34

» God's word: The True Way / Навстречу игрокам

Вот это фейл...
Doc, эпик фэйл
эпик эпик фэйл даже
Моя цель не выделываться перед местными кодерами, а чтобы игрокам было удобно. Не вижу смысла извращаться с дгуи ради того что можно без проблем сделать таким путём.
34

» God's word: The True Way / Навстречу игрокам

LordOfDestiny, как-то всё слишком просто у тебя получается. Так не бывает. Ведь модмейкерство не только от лени зависит. Это же своего рода форма творчества и бывает просто пропадает вдохновение. Что уж говорить о нехватки времени, косяках варкрафта и т.п.
34

» God's word: The True Way / Навстречу игрокам

Grok, на самом деле ничего сверхъестественного. Ну пожалуй, кроме слайдеров. Нигде такого не видел.
Загруженные файлы
34

» God's word: The True Way / Навстречу игрокам

nvc123:
Это не оказывает никакой (относительно) нагрузки на игру.
сделано на трэкэйблах или на юнитах(дгуи)?
и если на юнитах то, эти плюшки крепятся к экрану, или просто камера переносится к ним?
Не. Не дгуи. На декоре вобщем.
34

» God's word: The True Way / Навстречу игрокам

а что с выбором героя планируете делать?
Об этом и многом другом в следующем выпуске новостей.
34

» God's word: The True Way / Навстречу игрокам

ну наконец то =)
Так написал, словно новая версия вышла-_- Или ты думал что GW загнулся?)
34

» God's word: The True Way / Навстречу игрокам

Слишком круто:)
В смысле слишком? По-моему в самый раз =)
34

» God's word: The True Way / Навстречу игрокам

Но всё же, не будет ли давать большую нагрузку на игру?
Это не оказывает никакой (относительно) нагрузки на игру.
34

» God's word: The True Way / Навстречу игрокам

Я так понял какая-то специальная карта, которая будет показываться на весь экран?
По моей задумке это будет полноэкранная карта с метками. Где можно будет даже ставить свои метки и писать им названия.
Но это только по моей задумке. Над реализацией Hate ещё особо не задумывался. И так работы хватает.
34

» God's word: The True Way / Навстречу игрокам

Пувер нанял себе раба)
Во-первых не раба, а полноправного участника проекта.
Во-вторых он сам нанялся.
ZregerZ:
PUVer, Карта?
Угадал=)
34

» God's word: The True Way / Навстречу игрокам

Маунты?
Ну не то>< Подумайте. Ведь новость посвящена упрощению интерфейса. Чтобы ещё помогло упростить игру-_-
Что ещё есть в полноценной рпг?
34

» God's word: The True Way / Навстречу игрокам

Я ещё надумывал на крафтинг...
Стоп, а гильдии есть?
Это всё не то =)
34

» God's word: The True Way / Навстречу игрокам

Тайна четвертой категории наверно - либо что-то действительно бесподобное, либо питомцы.
Очень, оооочень холодно. Альпийская свежесть прямо. Совсем не угадал.
34

» God's word: The True Way / Навстречу игрокам

тут явно пропущено слово)
Да нет. После того как ушёл старый Hate, нового Hate было найти довольно таки трудно :D
Исправил.
Ige:
А полноэкранный инвентарь делать не будете?
Об этом и многом другом - в следующих новостях.
34

» Oasis and Desert: Reborn / Oasis and Desert: Reborn

и недостатка disbtn иконок
Когда нет годного художника
:D
34

» Сhronicle of Belffiar / Модели проекта

Ну круто. давайте все теперь как модельщика наймём будем новость пилить с анонсом моделей><
34

» Oasis and Desert: Reborn / Oasis and Desert: Reborn

Какой уже по счету раз карта переделывается?)
Согласен. Дуос своими пафосными уходами и возвращениями никогда не добьётся даже такой популярности как у симпла. Что уж говорить о доте.
Да пусть так, но годворда я тоже что-то не вижу)
Потому что ты ослеп, наверное.
34

» Блог Azazzello / Разработка Стимпанк Модели

GrossPaul:
17-18 вв. - это по-твоему тоже Позднее Средневековье?)
Как правило, в советской историографии, в рамках формационной теории, её начало связывали с английской революцией середины XVII века, начавшейся в 1640 году. Среди других событий, которые принимаются в качестве исходного рубежа Нового времени, называют события, связанные с Реформацией (1517), открытие испанцами в 1492 году Нового Света, падение Константинополя (1453) или даже начало Великой Французской революции (1789).
Хватить спорить. Изначально спор был о модели. Так вот модель выполнена в стиле 19 века
34

» Блог Azazzello / Разработка Стимпанк Модели

Этот стиль как правило включает в себя всё после научной революции, только без электричества и двигателей внутреннего сгорания. Всё на пару и разных механизмах.
34

» Блог Azazzello / Разработка Стимпанк Модели

Хотя в целом, повторюсь, стимпанк захватывает и позднее средневековье.
Нет. Стимпанк подразумевает максимальное развитие механизмов и паровых технологий. А в подзнем средневековье это всё только начинает развиваться.
34

» Блог Azazzello / Разработка Стимпанк Модели

Средневековье - исторический период, следующий после античности и предшествующий новому времени.
А новое время соответственно:
Как правило, в советской историографии, в рамках формационной теории, её начало связывали с английской революцией середины XVII века, начавшейся в 1640 году. Среди других событий, которые принимаются в качестве исходного рубежа Нового времени, называют события, связанные с Реформацией (1517), открытие испанцами в 1492 году Нового Света, падение Константинополя (1453) или даже начало Великой Французской революции (1789).
Как правило, стимпанк подразумевает альтернативный вариант развития человечества с выраженной общей стилизацией под эпоху викторианской Англии (вторая половина XIX века).
Викторианскую Англию к средневековью ну никак не отнесёшь.
А судя по модели, стилизация как раз таки такая, как написано выше.
Так что в данном случае твои утверждения не верны.
34

» Блог Azazzello / Разработка Стимпанк Модели

GrossPaul:
nvc123, первая паровая турбина появились в XVI веке, который относится к эпохе позднего средневековья. Так что историю учить надо не мне.
Да дело не только в технологии даже стиль одежды какбэ намекает, под какой период истории обычно стилизован стимпанк.
34

» Блог Azazzello / Разработка Стимпанк Модели

GrossPaul:
PUVer, в смысле?
В прямом. В средневековье ходили не револьверами, и цилиндрами, а в кольчугах и с мечами.
34

» Oasis and Desert: Reborn / Oasis and Desert: Reborn

Юра, не забывай про своё GW, как ты его долго делал. За это время я уже успел поиграть в две части оада, и потестить их. Ждёмс третью.
AOS и RPG вещи несколько разные. Если в аосе можно сделать движок и пару героев и уже можно рубить часами, то в рпг за то же время ты сделаешь пару квестов, которые пройдут очень быстро и будут требовать ещё. Такова суровая реальность. Я делал аос до GW и знаю по себе насколько отличаются процессы разработки в двух этих жанрах. И могу сказать, что рпг намного сложнее разрабатывать. Хотя бы потому, что движок варкрафта мало пригоден для его создания. Для аос он больше заточен.
34

» Блог Azazzello / Разработка Стимпанк Модели

Средневековый "инспектор Гаджет" получился))
Средневековый
Учи историю.