Ну мне кажется тогда история каждого игра потеряет свою эксклюзивность. Если бы люди не загружались, чтобы выбрать другой пункт диалога, то на выходе получалось бы что-то абсолютно уникальное. А так каждый раз проклацал все диалоги, знаешь все развилки и в итоге общее впечатление от игры плохое.
Карта не так быстро загружается, чтобы можно было этими сохранениями злоупотреблять ;D
Скорпион, тогда последний вопрос: будет ли краткий ввод в события предыдущей части? Мне просто очень интересно, а из-за бага я уже несколько раз не смог пройти =)
вспомнил что хотел спросить. В некоторых РПГ тебе дают несколько вариантов ответа, которые сильно влияют на дальнейшие события, но сохранится в этот момент нельзя и поэтому зачастую лень переходить с последнего сохранения, что-бы узнать что будет в другом случаи. Будет ли у тебя возможность сохранятся при таких развилках или придётся их предугадывать, что-бы не тупануть?
Ну, диалоги можно пропускать. Это во первых. Во вторых, могу сделать автосохранение перед такими моментами, которое, разумеется, можно вкл/выкл в настройках. KABLE:
Будет ли у тебя возможность сохранятся при таких развилках или придётся их предугадывать, что-бы не тупануть?
Кстати, там в демке есть одна тролящая спосбность, нажав которую, можно умереть ;D
Знаю, многих могут расстроить что 82<95, которые были вам представлены ранее. Но это не значит, что я вам тогда соврал. Действительно, то что было запланировано тогда, было почти завершено. Но КОЗЬМА вывел графику проекта на новый уровень и я невольно начал делать всё, чтобы остальное было на этом уровне. Поэтому объём запланированных работ многократно возрос. Если сопоставить объём запланированных работ сегодня, готовность в мае 2011 и представить, что я ничего не делал полтора года, то готовность бы составляла - 27%. Демка могла бы выйти ещё в июне-июле 2011 года. Однако, я её не выпустил и не жалею об этом. Ибо по сравнению с тем временем, сейчас она в 100 раз лучше.
Боевой системы нормальной нет(по сравнению с icewinddale/BG, dragon age нервно курит в сторонке).
Боевая система? Разве это главное в рпг? Если считаешь что да, играй в Diablo.
Про камеру сказано все верно!
Камера настраивается.
Управления всеми наворотами(multiboard, inventory..) неудобное, что мешало сделать через dgui?
DGUI - Танцы с бубном. Да ещё какие.
3,5 года потрачено зря. Идея, как я понимаю, была смешать gothic, sims, sacred, divine divi.. Прохладная идея..
Я указал на недостатки, делай выводы.
Я ничего не мешаю. Да меня вдохновили эти игры, но я стараюсь сделать что-то своё. А не клонировать другие игры. Где ты например, видел разделение навыков красноречия на: Убеждение, Ложь, Подкуп и т.п.? TES? Чепуха. Там диалоги чисто абстрактны. А у меня каждый случай прописан-_-
Еще я не понял. Выбор персонажа. Во-первых, выбор происходит очень скучно. Во-вторых, новичку не будет понятно, что каждая профессия дает, что дает способность и что за навык угрозы. Всем игрокам придется ходить по форуму? Неудобно и нежелательно для крутой рпг.
Я как раз собирался описания для классов сделать) centrino:
Я опять же прокомментирую сон. Засыпаешь ты на 10 часов, а НПС как до сна так и после стоят в одном месте. Вот и появляется ощущение, что ты просто затемняешь экран и меняешь время суток и только. А вот ощущение, что вокруг в этот момент всё живет как раз и нет.
И зачем так сказать "выносить сор из избы"? Говорил же - исправлю. Ну пока не добрался, ибо других дел хватает, но обязательно доберусь) Jusper:
Согласен. Но я думаю, чтобы реализовать изменение положения НПС, пока ты спишь, нужно написать всю схему поведения в коде и цифрах. Для этого нужно перелопатить все объекты в игре =)
Да нет. Просто триггерно передвину их и всё. Ничего перелопачивать не надо. krev5:
Как только я увидел название с миру по нитке я думал пувер пожертвования собирает
Без обид
А я подумал, что это результаты сбора денег например за последний год :)
Зачем собирать пожертвования на то что ещё не вышло даже в виде демки? Т.е. я не буду собирать никаких пожертвований до выхода демки, просто из принципа.
проблема саундрека с флейтой в его плохом качестве слишком пережато. от тех же исполнителей от которых музыка в таверне поищи флейту, полно такого (хоть и попсища дикая :Р)
Окау. У меня есть все эти треки нормального качества.
Интересно. Только вот... Сон настраивается как-то плоховато. Лучше через диалоговые окна. Займись этим, ты переборщил с мультибордами. Убери настройку заклинаний через мультиборд. Так опять же выглядит неаккуратно и играть неудобно
Всё удобно. Через диалоги не удобно. Ибо так получится 100500 кнопок. Mexaz:
С музыкой правда косяк, попробуй посмотри все выложенные видео подряд, поймешь. 2-3 трека точно надо добавить.
Ну у меня там сейчас такие трэки: Музыка в деревне (Флейта эта), Музыка битвы (начинает замещать нормальную музыку при битве), Музыка во всяких мрачных местах типа кладбища, музыка в таверне. Кроме этого есть звуки окружения: Дневная тема, Ночная тема, Дождь, Ветер, Вороны на кладбище.
Хороший, очень интересный и многогранный проект. Только камера меня взбесила до жути. Так поиграешь часик - башка закружится. Герой уже остановился, а та, зараза, еще встает на свое место. Либо она это делает слишком медленно, я имею ввиду, поворачивается вслед за героем, либо сделать возможность настроить ее таким образом, чтобы она была закреплена под одним углом (надеюсь, в игре это реализовано, ибо меня просто выводит из себя камера такого типа. Тоже самое было в Хрониках подземелий. Начинаешь сражение, камера начинает "танцевать", ведь герой на месте не стоит, а начинаешь убегать от монстра, так вообще "пляшет" все вокруг. Ужасно :-( ).
В остальном - все идеально.
На видео же показана система настройки камеры >< Можно настроить угол, дальность, скорость поворота - это для 3d. А можно поставить стандартную изометрическую, только прикреплённую к герою. Кроме камеры, можно также настроить дальность обзора. Чтобы при маленьком угле и большой дальности не лагало на слабом железе. Так же я сделаю подсказки, которые можно будет тоже вкл/откл. Soulless:
Сколько же мы ждали, и сколько еще осталось, черт возьми?
Осталось? Не знаю. А так-то я уже примерно 3,5 года делаю проект.
Skairus, увеличить нельзя. Места нет. Кусты за таверной, некоторые прихожане используют как место справление нужды.
Могу сделать добавление музыки и разговоров, в зависимости от наличия в таверне много народу/барда.
К классу Жулик. Но как видишь, жулик может сойти и за повара ;) vlad_C0M:
PUVer, я тебя поддерживаю. (про танцы с бубном)
Сингл рпг это жанр который изначально сам определяет свои правила построения. *(Не говоря уже о том, как играют в Nethack весьма не на базе вара3)
Приятно видеть, что на хгм всё-таки есть здравомыслящие люди)
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
KABLE:
» Иисус Хипстос / Победа!
» God's word: The True Way / Готовность и план работ
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / С миру по нитке
» God's word: The True Way / С миру по нитке
» God's word: The True Way / Перевод
» God's word: The True Way / С миру по нитке
» God's word: The True Way / С миру по нитке
centrino:
Jusper:
krev5:
centrino:
» God's word: The True Way / С миру по нитке
» God's word: The True Way / С миру по нитке
Mexaz:
DARGO:
KABLE:
» God's word: The True Way / С миру по нитке
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / С миру по нитке
Флейта может играть везде в любое время суток.
Эта тема может играть днём в час пик в деревне.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / С миру по нитке
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / С миру по нитке
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / С миру по нитке
Soulless:
» God's word: The True Way / С миру по нитке
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / С миру по нитке
Могу сделать добавление музыки и разговоров, в зависимости от наличия в таверне много народу/барда.
» God's word: The True Way / С миру по нитке
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / Демонстрация ремёсел
vlad_C0M: