Черная Чайка, хм, ну нашей целью была точно не грубость, да и вряд ли объяснение в прямой форме можно таковой считать. К тому же, ответ был не Fakov'у лично, а скорее, как объяснение в целом, что есть траты, но это немного неприемлемый вопрос. У каждой команды эти траты уникальны и систематизировать их вряд ли получится.
Конечно, базис будет. Будем пилить небольшие инфо-посты, в которых в виде зарисовок немного расскажем об игровом мире и о том, что ждет игроков.
Спасибо, в дальнейшем будем использовать подобный бэкграунд.
Кет, хм, Kozinaka верно подметил. Форматы разные. Кому-то проще смотреть видео, а кому-то читать текст. Как и сказал выше, думаю, что на днях подготовлю текстовую версию и в дальнейшем этот момент учтем.
Спасибо за ваш фидбек, он очень важен и помогает нам двигаться в сторону улучшения производства и коммуникации.
Kozinaka, вполне возможно, подумаем над этим. Вообще, это интересная идея, так как мы хотим запускать подобное и с зарубежной аудиторией, а там текст будет необходим банально для отчитки. Может быть я выделю время и на днях сделаю текстовую версию данного подкаста.
Нам самим очень понравилось отвечать на вопросы аудитории. Поэтому, задавайте их, интересуйтесь, мы организуем еще подкасты с удовольствием. Кет, спасибо, будем стараться =)
GeneralElConsul, над чем мы только не задумывались... даже представить страшно, боюсь, что когтистый монстр в лесу - это еще "мимими", по сравнению с тем, чем мы населим игровой мир. =)
Ребят, сегодня вечером будет обновление небольшое. В нем как раз и будет объяснение того, почему объекты блестят. Ни один из предложенных вариантов не верен. =)
GeneralElConsul, так и планируем делать! =) alexprey, кстати говоря, завели здесь свой блог и уже запостили туда новую запись. В ней интересный ивент и немного материалов по проекту OWSP =)
LongbowMan, благодарим за отзыв! Что касается "беготни с автоматом", то она будет занимать лишь часть геймплея. Конечно, в опасном игровом мире оружие в руках зачастую бесценно, но мы не собираемся делать упор именно на этом. В видео же вы видели запись с раннего билда, в котором кроме "бега" да "стрельбы" ничего практически и не было.
Praytic, у проекта разрабатывается свой собственный лор, который игроки буду познавать в ходе исследований, путешествий, ну и в процессе своего выживания. Намекну, что без толкового знания лора иногда будет тяжеловато.
OWSP - это техническое, рабочее название проекта. Грубо говоря, оно означает - проект о выживании в открытом мире. В дальнейшем будет сформировано релизное название.
Я не могу сказать, что это не наша работа. Разработка проекта - это труд, пусть мы и уделяем ему время, свободное от основной работы. Однако, это издержки инди-разработки =)
» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate для подкаста #2
» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate для подкаста #2
» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate для подкаста #2
» Beyond Despair / Ответы на вопросы
» Beyond Despair / Ответы на вопросы
» Beyond Despair / Ответы на вопросы
» Beyond Despair / Ответы на вопросы
Кет, спасибо, будем стараться =)
» Блог команды PixelMate / Продуктивный день
» Beyond Despair / Ответы на вопросы
» Beyond Despair / Ответы на вопросы
» Блог команды PixelMate / Продуктивный день
» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate
» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate
» Beyond Despair / Небольшой информационный апдейт
» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate
» Beyond Despair / Небольшой информационный апдейт
» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate
» Блог команды PixelMate / Вопросы к PixelMate
» Beyond Despair / Главная страница
alexprey, кстати говоря, завели здесь свой блог и уже запостили туда новую запись. В ней интересный ивент и немного материалов по проекту OWSP =)
» Beyond Despair / Главная страница
» Beyond Despair / Главная страница
» Beyond Despair / Главная страница
» Beyond Despair / Главная страница
» Beyond Despair / Главная страница
» Beyond Despair / Главная страница