PyCCKuu_4eJl, нужно еще учесть, что не все способности/касты наносят урон сразу после применения. Например, для спелла со снарядом все события типа spell_finished или spell_endcast завершаются за несколько секунд до нанесения урона. Так что способ от DracoL1ch единственный позволяет буквально взять все в свои руки. Метод с дамми-кастером тоже юзабелен в некоторых пределах.
LongbowMan, он имел ввиду, что нельзя сделать разные иконки мини-карты разным зданиям. Можно заменить иконку нейтрального здания триггерно, но только для всех сразу. Может я что-то не знаю.
ClotPh, в продолжение твоей идеи, добавить возможность добавлять на мини-карту обозначения, которые не привязаны к юнитам (что-то похожее на PingMinimap, но статичное)
Можно попробовать настроить разные типы брони, что-бы не меняя основной атаки юнита наносимый урон увеличивался/уменьшался в зависимости от типа брони юнита/героя.
Тестирование карты « Братство Стали » v. 4.3.3c (открытая бета-версия)
Автор: PhysCraft Патч варкрафт: 1.26 Жанр: Arena с элементами RPG и HeroDefence Ссылка на карту:Скачать здесь Цель: Проверить общую работоспособность карты, а именно, достижение победы в разных режимах игры при разных настройках (для этого используются команды консоли). После теста хотел бы получить от игроков отзывы с личным мнением и впечатлением от игры. Если еще и баги найдутся - буду только рад. Если при тестировании появятся вопросы - обращайтесь ко мне.
Steal nerves, Для аур еще есть баги при уменьшении уровня способности, когда бафф ауры перенакладывается на юнита с относительно большой задержкой. Твое предложение с баффами должно с этим помочь, так как бафф не меняется при изменении уровня ауры, он лишь отображает, что на юнита аура действует.
При снятии порчи с земли возвращать старую текстуру, а не почву.
Правдоподобнее возвращать почву, ибо если была трава, то порча уничтожила траву, новая еще не успела вырасти, получается просто почва. Но если там был песок, а вернулась почва, то уже не ок. Я бы проверял, трава или не трава.
Дать возможность привязывать разные действия (в том числе - исполнение триггеров или функций) к нажатию кнопок (встроенние бинды). Например, показать/скрыть мультиборд по нажатию кнопки.
Добавить поддержку нестандартного интерфейса (например, дополнительных кнопок на экране), отображения значений нужных переменных, индикаторов (все это очень похоже на разные leaderboard и timerdialog).
Можно добавить редактор описаний (чтобы сразу было видно, как текст отобразиться в игре, включая цвета).
Возможность триггерно узнавать/изменять все текущие параметры героя (возможно, что-то из этого уже есть начиная с 1.27).
Возможность триггерно управлять перезарядкой заклинаний.
Возможность узнавать тип урона, получаемого юнитом.
Возможность узнавать, каким заклинанием какого юнита нанесен урон.
Добавить событие типа "Юнит завершил атаку", чтобы отследить момент запуска снаряда юнитом дальнего боя ("Юнит атакован" срабатывает еще при замахе).
Будет просто прохождение альфа-версии или так же будет сравнение с конечной версией, некий технический комментарий? Сам в первый Diablo не играл, но желание ознакомиться было.
Потери действительно будут колоссальны.
Это не только лоуполи модели. Это и скрипто-тригерные наработки.
Если набор функций сильно измениться, то да, скрипты придется переписать. Однако, все придуманные алгоритмы остаются в деле. Разве что окажется, что реализация алгоритма не стоит свеч из-за тех же изменений набора функций. Однако даже в этом случае все идеи сохраняются, уже не придется делать с нуля.
Это проблема любой нормальной интересной карты, постоянно ливают, я не могу понять просто
Согласен, что для любой карты найдутся люди, которые ливают, не все всем подходит. Сам в вашу карту не играл, судить не могу. Но как по мне, игрок должен ощущать нужду в тех или иных действиях на карте, геймплей должен завлекать. На бумаге ваш проект выглядит очень качественным, но, возможно, для кого-то из игроков ожидания не оправдались. Также хочу отметить ленивость игроков: им уже некогда зайти в справку(задания) и почитать про те или иные особенности, им все подавай разжеванным. Но у этого есть и другая сторона: продуманная подача информации позволит уменьшить время вхождения в игру, игрок сможет сам на ходу узнавать что-то новое. По поводу сложности сборок артефактов: проблема не в сложности, а в том, что игрок не хочет тратить много времени на усвоение сборки. Мне один чувак в чате просто написал "Почему люди должны сидеть и что-то где-то искать? Мы пришли играть".
А по поводу серии обсуждения - 0, что отчасти подтверждает мою мысль.
То, что этот проект не интересен тебе и не обсуждается здесь, не значит, что он не интересен никому и не обсуждается вообще. На этом закроем вопрос с популярностью и нужностью проекта. Ты суслика видишь? Нет. А он есть.
Чисто из любопытства, насколько популярен ваш ресурс.
Зайти в их группу ВК и поймешь, что ресурс довольно популярен. Человек нашел силы показать тизер-трейлер переиздания, а они спорят о количестве просмотров и накрутке. То есть, зайдя на ресурс с моделью, ты начнешь считать количество карт, в которых она использовалась?
На самом деле оценка так же важна, как и тестирование. Например, мне на бета-тестах было интересно узнать мнение игроков о карте вообще. Обратная связь разработчика с тестерами должна быть, потому что исправление бага не всегда означает улучшение качества. Конечно, карта не может нравиться всем, но некоторые советы игроков я использовал и они действительно сделали карту более динамичной и играбельной.
Помню, у себя в проекте пробовал подобное реализовать - результат был так себе. Тут, скорее-всего, от карты будет зависеть. Будет интересно посмотреть на твой вариант реализации "биржи тестеров".
А вот это явный минус. Всегда должен быть один человек (лидер), задающий путь развития проекта, концепцию и т.д., остальные лишь корректируют. А то будет как в басне, где лебедь, щука и рак тянули повозку в разные стороны, так она на месте и осталась.
» WarCraft 3 / Определение скилла, которым убили юнита
» Некромант / Что нового?
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Способность для увеличения общего урона атаки
» Гильдия «Черамор» / Заявки на тестирование
Заказ на тестирование
Патч варкрафт: 1.26
Жанр: Arena с элементами RPG и HeroDefence
Ссылка на карту: Скачать здесь
Цель: Проверить общую работоспособность карты, а именно, достижение победы в разных режимах игры при разных настройках (для этого используются команды консоли). После теста хотел бы получить от игроков отзывы с личным мнением и впечатлением от игры. Если еще и баги найдутся - буду только рад. Если при тестировании появятся вопросы - обращайтесь ко мне.
» Беседка им. Narkranoth'a / Прохождение "Diablo" (alpha4)
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Отредактирован PhysCraft
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Предлагаю
» WarCraft 3 / Diablo Defense Survival V5.38
» Беседка им. Narkranoth'a / Прохождение "Diablo" (alpha4)
» Tiodor's Art / Dead Dungeon - Ребята, поддержите нас
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» Огонёк Феникса / Перекованный Warcraft и способ заработка
» Резьня / Главная страница
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь Смертных Грехов: Эра Греха. Часть первая (тизер-трейлер)
» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь Смертных Грехов: Эра Греха. Часть первая (тизер-трейлер)
» WarCraft 3 / Про JNGP
» Дневник Сильваны / Помощь тестерам
» Дневник Сильваны / Помощь тестерам
» Кузня Волчачки / Набираю в команду
» WarCraft 3 / Дайте ссылочку с моделями одежды для рпг карты