Мы закончили приём описаний и открыли голосование в нашей группе в vk, вы можете оставлять голоса за себя , зовите друзей в группу , учитываются голоса только участников. Напоминаю адрес : vk.com/pixelmate
позволяет видеть все издающие звуки объекты сквозь стены
PixelMate, как это может выглядеть на интерфейсе, чтоб не выбиваться из сеттинга? Если информации минимум отображается для реализма, большая часть элементов просто пропадает по ненужности или игроки бегают в очках с функцией дополненной реальности?
Как вариант можно добавить небольшие искажения которые видны игроку как расходящиеся волны от источника, т.е. визуализируем звуковую информацию.
Что касается процесса разработки, то всё довольно структурировано и просто.
В команде на данный момент 12 человек. Все разработчики делятся на соответственные отделы (арт, тех, геймдизайн, левелдизайн). У каждого отдела есть куратор (он также участвует в разработке, но имеет больший опыт и может где-то помочь другим ребятам, а где-то взять на себя самые сложные таски). Также присутствует отдел внешних связей (зарубежное и постсоветское направления). Как правило, каждый отдел состоит из 2-3 человек.
Для контроля выполнения задач пользуемся таск-менеджером. Также для удобства используем всем известные гугл таблиц или документы. Это позволяет расшаривать редактирование и делать его более прозрачным и доступным. Для хранения игровых материалов используем хранилища: dropbox. btsync.
Объективно оценивая текущую нагрузку и возможности — не планируем. Нужно понимать, что идей очень много, но приоритет — основа, которую уже в дальнейшем мы планируем развивать.
Думаю, что мы в силах реализовать проект, в котором и без расчленёнки будет интересно, ну а дальше, как я и сказал, посмотрим =)
Да, вопрос поднимался уже несколько раз. В неведении никто не останется и амнезией персонаж страдать, естественно, не будет. Какая-то вводная информация будет даваться уже в самом начале игры.
Мы не планируем публиковать лор материалы до релиза проекта — принципиальный момент, ведь мы делаем целостный проект, сюжетная составляющая которого является немаловажной.
С лором у нас планируется отдельная работа — его тесная интеграция в геймплей и нелинейная подача. Именно поэтому, если и будем что-то публиковать, то только в виде скетчей и нон-спойлер текстов, как это уже было сделано в одном из предыдущих постов.
wazzup, всё было бы слишком просто. =) Есть свои аспекты и опыт учебных проектов — на данный момент этот багаж даёт нам ясное понимание, что проект будет реализовываться и расширяться нашими собственными силами. Опять же, никто не загадывает, вполне возможно, что в дальнейшем произойдут те или иные события, но это всё лирика. Факт же остаётся фактом — всё сами =)
Искренне рады, что на XGM есть такие интересные конкурсы. С удовольствием обновили главную страничку проекта: xgm.guru/p/owsp/index Будем рады критике жюри.
Из них можно заметить, что O.W.S.P. развивается, вбирает в себя что-то новое и каждый раз лучшее. Очень благодарны аудитории XGM за поддержку, вы нам очень помогаете своими конструктивными и полезными комментариями!».
Praytic, действительно, подсасывало старые файлы. Обновил! Nosferoh, зомбаря никто убирать не планировал и не планирует. Он там очень кстати, нам кажется =)
darkowlom, динамическая смена под вопросом. Пока не готов ответить что-то конкретное. Будет ли она сразу, будет ли потом, не возьмусь даже загадывать. Что же касается вопроса о росте растительности. С момента катаклизма прошло не так много времени. Время же в игре условно перманентное. Мы не находимся в ней игровыми месяцами или годами. Praytic, хм, спасибо большое за изучение вопроса, передам коллегам эти данные. Praytic, кстати, cs627716.vk.me/v627716496/451e/O0IZdbF3f2Y.jpg Это из ВК. Почему-то на XGM при загрузке качество частично потерялось. Разница велика, я хочу заметить. Поэтому тут не только к нам вопрос.
Собственно, продублирую ссылку на пост в ВК: vk.com/pixelmate?w=wall-1667200_2066 Там изображения с более приемлемым контрастом и гаммой.
Отредактирован PixelMate
» Beyond Despair / O.W.S.P. — стрим разработки и ответы на ваши вопросы
» Beyond Despair / Стрим разработки проекта на Twitch!
» Beyond Despair / Стрим разработки проекта на Twitch!
» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий
» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий
» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий
» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий
» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий
» Блог команды PixelMate / Кто делает O.W.S.P.?
» Блог команды PixelMate / Кто делает O.W.S.P.?
» Блог команды PixelMate / Кто делает O.W.S.P.?
Отредактирован PixelMate
» Beyond Despair / O.W.S.P. — июльское обновление!
» Beyond Despair / O.W.S.P. — июльское обновление!
» Beyond Despair / O.W.S.P. — июльское обновление!
» Beyond Despair / Главная страница
» Beyond Despair / Главная страница
» XGM Конкурсы / Этап III (17.06 - 18.06)
» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством
» Forest Thrill / Главная страница
» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!
Отредактирован PixelMate
» XGM Конкурсы / XGM Поддержка проектов 2015
Заявка на участие
Ссылка на проект: xgm.guru/p/owsp
Платформа: на данный момент планируется только PC версия проекта.
Жанр: Survival horror
» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!
Nosferoh, зомбаря никто убирать не планировал и не планирует. Он там очень кстати, нам кажется =)
Отредактирован PixelMate
» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!
Возможно, так влияет то, что изображение открывается в модальном окне. Даже не знаю.
Отредактирован PixelMate
» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!
Отредактирован PixelMate
» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!
Praytic, хм, спасибо большое за изучение вопроса, передам коллегам эти данные.
Praytic, кстати, cs627716.vk.me/v627716496/451e/O0IZdbF3f2Y.jpg Это из ВК. Почему-то на XGM при загрузке качество частично потерялось. Разница велика, я хочу заметить. Поэтому тут не только к нам вопрос.
Собственно, продублирую ссылку на пост в ВК: vk.com/pixelmate?w=wall-1667200_2066 Там изображения с более приемлемым контрастом и гаммой.