PhysCraft #1 - 4 часа назад 0

» WarCraft 3 / Дьявол(HoMaM V)

Можно основной слой материала сделать как сейчас а сверху накинуть красный с Add Alpha фильтром как подсветку.
PhysCraft #2 - 3 недели назад (отредактировано ) 1

» Личный блог PAMEXI / Рыцарь Хаоса(WIP #1)

Не очень смотрится, сделай чтобы был только один цвет для всех
На этом сайте раньше уже публиковались некоторые модели космодесантников и там тимколор был на всю броню, но там и детализация была на уровне. Здесь же голова будет просто сливаться с корпусом. Можно, как вариант, перенести часть тимколора на наплечники (традиционный вариант варика), а на корпусе оставить лишь немного тимколора. Можно добавить плащ с тимколором (плащ есть на референсе), что решит большинство вопросов. Или нужно поработать над деталями.
Лично я, когда делал вариацию на тему десантников (на основе стандартной модели), сделал тимколор имитирующий граффити, то есть, нет сплошной заливки, но повсюду на доспехах и оружии есть полосы и пятна цвета команды. Получилось эффектно и, как оказалось, даже различимо в игре.
PhysCraft #3 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Knights & Rogues Single RPG v 1.2

Раньше мне очень нравились Single Player RPG. Судя по списку вдохновения, карта должна быть хорошей. Но также у меня есть предчувствие, что будет много проблем связанных с оптимизацией или балансом. В той же Julien RPG проблемой был долгий кач и однотипность прохождения. Скорее всего, список особенностей исправит это. Есть ли здесь система профессий?
PhysCraft #4 - 1 месяц назад 3

» WarCraft 3 / АртесИллидан

Идея прикольная но выбор текстур и их разметка хромают (касается доспехов, тело Иллидана и меч выглядят нормально). Доспехи с тимколором тоже можно сделать аккуратнее, я прямо на рисунке вижу лишние полигоны на доспехах руки без меча + чувство, что он в воздухе висит. Это не так заметно при взгляде сверху, но тем не менее.
PhysCraft #5 - 1 месяц назад 1

» Личный блог PAMEXI / HeroKnight(HoMaM) (WIP)

Образ передан хорошо. Интересно, как анимации перейдут на измененную фигуру (паладин то потолще был и пошире). Хорошо подобраны текстуры, в одном стиле. Простой и стильный тимколор. Я бы пофантазировал на тему того, чем можно книгу заменить. Например, на боевой горн, в который герой будет дуть. Как варианты еще есть фляга (как у модели Footman) или другой магический предмет (например, сфера, при касте герой будет держать ее сияющую в руке).
PhysCraft #6 - 1 месяц назад 1

» Личный блог PAMEXI / Рыцарь Нежити (WIP)

Мне нравиться идея. Надеюсь, это черновой вариант. Добавив чуть-чуть деталей и доработав концепт можно смело публиковать хоть здесь, хоть на хайве, главное, чтобы выглядело уникально.
PhysCraft #7 - 1 месяц назад 4

» Гильдия «Черамор» / Набор в гильдию

Что вы потребуете от человека с аналитическим мышлением и игровым опытом (GUI/JASS/Modeling прилагаются)?
PhysCraft #8 - 2 месяца назад 0

» Блог им. Hatsume_Hate / Оживляем любое поселение в RPG-Like карте без сотни триггеров

Как следующий этап данной разработки, можно сделать ИИ, который будет прокладывать путь по ребрам.
PhysCraft #9 - 4 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Roy Mustang, я правильно понимаю, что добавлен редактор описаний с возможностью предпросмотра? Если да, то они таки послушали предложения людей.
PhysCraft #10 - 6 месяцев назад 4

» XGM Team / XGM в дискорде

но в сингле это совсем не то, на скольких она, на 10 (5х5) и как раз будет какие стратегии обсудить в дискорде
Согласен, игра в сингле и по сети - разные вещи. Но больше всего обидно, когда никто даже не знает, какая механика карты, как строить тактику (в случае с цитатой - как выбирать стратегию). Можно даже организовывать "пресс-конференции": заходит автор карты в голосовой канал и отвечает на вопросы, объясняет, что к чему.
PhysCraft #11 - 7 месяцев назад 0

» Гильдия «Черамор» / Заявки на тестирование

Update Заказ на тестирование

Тестирование карты «Братство Стали» v.4.3.3d (бета-версия)
Автор: PhysCraft
Патч варкрафт: 1.26
Жанр: Arena c элементами RPG
Ссылка на карту: Скачать здесь
Цель: Проверить общую работоспособность карты, а именно, достижение победы в разных режимах игры при разных настройках (для этого используются команды консоли). После теста хотел бы получить от игроков отзывы с личным мнением и впечатлением от игры. Если еще и баги найдутся - буду только рад. Если при тестировании появятся вопросы - обращайтесь ко мне.
PhysCraft #12 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Вылеты из-за модели в WE...

какие границы?
Есть такая функция Calculate Extents в меню Edit в War3ModelEditor.
PhysCraft #13 - 7 месяцев назад 4

» WarCraft 3 / Вылеты из-за модели в WE...

Мне раз попалась модель, у которой в текстуре ширина и высота не были степенями двойки. Так что текстуры тоже следует проверить. При чем проблему заметил лишь я, у всех остальных карта открывалась нормально.
PhysCraft #14 - 7 месяцев назад 0

» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!

Есть предложение собраться завтра (13.01.2019) в BoS 4.3.3d после 18:00 по мск. Игра будет проходить в LAN-Games (то, что раньше было Гареной), хост - один из игроков. О времени начала нужно договориться сегодня. Кто заинтересован - пишите в комментарии, когда Вам будет удобно присоединиться.
PhysCraft #15 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Оптимальное количество игроков

Если карта на прохождение, то все зависит от типа прохождения. Например, типичные RPG заточены под прохождение сюжета в одиночку + возможность играть по сети (собственно, об этом и написал Никита21, ). Можно сделать два типа прохождения: одно для одиночной игры и другое, более сложное, для прохождения в пати по сети.
Одиночный режим я бы в любом случае оставил, так как он позволяет быстро оценить, что из себя представляет карта (конечно, только не тогда, когда плюсы карты заметны только на 45-ом уровне героя условно).
С прохождением по сети вариантов больше так как это могут быть как части прохождения, недоступные в игре в одиночку (особые задания, рейды на боссов и т.д.), так и совместные прохождения и сражение друг с другом. Также можно добавить возможность играть по сети за персонажей, враждебных игроку при прохождении в одиночку. Тогда игроки смогут увидеть сюжет прохождения с другой стороны, соревноваться в прохождении сюжетной линии своего персонажа. Но для этого нужно больше сюжетных линий.
PhysCraft #16 - 7 месяцев назад 0
PhysCraft #17 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 2

» Братство Стали / Открытый бета-тест

Вышла новая бета-версия 4.3.3d!
» Полный список изменений
» Геймплей
  • добавлены режимы игры Team Deathmatch (TDM) и Deathmatch (DM);
  • для победы команда (TDM) или игрок (DM) должны достигнуть лимита фрагов;
  • при подсчете количества фрагов учитываются ВСЕ убийства независимо от того, где они были сделаны;
  • когда кто-то из команд (TDM) или игроков (DM) достиг лимита фрагов, все герои перемещаются на отдельную арену для поздравления победителей и подведения итогов;
  • после победы игра не завершается автоматически, каждый может выйти, когда захочет;
  • при убийстве нейтрального монстра золото получают все игроки команды, опыт получает убийца и все игроки команды в радиусе 1000.0 от убитого монстра;
  • время восстановления нейтральных монстров (кроме мини-боссов и боссов) уменьшено с 60 секунд до 20 секунд;
  • доработан ИИ ботов: теперь они перемещаются по острову и охотятся на монстров и героев;
  • добавлены секретные магазины по всей карте, в них можно покупать базовые предметы;
  • добавлена возможность покупать предметы в нейтральных магазинах возле фонтанов жизни (появляются на месте игроков, которых нет в лобби);
  • для настройки игры больше не обязательно присутствие игрока на слоте Красного игрока, Мастер игры выбирается среди всех игроков, которые присутствуют.
» Косметические изменения
  • добавлен звуковой отсчет перед началом игры и перед сражением на арене;
  • добавлена звуковая индикация разных событий;
  • места расположения сокровищ теперь выбираются случайно и разные для разных ключей одного типа;
  • улучшена справка по командам в меню заданий, теперь она разделена на 5 пунктов, каждый из которых просто описывает отдельный тип команд: «команды консоли», «режимы игры», «команды настройки», «мутаторы» и «игровые команды»;
  • упрощено отображение на экране справки на стадии настройки: Мастер игры получит справку по настройкам, остальные игроки – справку по игровым командам;
  • в игру добавлены разные подсказки, активируемые при определенных действиях: они сделаны для новичков и для лучшего понимания механики игры;
  • добавлена панель для отображения текущего рейтинга игроков/команд;
  • исправлено описание способности "Нозараши" Кенпачи: теперь количество наносимого урона отображается корректно;
  • в названии таблицы игроков кроме продолжительности игры также указана версия игры и используемые режимы игры;
  • для уменьшения скорости загрузки карты подгрузка героев происходит при их выборе на стадии пика;
  • в режиме All Random герои будут по очереди автоматически выбираться на арене выбора героев;
  • добавлена арена для подведения итогов матча;
  • при подведении итогов матча в таблице игроков будут указаны занятые места;
  • по завершению мясорубки все получат сообщение, кто на ней победил;
  • контрольные точки будут появляться только тогда, когда включен мутатор –ndp.
» Консольные команды (команды чата)
  • добавлены команды для включения/отключения подсказок в игре –enablehelp/-disablehelp(подсказки включены по умолчанию);
  • добавлены команды для настройки показа рейтинга игроков/команд (-tl скрыть/показать, -ml свернуть/развернуть);
  • добавлены команды для установки времени между мясорубками и дуэлями в минутах (-smt и -sdt соответственно );
  • добавлена команда –ms для показа скорости перемещения героя.
» Исправление багов
  • было исправлено несколько багов, связанных со сборкой предметов;
  • был исправлен баг телепорта: при телепортации на Дом герой попадал в центр карты, а оттуда через портал – к боссу;
  • исправлено попадание на дуэль двух героев с одной команды.
Также Вы можете прочесть мини-обзор изменений, опубликованный в новостях проекта.
PhysCraft #18 - 7 месяцев назад 4

» WarCraft 3 / Капитан Лордерона

Ургаш, замечания интересные, но видели ли вы скелет позади капитана в редакторе моделей? Я вчера правил анимацию атаки и, немного, геометрию: скелет нигде не вылезал, после смерти анимация Decay Flesh смотрится нормально.
PhysCraft #19 - 8 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Windows 7: Прекращение роботы JNGP при загрузке декораций

Проблема оказалась в сломанной модельке с той особенностью, что открывается лишь у меня.
Дополнение: модель сломала текстура с размерами, не равными степеням 2. Почему не открылось лишь у меня и почему автор модели так сделал - загадка.
PhysCraft #20 - 8 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender

Управление высотой камеры.
Требуется зажать левый CTRL и двигать колесо мыши.
Прощайте команды в чате для смены расстояния камеры.
PhysCraft #21 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Windows 7: Прекращение роботы JNGP при загрузке декораций

prog, хорошо, попробую.
Обновление: Карта не ломалась при пересылке: отосланная в ответ карта открывается у того, кто ее редактировал и сохранял, но у всех остальных проблемы. Сейчас думаем, что дело в проблемном импорте.
PhysCraft #22 - 8 месяцев назад 0

» Murk Game / Dead Squad - Dev Log 7

Круговые удары бесподобны. Звук тоже подобран хорошо. Это 3D платформер?
По поводу боевой системы, то для правдоподобия первый пункт можно комбинировать с первым. Все же, движения зависят от оружия в руках, разве что арсенал составляют только разные мечи.
PhysCraft #23 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Windows 7: Прекращение роботы JNGP при загрузке декораций

PyCCKuu_4eJl, карта могла сломаться при пересылке по сети? Я забыл дописать, что открытие карты обычным редактором тоже приводит к завершению роботы.
PhysCraft #24 - 8 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / Определение скилла, которым убили юнита

PyCCKuu_4eJl, нужно еще учесть, что не все способности/касты наносят урон сразу после применения. Например, для спелла со снарядом все события типа spell_finished или spell_endcast завершаются за несколько секунд до нанесения урона. Так что способ от DracoL1ch единственный позволяет буквально взять все в свои руки. Метод с дамми-кастером тоже юзабелен в некоторых пределах.
PhysCraft #25 - 9 месяцев назад 0

» Некромант / Что нового?

Могу пожертвовать систему инвентаря
Чем хороша твоя система инвентаря?
PhysCraft #26 - 9 месяцев назад 2

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

LongbowMan, он имел ввиду, что нельзя сделать разные иконки мини-карты разным зданиям. Можно заменить иконку нейтрального здания триггерно, но только для всех сразу. Может я что-то не знаю.
PhysCraft #27 - 9 месяцев назад 2

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

ClotPh, в продолжение твоей идеи, добавить возможность добавлять на мини-карту обозначения, которые не привязаны к юнитам (что-то похожее на PingMinimap, но статичное)
PhysCraft #28 - 9 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Способность для увеличения общего урона атаки

Можно попробовать настроить разные типы брони, что-бы не меняя основной атаки юнита наносимый урон увеличивался/уменьшался в зависимости от типа брони юнита/героя.
PhysCraft #29 - 9 месяцев назад 0

» Гильдия «Черамор» / Заявки на тестирование

Заказ на тестирование

Тестирование карты « Братство Стали » v. 4.3.3c (открытая бета-версия)
Автор: PhysCraft
Патч варкрафт: 1.26
Жанр: Arena с элементами RPG и HeroDefence
Ссылка на карту: Скачать здесь
Цель: Проверить общую работоспособность карты, а именно, достижение победы в разных режимах игры при разных настройках (для этого используются команды консоли). После теста хотел бы получить от игроков отзывы с личным мнением и впечатлением от игры. Если еще и баги найдутся - буду только рад. Если при тестировании появятся вопросы - обращайтесь ко мне.
PhysCraft #30 - 9 месяцев назад 0

» Беседка им. Narkranoth'a / Прохождение "Diablo" (alpha4)

Посмотрел. Довольно аккуратный анонс прохождения.
PhysCraft #31 - 9 месяцев назад 0

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Steal nerves, Для аур еще есть баги при уменьшении уровня способности, когда бафф ауры перенакладывается на юнита с относительно большой задержкой. Твое предложение с баффами должно с этим помочь, так как бафф не меняется при изменении уровня ауры, он лишь отображает, что на юнита аура действует.
PhysCraft #32 - 9 месяцев назад 0

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

При снятии порчи с земли возвращать старую текстуру, а не почву.
Правдоподобнее возвращать почву, ибо если была трава, то порча уничтожила траву, новая еще не успела вырасти, получается просто почва. Но если там был песок, а вернулась почва, то уже не ок. Я бы проверял, трава или не трава.
PhysCraft #33 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

ClotPh, а теперь скрой эти способности, чтобы не маячили вместо спеллов, и получиться nothing.
PhysCraft #34 - 9 месяцев назад 2

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Облачное хранение карт на серверах близард.
Это неплохая идея, чтобы сразу кастомку обновлять и баги править.
PhysCraft #35 - 9 месяцев назад 54

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Предлагаю

  • Дать возможность привязывать разные действия (в том числе - исполнение триггеров или функций) к нажатию кнопок (встроенние бинды). Например, показать/скрыть мультиборд по нажатию кнопки.
  • Добавить поддержку нестандартного интерфейса (например, дополнительных кнопок на экране), отображения значений нужных переменных, индикаторов (все это очень похоже на разные leaderboard и timerdialog).
  • Можно добавить редактор описаний (чтобы сразу было видно, как текст отобразиться в игре, включая цвета).
  • Возможность триггерно узнавать/изменять все текущие параметры героя (возможно, что-то из этого уже есть начиная с 1.27).
  • Возможность триггерно управлять перезарядкой заклинаний.
  • Возможность узнавать тип урона, получаемого юнитом.
  • Возможность узнавать, каким заклинанием какого юнита нанесен урон.
  • Добавить событие типа "Юнит завершил атаку", чтобы отследить момент запуска снаряда юнитом дальнего боя ("Юнит атакован" срабатывает еще при замахе).
PhysCraft #36 - 9 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Diablo Defense Survival V5.37

статы сами качаются
Это уменьшает вариативность героев, но больше подойдет новичкам. Сам в карту играл лишь один раз, но помню, что статы влияли на роль героя.
PhysCraft #37 - 9 месяцев назад 0

» Беседка им. Narkranoth'a / Прохождение "Diablo" (alpha4)

Будет просто прохождение альфа-версии или так же будет сравнение с конечной версией, некий технический комментарий? Сам в первый Diablo не играл, но желание ознакомиться было.
PhysCraft #38 - 9 месяцев назад 0

» Tiodor's Art / Dead Dungeon - Ребята, поддержите нас

На картинке выглядит прикольно. Цветовая гамма изменяется в зависимости от сложности уровня? И, собственно, как поддержать?
PhysCraft #39 - 9 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Известны ли системные требования ремастера?
PhysCraft #40 - 9 месяцев назад 0

» Блог им. PrincePhoenix / Перекованный Warcraft и способ заработка

Потери действительно будут колоссальны.
Это не только лоуполи модели. Это и скрипто-тригерные наработки.
Если набор функций сильно измениться, то да, скрипты придется переписать. Однако, все придуманные алгоритмы остаются в деле. Разве что окажется, что реализация алгоритма не стоит свеч из-за тех же изменений набора функций. Однако даже в этом случае все идеи сохраняются, уже не придется делать с нуля.
PhysCraft #41 - 9 месяцев назад 4

» Резьня / Главная страница

Это проблема любой нормальной интересной карты, постоянно ливают, я не могу понять просто
Согласен, что для любой карты найдутся люди, которые ливают, не все всем подходит. Сам в вашу карту не играл, судить не могу. Но как по мне, игрок должен ощущать нужду в тех или иных действиях на карте, геймплей должен завлекать. На бумаге ваш проект выглядит очень качественным, но, возможно, для кого-то из игроков ожидания не оправдались. Также хочу отметить ленивость игроков: им уже некогда зайти в справку(задания) и почитать про те или иные особенности, им все подавай разжеванным. Но у этого есть и другая сторона: продуманная подача информации позволит уменьшить время вхождения в игру, игрок сможет сам на ходу узнавать что-то новое. По поводу сложности сборок артефактов: проблема не в сложности, а в том, что игрок не хочет тратить много времени на усвоение сборки. Мне один чувак в чате просто написал "Почему люди должны сидеть и что-то где-то искать? Мы пришли играть".
PhysCraft #42 - 11 месяцев назад 0

» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь Смертных Грехов: Эра Греха. Часть первая (тизер-трейлер)

А по поводу серии обсуждения - 0, что отчасти подтверждает мою мысль.
То, что этот проект не интересен тебе и не обсуждается здесь, не значит, что он не интересен никому и не обсуждается вообще. На этом закроем вопрос с популярностью и нужностью проекта. Ты суслика видишь? Нет. А он есть.
PhysCraft #43 - 11 месяцев назад 0

» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь Смертных Грехов: Эра Греха. Часть первая (тизер-трейлер)

Чисто из любопытства, насколько популярен ваш ресурс.
Зайти в их группу ВК и поймешь, что ресурс довольно популярен. Человек нашел силы показать тизер-трейлер переиздания, а они спорят о количестве просмотров и накрутке. То есть, зайдя на ресурс с моделью, ты начнешь считать количество карт, в которых она использовалась?
PhysCraft #44 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Про JNGP

Может, у меня работал. Путь к папке не должен содержать кириллицу.
PhysCraft #45 - 1 год назад 0

» Дневник Сильваны / Помощь тестерам

я могу быть жестким оценщиком карт,
суть не в оценке
На самом деле оценка так же важна, как и тестирование. Например, мне на бета-тестах было интересно узнать мнение игроков о карте вообще. Обратная связь разработчика с тестерами должна быть, потому что исправление бага не всегда означает улучшение качества. Конечно, карта не может нравиться всем, но некоторые советы игроков я использовал и они действительно сделали карту более динамичной и играбельной.
PhysCraft #46 - 1 год назад 1

» Дневник Сильваны / Помощь тестерам

Помню, у себя в проекте пробовал подобное реализовать - результат был так себе. Тут, скорее-всего, от карты будет зависеть. Будет интересно посмотреть на твой вариант реализации "биржи тестеров".
PhysCraft #47 - 1 год назад 0

» KingMaximax Off Blog / Набираю в команду

У нас нет главного.
А вот это явный минус. Всегда должен быть один человек (лидер), задающий путь развития проекта, концепцию и т.д., остальные лишь корректируют. А то будет как в басне, где лебедь, щука и рак тянули повозку в разные стороны, так она на месте и осталась.
PhysCraft #49 - 1 год назад 3

» KingMaximax Off Blog / Набираю в команду

А зачем нужны люди для проектов?
Например, есть человек, который делает отличный ландшафт, но JASS не учил, может лишь на GUI. Если есть человек, который не делает отличный ландшафт, но хорошо пишет на JASS, то они вполне могут работать как команда, каждый делает свою часть роботы. Две головы лучше, чем одна. Тут лишь вопрос в доверии к коллегам.
PhysCraft #50 - 1 год назад 1

» WarCraft 3 / Замедлить скорость анимации атаки

Правильно ли я понял, что нужно оставить количество ударов в секунду тем же, но с другой скорость атаки? Тогда нужно уменьшить перезарядку атаки и уменьшить скорость атаки через способности предметов (что обратно увеличит время на один удар). В принципе, это подойдет для любого случая. Главное отрегулировать все. Но триггерно такое можно сделать разве что через морф в заранее настроенного юнита.