные вещи.
Добавим к выше написанному паранормальную и мистическую ветку, множество игровых механик, уникально строящихся на особенностях сеттинга и лора, ну и еще несколько моментов, о которых мы обязательно расскажем, но чуть позже. =)
В итоге мы получаем в принципе отличный от других аналогичных игр проект. Стоит отметить, что мы активно изучаем положение дел на рынке и не собираемся выпускать клон или что-то мало отличающееся от существующего.
Как сказано в нашей миссии: "Мы не хотим много, наша цель — делать интересные и красивые игры. Желание поделиться теми эмоциями, той радостью и очарованием, что когда-то возникли в наших сердцах — вот главный двигатель PixelMate".
Этим и стараемся заниматься, поэтому уверены, что получится сделать хороший "шутан" =)