Записался, надеюсь попаду :)
Если конечно мой ноут потянет.
Бета-тест планируется в ноябре-декабре. Точную дату обозначим чуть позже обязатеьно.
На заявки мы не отвечаем, так как их много. Они складываются формой в табличку, ничего не потеряем. Перед тестами мы сформируем группы и напишем лично каждому.
Арт невероятно классный. Но я бы это существо заставил летать/левитировать. Ножки-то маленькие, неустойчивые, а парящая туша выглядела бы эффектно. Грутч тоже симпатяжка. Продолжайте. У вас хорошо получается.
Ребят, у вас шикарные модели и шикарный проект. Видно настоящую игру с офигенным будущим (конечно на хгм есть крутые инди, но не было мощной игрухи, как у вас). Главное не забрасывайте, сейчас всё выглядит на 11 из 10.
Арт похож на смесь землеройки и пенька, добавьте побольше мохнатых веточек и можно впускать в мир.
Благодарю! Такие комментарии греют душу и мотивируют на работу. Не забросим однозначно :)
Я тут задам скорее технический вопрос по движку к команде, вы стекла выносите в отдельный геосет? Что-то у меня никак не получается на одном геосете сделать и стекло и непрозрачные материалы.
Насколько вы в процентном соотношение оцениваете разработку над локациями?
Благодарю за вопрос! Ответим на стриме обязательно!
PixelMate, надеюсь мы увидим еще игровых скриншотов существ, до выхода игры) Все таки окружение и атмосфера мира многое решают и вполне может быть что я не прав
Несомненно, мы и дальше планируем делиться наработками с сообществом.
К слову, ребят, небольшой анонс — в ближайшие пару недель будем писать новый геймплейный ролик, так что следите за новостями. Обязательно поделимся и на XGM. =)
Отличная модель, в сравнение с Слепцом(моделью) явно прослеживается что эта работа однозначно на уровень выше, если они встретятся где-то в игровом мире этот контраст будет бросаться в глаза, если конечно игрока не съедят раньше чем он их по-разглядывает)
Разные художники делали?
Спасибо! Работа одного человека. Хм. Вряд ли такое произойдёт. Объекты уже тестировались в билдах и коррелируют друг с другом в плане стилистили и внешнего вида. mishanka122:
он с эхолокацией или просто слух чуткий. Просто то,что слепой - 100%
У него другие способы узнать, куда вы бежите от него =)
Интересные варианты, идеи, мысли. Не могу сейчас рассказать про реальное предназначение дирижабля (можно будет узнать уже в самой игре), но некоторые из ваших мыслей довольно близки к истине.
Насчёт скримеров пишите мне в вк,я вам крипоты придумать много могу)
Просто идей очень много а вот уже возможностей реализовать нету,и если найдётся человек который в своё время примет мои идеи и воплотит их в жизнь - это будет шикарно)
Это прекрасно, что много идей. Их можно выразить в соответствующей теме сообщества проекта: vk.com/topic-89798974_34081775 Очень ждём! =)
Круто выглядит. Разве что, блеск кожи слишком сильный. Если кожаный покров этого существа идентичен коже человека, то цвет должен быть более матовый (примерно как в старой версии монстра).
Спасибо!
Ну... парень вспотел немного, что поделать — работа сложная =)
Я считаю, что скримеры вообще не нужны. Лучше пугать нагнетающий атмосферой. Ну или, на крайний случай, сделать галлюцинацию в виде быстро бегущего на игрока монстра.
Никто не исключает атмосферы, эффектов, галлюцинаций и т.д. Скримеры рассматриваются, как дополнение. Или у вас категоричное видение на этот счёт?
Кстати, ребзя. Коли вы часто показываете свои модельки, может быть есть смысл вам выкладывать их на Sketchfab? Есть и прямая интеграция плеера с нами и модельку посмотреть можно.
Нужно будет изучить правила публикации, потому что раньше они там были неприемлемы в плане прав на модель после публикации.
вымышленная вселенная, которая связана с реальным человечестом и Землёй на уровне референсов, однако, не исторических фактов
Это не колония в далёком космосе?
Сумерки — это вполне конкретное время суток. У нас же солнце может быть ещё в небе, но тем не менее, светло не будет. Темнота обусловлена другими моментами, о которых поведаем чуть позже =)
Нет, не колония землян, если вы об этом. Земли в игровом мире не существует. LeikyS:
Читал и смотрел в ВК уже, однако рад, что про xgm не забываете. :)
И не планируем забывать, просто делаем посты реже, но более наполненными, дабы не забивать ленту новостями =)
Не успели посмотреть стрим? Уже готова запись на Youtube: youtu.be/sGpaE0RiJJY
А я опять пропустил стрим( Придётся опять смотреть в записи..
Судя по опросу в группе в ВК в следующий раз стрим будет на 2-3 часа раньше.
Читал и смотрел в ВК уже, однако рад, что про xgm не забываете. :)
И не планируем забывать, просто делаем посты реже, но более наполненными, дабы не забивать ленту новостями =)
Не успели посмотреть стрим? Уже готова запись на Youtube: youtu.be/sGpaE0RiJJY
Черная Чайка, тут вопрос в том, что трёхчасовые или двухчасовые стримы, которые мы делали раньше, забирают очень много сил и времени, выбивают из режима разработки. Общение с аудиторией это очень круто, нам очень это нравится, но нашей конечной целью ведь стоит релиз, а значит эффективная работа. Мы решили, что получасовые-часовые стримы теперь будут новым форматом, но проходить они будут чаще, нежели ранее — каждую пятницу.
» Beyond Despair / Beyond Despair — новое видео
» Beyond Despair / Beyond Despair — новое видео
» Beyond Despair / Beyond Despair — запись на закрытое бета тестирование
» Beyond Despair / Beyond Despair — запись на закрытое бета тестирование
» Beyond Despair / Beyond Despair — запись на закрытое бета тестирование
» Beyond Despair / Beyond Despair — знакомьтесь, грутч
» Beyond Despair / Beyond Despair — знакомьтесь, грутч
» Beyond Despair / Beyond Despair — работа над существами
» Beyond Despair / Beyond Despair — работа над существами
» Beyond Despair / Beyond Despair — работа над локациями
» Beyond Despair / Beyond Despair — наш милый «пёс» Шарик
» Beyond Despair / Beyond Despair — наш милый «пёс» Шарик
» Beyond Despair / Beyond Despair — наш милый «пёс» Шарик
mishanka122:
» Beyond Despair / PixelMate — дирижабль, ага
» Beyond Despair / PixelMate — ваши идеи для скримеров
» Beyond Despair / PixelMate — обновляем монстров
» Beyond Despair / PixelMate — ваши идеи для скримеров
» Beyond Despair / PixelMate/O.W.S.P — стрим и новое название проекта
» Beyond Despair / PixelMate/O.W.S.P — стрим, FAQ и немного новых материалов
Отредактирован PixelMate
» Beyond Despair / PixelMate/O.W.S.P — стрим, FAQ и немного новых материалов
LeikyS:
Отредактирован PixelMate
» Beyond Despair / PixelMate/O.W.S.P — стрим, FAQ и немного новых материалов
Не успели посмотреть стрим? Уже готова запись на Youtube: youtu.be/sGpaE0RiJJY
» Beyond Despair / O.W.S.P — июльские новости
Если кто-то пропустил стрим, то вот запись: www.youtube.com/watch?v=Yf0RiBRWSaw
» Beyond Despair / Внешний вид персонажа — одежда
» Beyond Despair / Внешний вид персонажа — одежда
Xin, спасибо!
Кет, благодарю, нам очень приятно!
» Beyond Despair / O.W.S.P. — стрим разработки и ответы на ваши вопросы