34

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Хоть сделай сделай сто метровый холм, в этом исполнение он будет выглядит квадратно и ровно. Это способ мышления.
А что ты хочешь? Чтоб я травы туда натыкал спам? Или что? Я не стремлюсь забить карту декором и так детализация высокая.
Zetox:
Ты исключаешь, что дерево могло обломиться? Одно животное, убить другое, ты когда нибудь был в старых лесах далеко от цивилизации ?
Лол. Животные у меня и так убивают друг друга в лесах. А ломаные деревья тоже за пределами деревни, ибо в деревни живут работяги, которые не допускают, чтобы у них под ногами коряги валялись. И лес совсем недалеко от цивилизации и буквально кишит людьми и прочими разумными и не совсем существами.
Zetox:
Ты понимаешь, что такого существовать не может, время все исправит, или у тебя все построили, за день? Тем более ни каких лишних деталей.
Вот как это должно примерно выглядить:
В варкрафте такая детализация губительна для производительности. Да и у меня не всё так идеально в карте. Если ты не заметил там полноц всяких ящиков валяется, сена, мешков, мусора, и прочего хлама. А дороги и улицы на то дороги и улицы чтоб проход на них был.
Zetox:
Мне лично ничего не надо. Если бы дома были построены несколько дней назад, они бы так и выглядели, но со временем они могут осесть, покоситься и уже не стоять перпендикулярно земле.
Во многих домах крыша осела, например.
Zetox:
Смотри по чаще на скрины шурика, может поймешь.
Я не претеную на такой уровень детализации в своей карте. Потому как считаю, что всё нужно делать на уровне. А сделать такой огромный мир в стиле как у шурика просто нереально с таким количеством разработчиков.
Zetox:
Я критикую не для того, чтобы задеть автора. А что-бы прислушался к словам, и вышел на новый уровень, и сделал свой проект ещё лучше.
Я бы мог сделать всё на хай ресных текстурах и т.п. Но увы ни один проект с таким уровнем графики не был доведён до конца. Вспомнить хотябы проекты NanO или BtW. Если бы у меня была профессиональная команда дизайнеров и деньги на их содержание, я бы сделал всё возможное, чтобы графика была на высшем уровне. А так, я себе не могу такого позволить, ибо знаю, что в таком случае конец не избежен. Поэтому большая роль отводится сценарию и другим вещам создающим атмосферу, таким как звуки и музыка. Чтобы сделать полностью играбельный и не ограничивающий геймплей ландшафт типа как у Шурика на движке варика, нужно приложить кучу усилий. И тут дело не обходится одним днём и даже неделей. А мир, который я задумал огромен. Да, демо 128x128. Но полная версия планируется 2000x2000.
34

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

В рельефе нет души, как-то все ровно и квадратно. Редактируй рельеф
Рельеф - неровности земли. И он в игре далеко не квадратный. Там и так всё холмисто.
Zetox:
По больше сломанных/наклоненных деревьев, разбросай пару мертвых животных, а вокруг следы крови(которые пропадут со времяним).
У тебя мания убийства/разрушения?
Zetox:
У домов крутой фундамент, так ровно стоят.
Ну лол, а тебе надо чтобы они под углом 90 градусов стояли?=D
Zetox:
Все строили как будто по линеечке, соблюден каждый сантиметр, аж до тошноты.
Не правда.
И ты не задумывался, что в этой деревне люди живут и делают всё, чтобы им было удобней существовать. Ты бы стал строить на пригорке или оставлять забор перекошенным и поломаным, вместо того, чтобы ремонтировать?
Zetox:
Можно сделать симпатичный рельеф, но без атмосферности он ничто,имхо.
Атмосферу создаёт не только рельеф.
Zetox, или тебе хочется варкрафтовской рандомности и домиков налепленных друг на друге?
34

» God's word: The True Way / Новый интерфейс и система меток

Кет, ну, всё что нужно на видео показано: Новый интерфейс, мини-карта, система меток. А диалоги и квесты я не показываю (За исключением пары случаев). Ибо надо играть.
34

» God's word: The True Way / Перевод

Aws, в скором времени пущу в оборот изменённых персонажей. Там добавилось/изменилось по 2-3 предложения у каждого.
34

» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)

новая линейка квестов(35%)
Вот это имхо самое интересное-_-
Прэтор:
релиз уже близок.
В этом месяце?
34

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / ЧБ - переход на ORPG

Вам бы уже на SCII прыгать, ибо карта на движке wc3 требует от компа слишком много, а на таких компах уже (почти) все давно сидят на SCII.
Лол. В снг ск2 не популярней варкрафта.
Статистика ключевых слов на Яндексе
Показов в месяц
starcraft 2 136 698
warcraft 3 311 531
Разница ощутима?
Так что переходить с варика на стар затея глупая.
И те кто играл в варик так и играют в него из-за свободы. На ск2 нет всяких гаренок, айкапов и прочих. Поэтому ск2 сосёт.
34

» God's word: The True Way / Перевод

Aws, гг в принципе можно вообще не переводить, ибо в игре отображаться это имя не будет.
34

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / ЧБ - переход на ORPG

Меня смущает, все что светлые умы сайта по твоей подборке - джазеры.
Sup
А как же такие светлые умы как Шурик, Огр, например?
34

» God's word: The True Way / Перевод

Aws, т.к. SirNikolas сейчас занят, поручаю тебе завершить перевод диалогов Олверта.
Загруженные файлы
34

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / ЧБ - переход на ORPG

ДиКей51, лол. Это даже не трейлер. Это просто игровое видео.
34

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / ЧБ - переход на ORPG

На хайве на множество карт есть качественные и "крутые" трейлеры.
Ф студию!
34

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / ЧБ - переход на ORPG

Кет, я думал ты о трейлере, а ты об оформлении ресурса-_-
34

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / ЧБ - переход на ORPG

И ещё, не ставьте точки в конце заголовков, это же ужас-ужас.
м?:D
VetsaN:
кое-кто меня не послушал и отключил погодные эффекты при съемках ролика
Какую карту дали такую и заснял-_-
VetsaN:
хех, согласен...
Какую музыку я заказали, такую и подставил :D
JesusHipster:
Трейлер довольно убогий.
Ахаха. А где ты видел крутые трейлеры для карт Wc3?
34

» God's word: The True Way / Перевод

Итак, господа, почти все персонажи переведены. Но в процессе перевода у некоторых npc возникли незначительные изменения. Думаю числу к 18 приведу в порядок весь сценарий и выложу здесь список работ.
Счас не в общаге. Поэтому скидываю сюда Зоала переведённого, чтоб не забыть.
Т.к. Gareth Emery пропал. Поручаю доработку Юкки redy5
Загруженные файлы
34

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Grok, скоро будут. Пока работаем. Я пишу новости только тогда, когда появляется что-то новое. Но сам понимаешь, что рано или поздно приходит время когда нужно тупо работать. Вот сейчас я занимаюсь переносом сценария с бумаги в игру и исправлением багов. А что об этом писать? Я конечно могу выложить логи работы, но не вижу смысла выкладывать их просто так. Вот когда что-то действительно новое появится в проекте, то я обязательно сделаю новости.
34

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

PUVer, квестов нет и будут не скоро, этот проект изначально ориентирован на активные бои, а сюжетная часть как дополнение.
Жаль. Я люблю как раз обратный тип рпг. Если сюжету отведена второстепенная роль, то это скорее слешер, чем рпг.
34

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

JaBeN_Симфер, =D Ну а что поделать, если при такой подаче, игра совсем не заинтерисовывает. Меня в рпг больше интересует не месилово, а квесты и изучение игрового мира.
34

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

JaBeN_Симфер, ну в этом я согласен. Но из всех двух спеллов которые я опробовал оба были стандартными-_-
34

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

PUVer, ты первый человек, которому не понравился ланд.
Я где-то писал что мне не понравился ланд?=О
LongbowMan:
Насчёт спеллов ты неправ опять же.
Ну блин. Как понимать сетку и снижение защиты? Что тут такого классного? Снижение защиты. Охеренно.
LongbowMan:
А про с интерфейсом ты вообще загнул. В общем, не ожидал от тебя такого, ощущение, что ты просто пришёл поговниться и порекламировать свой проект.
Как же без этого ;D
Jusper:
PUVer, каждый решает по своему, что выкладывать, а что нет. Кто-то каждый этап создания постит, кто-то демку три года обешает :D
Ну я мог уже 100500 таких недоработок выложить. Но не выкладываю. Ибо, зачем?
34

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Поиграл. Ну что я могу сказать? Карты как таковой нет. Есть система прокачки, с кучей стандартных спеллов, у которых в основном только иконки переделаны. Ланд, местами неиграбельный. Ну и инвентарь с кучей предметов. Играть в это невозможно. Смысл выкладывания таков: Игрок смотрит 5-30 минут максимум все системы и закрывает вар.
34

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

А я смотрю кто-то скопировал один маленький элемент интерфейса из GW :D
34

» Heroes of Azeroth / Вариан Ринн и Утер

Какое-то у них у всех грубоватое телосложение. Как-будто в Азероте одни медведи :D