1
20
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Определение скилла, которым убили юнита

PyCCKuu_4eJl, нужно еще учесть, что не все способности/касты наносят урон сразу после применения. Например, для спелла со снарядом все события типа spell_finished или spell_endcast завершаются за несколько секунд до нанесения урона. Так что способ от DracoL1ch единственный позволяет буквально взять все в свои руки. Метод с дамми-кастером тоже юзабелен в некоторых пределах.
0
20
5 лет назад
0

» Некромант / Что нового?

Могу пожертвовать систему инвентаря
Чем хороша твоя система инвентаря?
2
20
5 лет назад
2

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

LongbowMan, он имел ввиду, что нельзя сделать разные иконки мини-карты разным зданиям. Можно заменить иконку нейтрального здания триггерно, но только для всех сразу. Может я что-то не знаю.
2
20
5 лет назад
2

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

ClotPh, в продолжение твоей идеи, добавить возможность добавлять на мини-карту обозначения, которые не привязаны к юнитам (что-то похожее на PingMinimap, но статичное)
0
20
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Способность для увеличения общего урона атаки

Можно попробовать настроить разные типы брони, что-бы не меняя основной атаки юнита наносимый урон увеличивался/уменьшался в зависимости от типа брони юнита/героя.
0
20
5 лет назад
0

» Гильдия «Черамор» / Заявки на тестирование

Заказ на тестирование

Тестирование карты « Братство Стали » v. 4.3.3c (открытая бета-версия)
Автор: PhysCraft
Патч варкрафт: 1.26
Жанр: Arena с элементами RPG и HeroDefence
Ссылка на карту: Скачать здесь
Цель: Проверить общую работоспособность карты, а именно, достижение победы в разных режимах игры при разных настройках (для этого используются команды консоли). После теста хотел бы получить от игроков отзывы с личным мнением и впечатлением от игры. Если еще и баги найдутся - буду только рад. Если при тестировании появятся вопросы - обращайтесь ко мне.
0
20
5 лет назад
0

» Беседка им. Narkranoth'a / Прохождение "Diablo" (alpha4)

Посмотрел. Довольно аккуратный анонс прохождения.
0
20
5 лет назад
0

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Steal nerves, Для аур еще есть баги при уменьшении уровня способности, когда бафф ауры перенакладывается на юнита с относительно большой задержкой. Твое предложение с баффами должно с этим помочь, так как бафф не меняется при изменении уровня ауры, он лишь отображает, что на юнита аура действует.
0
20
5 лет назад
0

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

При снятии порчи с земли возвращать старую текстуру, а не почву.
Правдоподобнее возвращать почву, ибо если была трава, то порча уничтожила траву, новая еще не успела вырасти, получается просто почва. Но если там был песок, а вернулась почва, то уже не ок. Я бы проверял, трава или не трава.
0
20
5 лет назад
Отредактирован PhysCraft
0

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

ClotPh, а теперь скрой эти способности, чтобы не маячили вместо спеллов, и получиться nothing.
2
20
5 лет назад
2

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Облачное хранение карт на серверах близард.
Это неплохая идея, чтобы сразу кастомку обновлять и баги править.
56
20
5 лет назад
56

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Предлагаю

  • Дать возможность привязывать разные действия (в том числе - исполнение триггеров или функций) к нажатию кнопок (встроенние бинды). Например, показать/скрыть мультиборд по нажатию кнопки.
  • Добавить поддержку нестандартного интерфейса (например, дополнительных кнопок на экране), отображения значений нужных переменных, индикаторов (все это очень похоже на разные leaderboard и timerdialog).
  • Можно добавить редактор описаний (чтобы сразу было видно, как текст отобразиться в игре, включая цвета).
  • Возможность триггерно узнавать/изменять все текущие параметры героя (возможно, что-то из этого уже есть начиная с 1.27).
  • Возможность триггерно управлять перезарядкой заклинаний.
  • Возможность узнавать тип урона, получаемого юнитом.
  • Возможность узнавать, каким заклинанием какого юнита нанесен урон.
  • Добавить событие типа "Юнит завершил атаку", чтобы отследить момент запуска снаряда юнитом дальнего боя ("Юнит атакован" срабатывает еще при замахе).
0
20
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Diablo Defense Survival V5.38

статы сами качаются
Это уменьшает вариативность героев, но больше подойдет новичкам. Сам в карту играл лишь один раз, но помню, что статы влияли на роль героя.
0
20
6 лет назад
0

» Беседка им. Narkranoth'a / Прохождение "Diablo" (alpha4)

Будет просто прохождение альфа-версии или так же будет сравнение с конечной версией, некий технический комментарий? Сам в первый Diablo не играл, но желание ознакомиться было.
0
20
6 лет назад
0

» Tiodor's Art / Dead Dungeon - Ребята, поддержите нас

На картинке выглядит прикольно. Цветовая гамма изменяется в зависимости от сложности уровня? И, собственно, как поддержать?
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Известны ли системные требования ремастера?
0
20
6 лет назад
0

» Огонёк Феникса / Перекованный Warcraft и способ заработка

Потери действительно будут колоссальны.
Это не только лоуполи модели. Это и скрипто-тригерные наработки.
Если набор функций сильно измениться, то да, скрипты придется переписать. Однако, все придуманные алгоритмы остаются в деле. Разве что окажется, что реализация алгоритма не стоит свеч из-за тех же изменений набора функций. Однако даже в этом случае все идеи сохраняются, уже не придется делать с нуля.
4
20
6 лет назад
4

» Резьня / Главная страница

Это проблема любой нормальной интересной карты, постоянно ливают, я не могу понять просто
Согласен, что для любой карты найдутся люди, которые ливают, не все всем подходит. Сам в вашу карту не играл, судить не могу. Но как по мне, игрок должен ощущать нужду в тех или иных действиях на карте, геймплей должен завлекать. На бумаге ваш проект выглядит очень качественным, но, возможно, для кого-то из игроков ожидания не оправдались. Также хочу отметить ленивость игроков: им уже некогда зайти в справку(задания) и почитать про те или иные особенности, им все подавай разжеванным. Но у этого есть и другая сторона: продуманная подача информации позволит уменьшить время вхождения в игру, игрок сможет сам на ходу узнавать что-то новое. По поводу сложности сборок артефактов: проблема не в сложности, а в том, что игрок не хочет тратить много времени на усвоение сборки. Мне один чувак в чате просто написал "Почему люди должны сидеть и что-то где-то искать? Мы пришли играть".
2
20
6 лет назад
2

» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь Смертных Грехов: Эра Греха. Часть первая (тизер-трейлер)

А по поводу серии обсуждения - 0, что отчасти подтверждает мою мысль.
То, что этот проект не интересен тебе и не обсуждается здесь, не значит, что он не интересен никому и не обсуждается вообще. На этом закроем вопрос с популярностью и нужностью проекта. Ты суслика видишь? Нет. А он есть.
2
20
6 лет назад
2

» Семь Смертных грехов: Право вечности / Семь Смертных Грехов: Эра Греха. Часть первая (тизер-трейлер)

Чисто из любопытства, насколько популярен ваш ресурс.
Зайти в их группу ВК и поймешь, что ресурс довольно популярен. Человек нашел силы показать тизер-трейлер переиздания, а они спорят о количестве просмотров и накрутке. То есть, зайдя на ресурс с моделью, ты начнешь считать количество карт, в которых она использовалась?
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Про JNGP

Может, у меня работал. Путь к папке не должен содержать кириллицу.
0
20
6 лет назад
0

» Дневник Сильваны / Помощь тестерам

я могу быть жестким оценщиком карт,
суть не в оценке
На самом деле оценка так же важна, как и тестирование. Например, мне на бета-тестах было интересно узнать мнение игроков о карте вообще. Обратная связь разработчика с тестерами должна быть, потому что исправление бага не всегда означает улучшение качества. Конечно, карта не может нравиться всем, но некоторые советы игроков я использовал и они действительно сделали карту более динамичной и играбельной.
1
20
6 лет назад
1

» Дневник Сильваны / Помощь тестерам

Помню, у себя в проекте пробовал подобное реализовать - результат был так себе. Тут, скорее-всего, от карты будет зависеть. Будет интересно посмотреть на твой вариант реализации "биржи тестеров".
0
20
6 лет назад
0

» Кузня Волчачки / Набираю в команду

У нас нет главного.
А вот это явный минус. Всегда должен быть один человек (лидер), задающий путь развития проекта, концепцию и т.д., остальные лишь корректируют. А то будет как в басне, где лебедь, щука и рак тянули повозку в разные стороны, так она на месте и осталась.