Например, есть человек, который делает отличный ландшафт, но JASS не учил, может лишь на GUI. Если есть человек, который не делает отличный ландшафт, но хорошо пишет на JASS, то они вполне могут работать как команда, каждый делает свою часть роботы. Две головы лучше, чем одна. Тут лишь вопрос в доверии к коллегам.
Правильно ли я понял, что нужно оставить количество ударов в секунду тем же, но с другой скорость атаки? Тогда нужно уменьшить перезарядку атаки и уменьшить скорость атаки через способности предметов (что обратно увеличит время на один удар). В принципе, это подойдет для любого случая. Главное отрегулировать все. Но триггерно такое можно сделать разве что через морф в заранее настроенного юнита.
Стиль "Олдскул" никто не отменял. Не всем нужны HD-декорациии. Также умение использовать стандартные текстуры показывает уровень участника в текстурировании, его воображение и фантазию.
Можно даже отдельно сделать категории для моделей на стандартных текстурах и для моделей с нестандартными текстурами.
У меня в карте увеличение дальности атаки через предмет реализовано через два улучшения: одно увеличивает, а второе уменьшает дальность атаки. По факту, работает это ограниченное количество
раз.
Я согласен, что туман добавляет атмосферности, но нужно настройки подбирать аккуратно. Белый туман ассоциируется с холодом и зимой. Думаю, лучше туман не очень густой и более темного цвета, там ведь атмосфера сумеречная вроде.
ScopteRectuS, Jack-of-shadow выше уже описал, что нужно делать. Нужно всегда все копировать и вставлять, что в РО (Редактор Объектов), что из него, с русской раскладкой. У меня нормально получилось и скопировать с РО и вставить в РО русские символы. Копировал в браузер и обратно.
Есть стандартная способность "Бродячий". Она задает рандомное движение всяким птицам, жабам и прочим нейтральным зверюшкам, которых в то же время можно убить. Я бы попробовал ее использовать, но не уверен, что она не только для пассивных юнитов.
Я использую GUI в начале роботы, когда делаю набросок алгоритма и придумываю принцип роботы способности или чего-то еще. Когда я понимаю,что основа готова, то все перевожу в текст JASS и начинаю оптимизировать, улучшать и наполнять деталями.
На скринах выглядит неплохо. Лучший интерфейс - невидимый интерфейс. Понравилась фишка с заменой миникарты на условную карту; сам думал сделать такое, но не был уверен, стоит ли; теперь буду знать, как оно может выглядеть. Остается пожелать удачи, трудолюбия и успешного завершения проекта. Кстати, тут же просто импорт использован, без RenderEdge?
Но вот Андреича таки недооценили, а мой никнейм даже не смогли правильно написать. Странно, что шарик, скачущий от места к месту считают лучшим, чем детализированная молния. У Zahanc фигня с заменой одного юнита на другого. Главное, что первое место дали заслуженно. Топ-5 ничего, но вот, опять таки, Андреич не хуже. На самом деле всех, кто ниже топ 3, тяжело объективно распределить по местам.
Хз, все, что видно на видео - это перст смерти с другой текстурой и небольшой задержкой применения.
Присмотрись в следующий раз. Я отчетливо вижу не просто молнию, а молнию, мочь которой растет. И лучше не на видео смотреть, а в игре. На видео половину не видно, плюс нет звука спецэффектов, что является большим минусом.
Зачем согласовывать с админкой конкурс в рамках своего проекта?
Согласовывать точно нужно, если хочешь раздавать опыт в награду. Но если нет, то вроде как и админы ни при чем. Но все же, ачивку добавляют админы, плюс админы - это админы, без них никуда.
» Кузня Волчачки / Набираю в команду
» WarCraft 3 / Замедлить скорость анимации атаки
Отредактирован PhysCraft
» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?
» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?
» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?
» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?
» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?
Можно даже отдельно сделать категории для моделей на стандартных текстурах и для моделей с нестандартными текстурами.
» WarCraft 3 / Дальность атаки через предмет, триггер или способность
» WarCraft 3 / Дальность атаки через предмет, триггер или способность
» WarCraft 3 / Вопрос про облости
» WarCraft 3 / Дальность атаки через предмет, триггер или способность
раз.
» Некромант / Главная страница
» WarCraft 3 / WC3RusTextOptimizer
» WarCraft 3 / Как на одну стандартную модель нацепить разные текстуры?
» WarCraft 3 / WC3RusTextOptimizer
» WarCraft 3 / Как заставить нейтральных юнитов рандомно двигаться?
» Блог sleep`a / GUI или jass?
» Братство Стали / Открытый бета-тест
» Заповедь отца (Warcraft III) / Скриншоты 7.03.2018
» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Отредактирован PhysCraft
» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018
» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
» 2D Арт / Главная страница