если ты в мапмейкерстве недолго то тебе ещё хватает стандартного управления но где то через год-два уже хочется другого движка
поэтому либо извращаются с вариком либо уходят в другие игры
Как правило многие извращения с вариком, как раз только мешают геймплею. Например боевая система здесь - чистое закликивание мобов. Имхо стандартная и то повеселей была.
PUVer, пили нормальные модели и ланд, иначе далеко ты не уйдешь (думаю визуальное качество глаза режет не только мне).
Модели и ланд и так нормальные. Ты просто зажрался. Чтобы напилить моделей и ланда на очень высоком уровне, нужно очень много усилий и скила. А модельщиков и ландеров у меня нет. Поэтому, чтобы довести проект до конца без проблем, графика останется примерно на таком же уровне. Вспомните Between The Worlds. Там было много крутых ландов. И что? Было всего 5 локаций и то не доделанных. А усилий море. Я понимаю, что на таком уровне мне не осуществить всех тех масштабов, которые я запланировал, как бы я не хотел. Конечно же я могу перейти на крутой хайрес декор. Но от этого мир станет унылым. Ибо качественных моделей мало, а делать новые некому. Вобщем великое множество запланированных локаций и существ, не позволяет мне улучшать графику. Да я и не хочу. И обычные игроки, не связанные с картостроем не жалуются на графику. Так что она не решает.
Jusper, ты меня извини, но карта делается не для того, чтобы ты был доволен.
Ты не прав. Карта делается в первую очередь, чтобы был доволен я сам. А я сам буду доволен когда побольше будет диалоговых фичей доделано и т.п. Так что какбы карта косвенно как раз для этого и делается ;D
PUVer, кстати, отличная идея, спасибо! И сбор леса будет, и защита. Ну а если, местность не позволяет так сделать, или большинство врагов атакуют с дистанции - тут и вселиться в дерево можно.
кстати, вы не задумывались над такой фичей как выращивание деревьев? Эльфы они же типа гринписовцы) Тогда можно будет специально деревья ставить противникам на зло.
PUVer, энтов и так много кто будет делать. Чародейки - превратят дерево в энта-воина. Герои - вызовут свитком леса нескольких энтов-воинов и энтов-лучников. Рехиры - при атаке с 15% вероятностью заразят врага семенем природы - враг после смерти превратится в энта-лучника, а если сделано соответствующее улучшение - то с 50% вероятностью в энта-мага.
я придумал идею получше. Вобщем когда светлячок собирает дерево, я заметил шары молний вокруг дерева, так почему же не делать щит молний на светлячка когда он на дереве? Можно будет пользоваться окружением. Допустим вырубил просеку и поставил светлячков по деревьям и хана врагам)))
В демке вообще много чего бесполезного. Она же демка). В demo 1.1 виспы смогут вселяться в указанное дерево. При этом они смогут атаковать с дерева врагов. Но через какое-то время после этого они будут исчезать.
Интересная задумка) А может просто сделать, чтобы светлячки вселялись в дерево и дерево уничтожалось и превращалось в энта с таймером исчезновения? Ну типа, средство самозащиты) Как у альянса ополчение.
Не совсем. У меня просто масштабы большие. Если бы я хотел на количество, я бы сразу полную версию начал делать. У меня был изначальный настрой, сделать маленькую, но максимально проработанную версию. С новыми версиями, я исправлю баги, доделаю реакцию нпс, сделаю подсказки и всё будет окей ;D
Кстати, я так и не понял зачем работников золота и дерева отделять? Светлячки же ваши совсем безполезные создания (Кроме собирания дерева) >< У ночных эльфов ими хоть здания можно строить и ману сжигать.
К сожалению Павел Смирнов или Павел первый (Как он себя называет, видимо мания величия :D, хотя Павел 1 был не самым удачным правителем) делает упор не на качество, а на количество.
Походу минус поставил сам Павел :D Паша разлогинься ;D
К сожалению Павел Смирнов или Павел первый (Как он себя называет, видимо мания величия :D, хотя Павел 1 был не самым удачным правителем) делает упор не на качество, а на количество.
С 29 июня я вновь смогу работать над проектом (28 последний экзамен).
Я нашёл отличного кодера (Hate), мы сотрудничаем уже две недели. Он уже сделал часть некоторых видов работ. Так что в следующей версии вас ждёт ещё больше вкусностей. Подробности раскрою позже.
диалоги стали намного интересней, но есть еще куда стремиться.
Я думаю уменьшить количество пустых разговоров. Jusper:
что ты Гладиатор, тебе дали по голове.
Ну, там и так соответствующие навыки красноречия прокачиваются в зависимости от класса. Допустим роль того же жулика можно хоть сейчас отыграть. Правда мало кто будет реагировать на ваши жульничества. Или того же целителя. Этим классом вообще разжиться можно проще простого. Первый квест у Маркуса при классе целитель выполняется на раз-два.
а почему у меня карта не запускается и пишет что слишком большой размер файла?
О боге! Неужели так сложно додуматься, что карта на 1-го игрока и её стоит запускать через "Один игрок", а не "Локальная сеть"! В первом посте же написано
"Кол-во игроков:1" Пожалуй напишу это в первом сообщении-_-
Проект крут не подумайте, но как по мне было бы лучше, если бы вы сделали норм модели специально для проекта, или банально конвертнули, нежели извращаться со старыми, используя их баги и называя те фичами
Щито? Какие "баги" старых моделей мы использовали и называли фичами? RiseD_Konst:
Ланд красивый только на скринах: чересчур растянута некрасивая текстура = мерзость, что присутствует везде((
На скринах такой же ланд как и в игре. 1 в 1. Где ты там везде нашёл черезчур растянутые текстуры?
Данная версия была выпущена преимущественно из-за бага с сохранениями. Следующая версия с упрощённым геймплеем и множеством прочих вкусностей появится не раньше июля.
» Восхождение Короля-Лича / О текущем состоянии проекта
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Восхождение Короля-Лича / О текущем состоянии проекта
» Подземные Хроники / Подземные Хроники
» Подземные Хроники / Подземные Хроники
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.80)
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.80)
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.80)
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.80)
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Летсплей демо-версии
Кстати, я так и не понял зачем работников золота и дерева отделять? Светлячки же ваши совсем безполезные создания (Кроме собирания дерева) >< У ночных эльфов ими хоть здания можно строить и ману сжигать.
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» Elven Union / Летсплей демо-версии
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.80)
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.80)
Jusper:
Jusper:
Jusper:
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.80)
"Кол-во игроков:1" Пожалуй напишу это в первом сообщении-_-
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.80)
RiseD_Konst:
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.80)
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.80)