34

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

и чем же они плохи?
Наверное тем, что не все персонажи говорят красивым литературным языком, а позволяют себе такие непристойства как разговорная речь.
34

» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)

Посоветуйте прикольные карты RPG для варкрафт 3
Пх1, Пх2, легенда о магнадоре, Новая земля, Gems of unification
34

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

kir62:
Почему-то мне кажется, что разобраться в игре будет непросто.
Не сложней чем в пх2. Я бы даже сказал легче. Я не пытался особо устраивать танцев с бубном. А делал в основном всё стандартными средствами.
34

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Диалоги нечитаемы. А я с самого начала ставил писательские навыки пуфера под сомнение.
Почитай А. Сапковского, там ещё хлеще обороты встречаются. А в пх2 в насколько я помню даже мат встречается.
Большое количество возможностей - это конечно здорово, но ты забываешь, что это карта для варкрафта. Вся ваша нелинейность свидется к громосткости и минимуму удобства. По другому - никак.
Я не скажу, что моя карта дружелюбна для новичков. Но те кто вник в суть остались довольны. Нелинейность придаёт реиграбельности.
34

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Ты, ведь, не шутишь?)
Не шучу.
centrino:
ахахах, так вот кто виноват в том, что проект делается так долго. Без Козьмы тебе не пришлось бы писать тонну сценария.
Не нужно искать виновников. Без нового сценария гв совсем не торт.
centrino:
Я конечно понимаю, что задротить в игры и писать триггеры это всё-таки разные вещи, но ценность твоего времени всё равно очень низка. разве что на твой проект обратит внимание хз кто и ты хз почему получишь хорошую работу. Но если ты даже на jass не пишешь, то тогда даже просто "хорошего программиста" из тебя не выйдет. То есть по сути ты действительно выкидываешь в топку тонну времени.
На джасс я не пишу только потому что руки не доходят выучить его. Так-то основы программирования мне понятны, но практики не хватает. И я боюсь переход на джасс затормозит выход демки.
Ну по крайней мере у меня 5 по программированию в универе. Зачёт в этом семестре сдал досрочно и мне предложили попробовать поступить в команду по спортивному программированию. Могу писать проги на C#. Как консольные, так и с графическим интерфейсом. Могу работать с классами, методами, массивами, текстовыми данными и т.п.
До выхода демки я не планирую переходить на джасс, ибо и без него я пока управляюсь. Но после выхода демки, я планирую переписать основные системы на джасс и сделать прогу, которая преобразовывает текст в джасс-код для диалоговой системы. Т.е. любой участник проекта без знания джасса сможет писать свои диалоги в текстовом файле. Правда нужно будет придерживаться определённых правил при написании. И таким образом я избавлю себя от тяжб переноса диалогов с текста в игру. Всё будет генерироваться автоматически.
34

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Это настолка, в которой мастер расписывает игровой мир, а игроки в нем участвуют. Вот это нелинейность.
Я в курсе что это настолка-_-
Jusper:
За абсолютной гнаться не вижу смысла, но обыграть несколько вариантов решения одной проблемы вполне даже идея. У каждого свое добро и зло - хорошая дихотомия, но сложноватая система для реализации.
Я не обещаю безграничной нелинености, но по 2-5 решений для ключевых моментов в квестах я сделаю.
Кстати, нелинейность будет проявляться не только в квестах. Допустим, способы попасть в дом:
  1. Открыть ключом
  2. Взломать отмычкой
  3. Выбить дверь
  4. Постучаться и попросить хозяина открыть (или не попросить, а заставить)
  5. Выучить заклинание полиморфизм, превратиться в пчелу и залететь в дверную щель.
1,2,5 уже готовы. Над 3 и 4 работаю.
34

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Jusper:
PUVer, ты просто не играл в DnD :)
Да, действительно. Не играл. И что там?
Кстати, основных сюжетных ветки в GW две. Иногда они идут параллельно, но в итоге в каком-нибудь месте (в зависимости от выбора игрока) начинают пересекаться.
34

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Grok, нет. Ты не уловил суть. В каждой игре есть антагонист и протогонист. Антагонист в игре есть. Однако, в силу нелинейности, с ним можно заключить союз. Вселенское зло - вот это как раз не интересно и заезжено до дыр. Да и добро/зло понятия растяжимые. Для кого добро одно, для кого-то совсем другое.
34

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Grok:
PUVer, Можно один вопрос?, который интересует наверно не только меня. С чем мы будем бороться ? В чьем лице будет представлено вселенское зло ? Нежить ? Древние демоны ? или ты нас как нибудь удивишь ?
Будет и нежить и Древние... Нет не демоны. Но будут древние существа ;D Кроме этого Орки, Эльфы, Ящеры, Гномы и т.д.
В демке основной сюжет будет раскрыт немного. Вы сможете поиграть только за две стороны и почувствовать присутствие третьей, но она останется для вас загадкой и в демке эта тема будет не раскрыта. Вообще вселенского зла не будет, хотя по демке вам может показаться что оно есть, но это не так ;D Игрок сам выбирает свой путь, истинный путь. Основной "Фишкой" проект изначально являлась и является нелинейность везде и во всём. У каждой стороны своё понимание истины и вы в праве выбирать, то что вам ближе или на что бы вам любопытно было бы посмотреть и поучаствовать в этом.
Вообще сюжет подробно продуман только по демке. По полной версии продумана лишь общая картина и ключевые моменты, ну и что касается дополнительных квестов: Гильдия Торговцев и Гильдия Убийц почти полностью проработаны сценаристами. А в Гильдии Воров придумана иерархия и банды. Напомню, что в моём проекте Гильдия Воров - не кучка карманников. А сплочённая организованная преступность, состоящая из множества банд. Го главе гильдии стоит предводитель самой сильной банды и эта самая сильная банда занимает доминирующее положение в преступном мире. А смена власти в Гильдии производится насильственным путём. Т.е. кто сильней у того и власть.
34

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

sayonara, ну какбэ на видео показан прогресс проекта. До 2011 года сценария у карты как такового не было. Нет вру, сценарий был... Но всё делалось на ходу. На ходу придумывались квесты и писались диалоги. Качество этой писанины на коленке оставляло желать лучшего. Но не смотря на это КОЗЬМА в то время, когда я ему дал на пробу демку, сказал:"Я ожидал, что диалоги будут намного хуже. А оказалось неплохо". Дальше у меня началось ЕГЭ и проект ожидал простой на 2 месяца. В это время КОЗЬМА сказал, что графика в проекте не очень и тут нужно что-то более качественное. Что-то между Wc3 и WoW по уровню графики. Ну а т.к. как раз я не мог заниматься проектом два месяца, я отдал на переработку ланд и модели КОЗЬМЕ. Когда КОЗЬМА начал ремейк графической составляющей. Я подумал, что при такой графике и сценарий должен быть достойным и решил переписать его с нуля в ворде. Изначально мне было достаточно диалогов "как в готике". Но потом я решил сделать их более насыщенными и живыми. Так появилось много новых фич вроде красноречия и т.п.
Вот такая кулстори, бро.
Сценарий до сих пор дорабатывается, но в большинстве своём он уже на бумаге готов и уже немалая часть его перенесена в игру. Сейчас у меня имеется целая папочка, где на каждого персонажа создано по 1 текстовому файлу + разные диздоки, описания квестов и т.п. Если ты не заметил, в последнем варианте диалога с трактирщиком запятые и пробелы нормально расставлены =)
34

» Naruto - Nindogatari / Naruto - Nindogatari

Faion:
velmir, да не затихли, а мне лень просто активничать на хгм :) Да и вообще считаю, что моему проекту не нужен пиар, даже первые версии расходились "тысячными тиражами" без всякой рекламы =)
В каком веке это было?
34

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

sayonara:
PUVer:
Весьма неплохо =)
Но вот только несколько ошибок в тексте сразу бросаются в глаза
Где именно? Ты имеешь ввиду запятые?
34

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Все уже наверное наслышаны, что проект делается уже три года... Но не все знают, что было у истоков. Я решил исправить это и сделал видео, на котором демонстрируется развитие проекта на примере определённых кусков ландшафта и диалогов. Это видео я решил сделать, дабы порадовать вам хоть чем-нибудь, ибо новостей в этом месяце не намечается. Сейчас идёт работа над диалогами, коих в демке over 9000.
P.S. Я не утруждал себя особым монтажём и спецэффектами, просто взял нарезку из различных версий карты от 2009 до 2013 года.
34

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

Пичаль... А я уж думал ты обгонишь меня в топе... И что теперь? Два года трудов были напрасны?
34

» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя

Grok:
Лучше отдай проект в открытое пользование. Кто то зачерпнет из него полезной информации, и вполне вероятно, что кто то возьмется доделать его.
Предполагаю что нет. Видел много топанов с открытыми картами. Но потом что-то не замечал доработанных проектов. Лучше если уж отдавать, то конкретному доверенному разработчику.
34

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

stebashka:
это просто смешно, делать карту ДЛЯ ВАРКРАФТА
3 года
при этом заявленного там нет ничего, что можно делать больше 4 месяцев
да и фактически
в это дерьмо, причем неиграбельное, уже никто плей не будет.
Иди сделай за 4 месяца всё что есть в GW, умник. И хватит уже твердить: "3 года, 3 года!". Я занимаюсь каростроением в свободное время. Вот если бы это был серьёзный коммерческий проект, тот тут бы были уместны упрёки типа этого.
Да и не туда ты пришёл с такими выкриками. Тут полно проектов долгостроев.
Кто захочет, тот поиграет. А ты можешь идти лесом.
34

» Блог H / xgm-update

Hellcore:
Есть на сайте php программисты?
Я в дальнейшем смогу только фиксить баги, так как в жизни все поменялось в последнее время. Если у кого есть желание, пишите в ЛС. Поспрашиваю, дам тестовые задания и т.п.
ну вообще классно-_-
34

» Блог H / xgm-update

Ребят никого не хочу обижать. Но честно новая версия сайта отстой. Верните старые форумы.
34

» Блог H / xgm-update

Когда уже вернут нормальные проектные форумы?><
34

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты

GenElCon:
Уже вышла вторая часть "Подземных хроник", а кое-то до сих пор еще не может сделать демо-версию, да, GW?
У Скорпиона до ПХ2 было ещё по меньшей мере 4 рпг проекта. Один из которых Пх1. А GW первая моя серьёзная работа в жанре рпг. До этого были ещё пару карт. Но рпг их назвать можно с трудом, да и знания WE тогда мои были не те. Вообще первые два года я много эксперементировал и учился на практике, разрабатывая GW. И да, в том же пх1 было 90 квестов, а в демке GW 50. Вот и сравнивай масштабы.
34

» God's word: The True Way / Шутки в сторону

StaTT:
PUVer,
Продолжай работать, все гуд)) Успех всегда порождает врагов и завистников)))
Спасибо за поддержку) Врагов и завистников в топку, я в любом случае пойду до конца ;)
34

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты

KABLE:
БуБлиК, вы товарищ зажрались
Нет. Ну действительно не которые моменты совсем не доставляют. Например то, что в покоях короля как в доме у нищего.
34

» God's word: The True Way / Шутки в сторону

Slavker:
До сих пор!?
Да ну не...полгода назад еще демку общещали.
Из-за сессии я два месяца мало занимался проектом. И да демку обещали и 3 года назад :D
34

» Администрация XGM / XGM v8 Первое обновление

Короче восьмая версия сайта недоработанная. Больше минусов чем плюсов. Поламали всё что могли =/
3 пункта от Hellcore: 1.1 (ненормативная лексика)