1
14
9 лет назад
1

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate для подкаста #2

Совершенно верно. Монстры и прочая нечисть с поведением, отличающимся от поведения зомби, формируют и совершенно иные механики в геймплее.
0
14
9 лет назад
0

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate для подкаста #2

Uber, спасибо за такое развернутое мнение и вопросы. Обязательно уходит в подкаст.
0
14
9 лет назад
0

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate для подкаста #2

alexprey, спасибо, он уже в нашем списке =)
2
14
9 лет назад
2

» Beyond Despair /  Ответы на вопросы

Черная Чайка, хм, ну нашей целью была точно не грубость, да и вряд ли объяснение в прямой форме можно таковой считать. К тому же, ответ был не Fakov'у лично, а скорее, как объяснение в целом, что есть траты, но это немного неприемлемый вопрос. У каждой команды эти траты уникальны и систематизировать их вряд ли получится.
Конечно, базис будет. Будем пилить небольшие инфо-посты, в которых в виде зарисовок немного расскажем об игровом мире и о том, что ждет игроков.
Спасибо, в дальнейшем будем использовать подобный бэкграунд.
Кет, хм, Kozinaka верно подметил. Форматы разные. Кому-то проще смотреть видео, а кому-то читать текст. Как и сказал выше, думаю, что на днях подготовлю текстовую версию и в дальнейшем этот момент учтем.
Спасибо за ваш фидбек, он очень важен и помогает нам двигаться в сторону улучшения производства и коммуникации.
3
14
9 лет назад
3

» Beyond Despair /  Ответы на вопросы

Kozinaka, вполне возможно, подумаем над этим. Вообще, это интересная идея, так как мы хотим запускать подобное и с зарубежной аудиторией, а там текст будет необходим банально для отчитки. Может быть я выделю время и на днях сделаю текстовую версию данного подкаста.
0
14
9 лет назад
0

» Beyond Despair /  Ответы на вопросы

Praytic, добавил в список вопросов для подкаста =)
0
14
9 лет назад
0

» Beyond Despair /  Ответы на вопросы

GeneralElConsul, спасибо за мнение и отзыв!
Нам самим очень понравилось отвечать на вопросы аудитории. Поэтому, задавайте их, интересуйтесь, мы организуем еще подкасты с удовольствием.
Кет, спасибо, будем стараться =)
0
14
9 лет назад
0

» Блог команды PixelMate / Продуктивный день

GeneralElConsul, над чем мы только не задумывались... даже представить страшно, боюсь, что когтистый монстр в лесу - это еще "мимими", по сравнению с тем, чем мы населим игровой мир. =)
2
14
9 лет назад
2

» Beyond Despair /  Ответы на вопросы

Praytic, передам ребятам это пожелание =)
0
14
9 лет назад
0

» Beyond Despair /  Ответы на вопросы

Praytic, да, мы уже и сами заметили оговорочку. "Сейчас будем вводить чертовщину". Вот так будет точнее. =)
0
14
9 лет назад
0

» Блог команды PixelMate / Продуктивный день

Черная Чайка, спасибо! Растительность делали сами.
0
14
9 лет назад
0

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate

alexprey, спасибо за вопрос, + в подкаст, конечно же.
0
14
9 лет назад
0

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate

GeneralElConsul, благодарим за вопрос. Тоже очень интересный! В список для подкаста +
0
14
9 лет назад
0

» Beyond Despair / Небольшой информационный апдейт

Praytic, Doc, передал ребятам =)
0
14
9 лет назад
0

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate

Praytic, сформируем этот вопрос в следующий подкаст, так будет интересней =)
Кет, аналогично. Интересный вопрос, также в следующий подкаст.
0
14
9 лет назад
0

» Beyond Despair / Небольшой информационный апдейт

Uber, хм, продублировал вопрос ребятам. С fps вроде бы все в порядке. Подумаем над этим моментом.
Fakov, благодарим! =)
0
14
9 лет назад
0

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate

Сделали небольшой информационный апдейт в ресурс OWSP. Ответ на вопросы про "блеск" ищите там же. =)
3
14
9 лет назад
3

» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate

Ребят, сегодня вечером будет обновление небольшое. В нем как раз и будет объяснение того, почему объекты блестят. Ни один из предложенных вариантов не верен. =)
2
14
9 лет назад
2

» Beyond Despair / Главная страница

GeneralElConsul, так и планируем делать! =)
alexprey, кстати говоря, завели здесь свой блог и уже запостили туда новую запись. В ней интересный ивент и немного материалов по проекту OWSP =)
0
14
9 лет назад
0

» Beyond Despair / Главная страница

alexprey, Fakov, благодарим! =)
Как раз в процессе подготовки новых материалов. Рассказать есть о чем. =)
5
14
9 лет назад
5

» Beyond Despair / Главная страница

LongbowMan, благодарим за отзыв! Что касается "беготни с автоматом", то она будет занимать лишь часть геймплея. Конечно, в опасном игровом мире оружие в руках зачастую бесценно, но мы не собираемся делать упор именно на этом. В видео же вы видели запись с раннего билда, в котором кроме "бега" да "стрельбы" ничего практически и не было.
0
14
9 лет назад
0

» Beyond Despair / Главная страница

Marauder, благодарим за отзыв! А мы сейчас, кстати, как раз в поисках аниматора.
girvel, спасибо, нам очень приятно, будем стараться и дальше.
2
14
9 лет назад
2

» Beyond Despair / Главная страница

alexprey, практически верно =)
WarSC, и это тоже =)
5
14
9 лет назад
5

» Beyond Despair / Главная страница

Praytic, у проекта разрабатывается свой собственный лор, который игроки буду познавать в ходе исследований, путешествий, ну и в процессе своего выживания. Намекну, что без толкового знания лора иногда будет тяжеловато.
OWSP - это техническое, рабочее название проекта. Грубо говоря, оно означает - проект о выживании в открытом мире. В дальнейшем будет сформировано релизное название.
Я не могу сказать, что это не наша работа. Разработка проекта - это труд, пусть мы и уделяем ему время, свободное от основной работы. Однако, это издержки инди-разработки =)
На кикстартере мы кампанию не открывали.
2
14
9 лет назад
2

» Beyond Despair / Главная страница

Kozinaka, подробно мы расскажем позже, а если вкратце, то "Думаешь, что ты выжил? Настоящее выживание еще впереди…" =)