Добавлен , опубликован
Привет! Не так давно мы приступили к реализации визуальных эффектов для аномалий. Сразу же возникла идея привлечь сообщество — организовать небольшой творческий конкурс.
В течение недели мы будем принимать и рассматривать описания/скетчи аномалий, которые вы хотели бы увидеть в #OWSP
Итоги будут подведены в два этапа:
  1. Выбор жюри — команда проекта.
  1. Выбор сообщества — вы сами выберете ту аномалию, что вам по душе. Для голосования разрешено привлекать сторонних людей, НО — только в том случае, если они являются участниками сообщества #PixelMate. Т.е., итоговое количество голосов будет подсчитываться именно из участников. Однако, никто не мешает приглашать ваших друзей в группу, чтобы они отдали свой голос.
По окончанию конкурса мы приступим к реализации двух аномалий. За этим процессом вы также сможете следить в нашей группе vk.com/pixelmate .
Приз — мы включим описание аномалии в ЛОР проекта и дополним его, а автор попадёт в титры #OWSP в блок «Особая благодарность».
Пример аномалии:
#PixelMate #конкурсаномалий #OWSP #indie #gamedev
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
9
9 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
  1. Аномалия летает и цепляет к себе всякие вещи типо банок с консервами и т.д., все это добро крутиться вокруг неё. Когда игрок встречает аномалию, он видит вещи, которые крутятся по её орбитам и, если у игрока есть что-то ненужное, он может бросить это в аномалию, аномалия подцепит этот предмет и в ответ бросит ему любой свой предмет, соразмерный по массе.
  1. Шар любого цвета, тускло светиться: как только игрок подходит, резко поднимается на несколько метров ввысь и заливает своим светом небольшой участок снизу(как мини-солнце), через небольшой отрезок времени опускается на землю. Возможные последствия: провокация ближайших монстров, враждебных(?) игроков, ну или просто сигнальный огонь игроку, с которым вы все никак не можете воссоединиться.
  1. Аномалия, попадая внутрь которой под фильтром показываются серия моментов или последний момент , когда аномалия засекала игроков или просто показываются значимые места. Например, в случае с враждебными(?) игроками она покажет скрин или отрезок игры, как игроки пробегали возле неё, соответственно игрок такой: "ага, значит вражины побежали туда и их целых три человека". Или игрок, с которым вы хотите встретиться, что-то "записал" на эту аномалию, постояв рядом с ней и показывая направления, в котором вы должны идти, чтобы найти его.
P.S.
Знак вопроса в скобочках поставил, потому что забыл, возможно ли в игре pvp или нет.
7
26
9 лет назад
7
Довольно сложно придумать аномалии, не зная толком геймплейной составляющей, но можно попробовать.
Название: Любое, на усмотрение разработчиков. Можно даже что-то пафосное.
Внешний вид: Любой на усмотрение, главное, чтобы аномалию (точнее, область воздействия) можно было легко обнаружить визуально. Это может быть дым, летающие огоньки и всякое прочее. От аномалии исходят радиопомехи, просто потому что.
Принцип: Машина эволюции. Представляет из себя область небольшого радиуса (несколько метров). Любые живые существа, крупнее тараканов (включительно), внутри области начинают беспорядочный генетический рост, превращаясь в новые, более совершенные формы жизни. Процесс полной эволюции занимает время (секунд 15-60, в зависимости от скорости игры). Если существо всё ещё находится внутри этой аномалии, запускается обратный процесс. Обратный процесс занимает вдвое меньше времени, чем эволюция, протекая заметно быстрее. Такое существо в итоге превращается в кучу биомусора.
Если существо вовремя выйдет из зоны действия аномалии, спустя некоторое время оно вернётся к своей первоначальной форме.
Чем существо меньше, тем быстрее протекает эволюционный процесс.
Эффект на монстров и животных: Несколько стадий изменений, во время которых у существ повышаются характеристики, внешний вид (опционально), появляются новые способности, возрастает агрессия (или наоборот - появляется дружелюбность к игроку). Если существо будет находиться внутри аномалии дольше положенного эволюционного порога, оно начинает регрессировать и терять свои способности. Регрессия продолжается также после достижения обычной формы. В итоге, оно превращается в жижу (капитан: умирает).
Примеры, которые могут показаться интересными:
  • Те самые тараканы на вершине эволюции смогут плеваться в игрока ядом и обзывать матёрыми словами.
  • Светлячки, приближаясь к вершине эволюции, начинают мерцать ярче, освещая всё вокруг и изменяют свой цвет. Если убить такого светлячка, из него выпадет эссенция лечения (привет, half-life!).
  • Некоторые нейтральные существа проявляют дружелюбность игроку, когда развиваются и становятся агрессивными во время обратной эволюции.
Эффект на растения: Нежелателен и зависит от разработчиков, хотя может оказаться затратным и не особо интересным.
Эффект на игрока: Игрок довольно быстро теряет здоровье, но при этом постепенно повышаются его сопротивляемости всему, а также повышается урон. Если находится достаточно долго внутри, его здоровье закончится и игрок превратится в кучку биомусора. Если выйти из зоны действия, здоровье постепенно восстановится до прежней отметки (перед входом в аномалию), а сопротивляемости так же постепенно пропадут. Если игрок был ранен внутри аномалии, при выходе из зоны здоровье не будет восстанавливаться.
С точки зрения геймплея: Помимо опасности, исходящей от аномалии в виде монстров и быстрой потери здоровья, игрок сможет использовать аномалию в своих целях - например, если он сам войдёт в аномалию и получит возможность расправиться с несколькими противниками одновременно. Или сможет заманить опасного монстра внутрь - если он выживет до начала обратной эволюции, он получит большое преимущество над монстром (ведь возвращение в прежнюю форму занимает время), или вовсе сможет его убить, без каких-либо затрат, просто перекатываясь и уклоняясь.
В общем, аномалия нужна, чтобы разнообразить тактику игрока и вариации противников. А также игроку может быть интересно, какая форма жизни получится из какого-либо существа.
0
25
9 лет назад
0
позволяет видеть все издающие звуки объекты сквозь стены
PixelMate, как это может выглядеть на интерфейсе, чтоб не выбиваться из сеттинга? Если информации минимум отображается для реализма, большая часть элементов просто пропадает по ненужности или игроки бегают в очках с функцией дополненной реальности?
0
18
9 лет назад
0
Тип аномалии: ослепляющая.
Описание аномалии:
  1. Действие на игрока: когда игрок входит в область аномалии, все в его глазах постепенно начинает расплываться, дыхание учащается, скорость ходьбы уменьшается. Руки начинают трястись, от чего прицел тоже трясется. Если игрок не успевает выйти из аномалии в течение 10 секунд, он падает на землю и может только медленно ползти, пока не выберется из области аномалии. После выхода из нее, в течение 10 секунд зрение, пульс (дыхание) и скорость ходьбы восстанавливается.
  2. Действие на npc: при попадании монстра в аномалию, он прекращает реагировать на игрока, только медленно идет вперед и через несколько секунд падает, после чего поднимается и прекращает вести себя как дцп начинает вести себя как раньше.
Внешний вид аномалии:
Место, где находится аномалия, искажается, как если бы там стоял костер.
0
25
9 лет назад
0
А если сделать место с усиленной гравитацией?
0
14
9 лет назад
0
Nosferoh:
позволяет видеть все издающие звуки объекты сквозь стены
PixelMate, как это может выглядеть на интерфейсе, чтоб не выбиваться из сеттинга? Если информации минимум отображается для реализма, большая часть элементов просто пропадает по ненужности или игроки бегают в очках с функцией дополненной реальности?
Как вариант можно добавить небольшие искажения которые видны игроку как расходящиеся волны от источника, т.е. визуализируем звуковую информацию.
0
25
9 лет назад
0
Как вариант можно добавить небольшие искажения которые видны игроку как расходящиеся волны от источника, т.е. визуализируем звуковую информацию.
Ну, значит, реализация визуального эффекта не вызовет проблем.
0
25
9 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
Или наоборот, поставить зону ослабленной гравитации.
Или зону с феноменом Геракла:
  • Неограниченный бег, прыжки в три метра через увеличение силы (можно убиться о потолок), на монстров так же действует.
В обоих случаях это будет подспорьем в поисках тайников.
2
30
9 лет назад
Отредактирован Clamp
2
Ведьмин студень <3
Скапливается в низинах, светится синим, смертелен при попадании в него
0
28
9 лет назад
Отредактирован Jusper
0
Cамый первое, что пришло в голову:
Аналог черный дыры.
  • Фаза 1: Формируется слабое невидимое поле с черным центром и еле заметным blur'ом вокруг. Оно притягивает мелкие предметы (книжки, мелкие камни, мелкий интерьер). Признак-индикатор: у игрока слегка трясется оружие и раздается "звук" снаряжения, которое пытается отцепиться.
  • Фаза 2: Формируется среднее поле (радиус увеличивается вдвое. первая половина работает по закону фазы 2, вторая по закону фазы 1) которое притягивает предметы крупнее (телевизоры, арматуры). Воронку становится слышно. Игрока начинает туда слегка затягивать, оружие трясется больше (стрелять тяжело). Объекты летящие в центр, которые задевают игрока - наносят урон. Если игрок попадает в нее - умирает.
  • Фаза 3: Поле расширяется. На одном радиусе действует закон фазы 2, на более ближнем - фазы 3 (по аналогии). Звук становится громким, само ядро притяжения начинает накаляться и становиться подобием горнила (по цвету). Попав в ближнюю зону выбежать можно только с зажатым шифтом. В сторону летят крупные предметы.
После завершения фазы раздается взрыв ядра и все затянутые предметы (включая тело игрока) разлетаются в разные стороны.
При выстреле в ядро, детонация срабатывает раньше. Сила разброса зависит рт фазы.
0
24
9 лет назад
0
Clamp, и Стругацких в титры, как авторов идеи аномалии.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.