3
20
6 лет назад
3

» Кузня Волчачки / Набираю в команду

А зачем нужны люди для проектов?
Например, есть человек, который делает отличный ландшафт, но JASS не учил, может лишь на GUI. Если есть человек, который не делает отличный ландшафт, но хорошо пишет на JASS, то они вполне могут работать как команда, каждый делает свою часть роботы. Две головы лучше, чем одна. Тут лишь вопрос в доверии к коллегам.
3
20
6 лет назад
3

» WarCraft 3 / Замедлить скорость анимации атаки

Правильно ли я понял, что нужно оставить количество ударов в секунду тем же, но с другой скорость атаки? Тогда нужно уменьшить перезарядку атаки и уменьшить скорость атаки через способности предметов (что обратно увеличит время на один удар). В принципе, это подойдет для любого случая. Главное отрегулировать все. Но триггерно такое можно сделать разве что через морф в заранее настроенного юнита.
2
20
6 лет назад
Отредактирован PhysCraft
2

» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?

Насколько я знаю, при проведении Fun Spell Contest был призовой денежный фонд. Его организовал Zlaya1000. Можно его взять как гаранта.
Если ожидаешь, что кто-то еще спонсирует, как в случае с Fun Spell Contest, то фонд нужен. Если же приз чисто от тебя, то ты сам себе фонд.
6
20
6 лет назад
6

» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?

Cinos, я никогда не занимался декорациями, но готов принять участие.
0
20
6 лет назад
0

» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?

Госты - это уже заморочки этапа оценки.
Все же участники должны знать критерии создания моделей.
0
20
6 лет назад
0

» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?

Умение рисовать текстуры - это, как ни странно, умение ТЕКСТУРИРОВАТЬ.
А как тогда назвать умение правильно натянуть текстуру на модель?
3
20
6 лет назад
3

» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?

Пожалуйста, не слушайте его.
Стиль "Олдскул" никто не отменял. Не всем нужны HD-декорациии. Также умение использовать стандартные текстуры показывает уровень участника в текстурировании, его воображение и фантазию.
Можно даже отдельно сделать категории для моделей на стандартных текстурах и для моделей с нестандартными текстурами.
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дальность атаки через предмет, триггер или способность

Морф (Не оптимально)
Морф не оптимален лишь с точки зрения количества юнитов для имитации разных дальностей атаки, разве нет?
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дальность атаки через предмет, триггер или способность

предмет со способностью снайпов
Что за способность такая? Это все то же улучшение?
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос про облости

Союзность подразумевает управление юнитом, или как нейтрально-пассивный к тебе?
2
20
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Дальность атаки через предмет, триггер или способность

У меня в карте увеличение дальности атаки через предмет реализовано через два улучшения: одно увеличивает, а второе уменьшает дальность атаки. По факту, работает это ограниченное количество
раз.
советовали поставить дальность атаки максимальную
И как тогда отображать "истинную" триггерную дальность атаки?
1
20
6 лет назад
1

» Некромант / Главная страница

Добавь белый туман и спецэффект "сон"
Я согласен, что туман добавляет атмосферности, но нужно настройки подбирать аккуратно. Белый туман ассоциируется с холодом и зимой. Думаю, лучше туман не очень густой и более темного цвета, там ведь атмосфера сумеречная вроде.
Не совсем понял, что тут имеется под "сном"?
4
20
6 лет назад
4

» WarCraft 3 / WC3RusTextOptimizer

ScopteRectuS, Jack-of-shadow выше уже описал, что нужно делать. Нужно всегда все копировать и вставлять, что в РО (Редактор Объектов), что из него, с русской раскладкой. У меня нормально получилось и скопировать с РО и вставить в РО русские символы. Копировал в браузер и обратно.
1
20
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Как на одну стандартную модель нацепить разные текстуры?

почему медведь бывает то коричневым, а в некоторых картах белым
Медведи в разных картах скорее всего медведи с разными моделями.
Хочу, чтобы у разных юнитов были разные текстуры, например прическа, цвет, одежда. Можно ли такое сделать на одну модель?
Одни наш товарищ предлагал вот такой метод, где текстура модели настраивалась прямо в игре.
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / WC3RusTextOptimizer

Эта штука нормально распознает, если просто с редактора копировать текст? Или все те же кривульки будут?
3
20
6 лет назад
3

» WarCraft 3 / Как заставить нейтральных юнитов рандомно двигаться?

Есть стандартная способность "Бродячий". Она задает рандомное движение всяким птицам, жабам и прочим нейтральным зверюшкам, которых в то же время можно убить. Я бы попробовал ее использовать, но не уверен, что она не только для пассивных юнитов.
1
20
6 лет назад
1

» Блог sleep`a / GUI или jass?

Я использую GUI в начале роботы, когда делаю набросок алгоритма и придумываю принцип роботы способности или чего-то еще. Когда я понимаю,что основа готова, то все перевожу в текст JASS и начинаю оптимизировать, улучшать и наполнять деталями.
2
20
6 лет назад
2

» Братство Стали / Открытый бета-тест

Вышла новая бета-версия 4.3.3с !
Изменения
  • исправлен рецепт для лука Сильвани с альтернативой Алмазу;
  • исправлена проблема дуэлей между игроками с одной команды;
  • исправлен баг с камерой при принятии ставки на дуэль;
  • исправлен баг способности "Омоложение" Друида-медведя, она снова доступна с 1 уровня
  • уменьшен урон способности "Одержимость" Банши на первых уровнях;
  • для всех игроков игра начинается одновременно;
  • игра начинается через 3 секунды после того, как все герои буду выбраны;
  • игроки, павшие на арене, могут наблюдать за боем до окончания Мясорубки;
  • по окончанию Мясорубки герои появляются на местах, с которых были забраны на арену не зависимо от исхода боя;
  • нападения Големов Братства Стали теперь изначально отключены;
  • стартовые позиции игроков изначально выбираются случайно из доступных;
  • стартовая команда -nbg заменена на -ebg, которая включает нападения Големов Братства Стали на игроков;
  • стартовая команда -rsl заменена на -fsl, которая оставляет игрокам фиксированные стартовые позиции;
  • добавлена стартовая команда -ok, которая позволяет немедленно перейти к выбору героев;
  • оптимизирован спецэффект способности "Нозараши" капитана Кенпачи;
  • способность Мстителя "Месть" больше не увеличивает физический урон за каждый удар;
  • увеличен бонус дополнительного урона и скорости атаки для способности "Улучшенный топор" у Полудемона;
  • увеличена невосприимчивость к магии для способности "Защита от магии" у Эльфа-голема.
Новая версия поставлена на хост-бот Чаппи в гарене, команда "!chost bos".
0
20
6 лет назад
0

» Заповедь отца (Warcraft III) / Скриншоты 7.03.2018

На скринах выглядит неплохо. Лучший интерфейс - невидимый интерфейс. Понравилась фишка с заменой миникарты на условную карту; сам думал сделать такое, но не был уверен, стоит ли; теперь буду знать, как оно может выглядеть. Остается пожелать удачи, трудолюбия и успешного завершения проекта. Кстати, тут же просто импорт использован, без RenderEdge?
2
20
6 лет назад
2

» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018

получили конкурс интересных спеллов, применимых в игре
Спеллы существуют для применения в игре. В ином случае нужно делать конкурс на лучшую машиниму/синематик или лучший спецэффект.
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Я любимый, у меня в редакторе отображается, есть анимация. Го в ЛС. Пришли мне скрин с игры.
2
20
6 лет назад
Отредактирован PhysCraft
2

» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018

Но вот Андреича таки недооценили, а мой никнейм даже не смогли правильно написать. Странно, что шарик, скачущий от места к месту считают лучшим, чем детализированная молния. У Zahanc фигня с заменой одного юнита на другого. Главное, что первое место дали заслуженно. Топ-5 ничего, но вот, опять таки, Андреич не хуже. На самом деле всех, кто ниже топ 3, тяжело объективно распределить по местам.
Хз, все, что видно на видео - это перст смерти с другой текстурой и небольшой задержкой применения.
Присмотрись в следующий раз. Я отчетливо вижу не просто молнию, а молнию, мочь которой растет. И лучше не на видео смотреть, а в игре. На видео половину не видно, плюс нет звука спецэффектов, что является большим минусом.
0
20
6 лет назад
0

» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018

PrincePhoenix, я уважаю мнение каждого ибо у каждого оно свое. Объясню суть экранизации моей способности:
  • демон отводит руку назад, начинает концентрировать энергию;
  • рука направляется в сторону цели, создается энергетический канал, наноситься базовый урон;
  • если цель остается жива, в канал перенаправляется дополнительное количество энергии, что имитируется созданием дополнительных молний;
  • при всем этом цель "жариться" молнией, даже видно как цель дергается при этом;
  • очень интересным получился эффект передачи энергии от демона к цели;
  • под конец применения способности все мучения цели прекращаются.
При создании спецэффекта вдохновлялся "Перстом Смерти" Архимонда и спецэффектом из битвы между Волан де Мортом и Дамблдором в министерстве.
0
20
6 лет назад
0

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Если вся проблема лишь в наличии карт со спеллами участников, можем просто сами их выложить, кому не страшно. Или пусть Diabfall добавит в ресурс.
0
20
6 лет назад
0

» 2D Арт / Главная страница

Зачем согласовывать с админкой конкурс в рамках своего проекта?
Согласовывать точно нужно, если хочешь раздавать опыт в награду. Но если нет, то вроде как и админы ни при чем. Но все же, ачивку добавляют админы, плюс админы - это админы, без них никуда.