sleep, не вижу смысла переносить кампанию рексара и т.п. Если можно придумать что-то своё или же сделать, что-то по мотивам игрового мира серии Divinity.
Blayderman, в том то и дело. Что этот проект, я вроде как не подходит под категорию юмор. А эти все названия серьёзно не воспринимаются с такими окончаниями.
В GW - деревня=)
Насчёт множества кнопок - согласен. Зачем делать кучу отдельных кнопок, если можно сделать кучу объектов для взаимодействия через 1 кнопку? Разве в той же готике у нас куча кнопок? Нет. Один клик и мы можем делать что угодно. От драки, диалога, до варки зелья.
Кет, может быть я привёл немного некорректные примеры. В общем, почитай подряд все эти названия и имена:
Меленал Ренеал Привеал Сенетиал Мунгереал Терлеан Мунгереал Люнкеал Нутреал
Такое чувство, что у авторов этих имён и названий просто не хватает фантазии, чтобы придумать разные окончания. Я понимаю, что повторений много везде. Но когда в маленьком куске текста просто сплошь и рядом, ПОДРЯД, одинаковые конструкции это не очень хорошо. Излишество в этих окончание не может вызвать ничего кроме тошноты.
Везде в окончаниях названий, фамилий, имён - "ал". Представь если бы у нас были фамилии: Пушкингорск и Гоголядия. Норм? Все эти окончания режут слух и воспринимаются как издевательство над читающим.
>Боги оказались выброшены в пространство.
Эпичность этого предложения зашкаливает.
В описании истории мира не нашёл совершенно ничего интересного. Прочитал чисто для галочки.
"-Абсолютная нелинейность сюжета, от каждого вашего действия будет менятся и сама история"
Похвально, что кто-то стремится к нелинейности.
"У нас не хватает картостроителей. Поэтому мы набираем набор в команду разработчиков. Требуются специалисты всех отраслей."
А вот это наталкивает на мысль, что автор сам не знает чего хочет и не обладает достаточными навыками в картостроении.
Ланд запоздал лет эдак на 9-8 как минимум. Варвар из диабло 3 выделяется на фоне низкокачественных стандартных моделей, а некоторые текстуры ужасно растянуты.
Много "но", однако, если из этого что-то получится, то возможно порадуются любители кампаний на варкрафт. К некоторым замечаниям прислушаться всё-таки стоит, но не нужно кардинально всё переделывать и выходить на новый уровень, придумывать кучу новых плюшек, если хотите выпустить свой проект не через 3 года. А то в последнее время с выпуском карт всё очень плохо. Многие "Киты" нашего сайта простаивают, не подавая признаков жизни.
Будем подпитываться твоими обзорами=) А вообще это летсплей, да.
В летсплее показывают, как сами играют. В обзоре рассказывают об игре. Вот.
Вот существуют же обзоры на фильмы, там большая часть уделяется именно анализу, а не самому продукту. Представьте обзор "Одинокого ренджера" длительностью в три часа, где Эльрат за кадром комментирует. Сразу почувствуете разницу и, я надеюсь, станете называть вещи своими именами. И не нужно тут мэддисона приводить в пример. У него просто стиль обозрения такой.
В этом обзоре я не увидел даже попыток анализа этой игры. Лишь закадровые комментарии по геймплею и унылое вступление, которое можно было заменить ссылкой в описании.
NatureKid, многое из того, что сейчас присутствует в карте результат непродуманности проекта, отсутствия плана и чётких целей, границ. NatureKid:
или она нужна в совокупности с навыком вскрытия замков?
Да нужна с навыком. Большинство ремёсел осуществляются через "Действие".
По поводу магии, там сюжет продуман дальше и там уже много экшена и магии, но из-за одного бага прохождение невозможно.
Ну а вообще с согласованием тоже проблемки некоторые. Некоторые аспекты карты хреново поданы. Например, для некоторых классов путей развития нет.
NatureKid, ок. Комментарии не обязательны, т.к. тестовая версия доступна узкому кругу лиц, и смысла сливать инфу сюда - нет. NatureKid:
А вообще - лол - в первый раз обратил внимание, на то, какая карта маленькая. Открыл её в редакторе - играбельная площадь составляет примерно 1/7 всей картейки 256*256.
То есть нас ждёт ещё как минимум 6 таких же сроков, прежде чем будет ... готовая версия карты в редакторе рельефа. Ну а баг на баге это конечно ваще Т_Т.
На ладшафт было потрачено меньше всего времени из разработки карты. Больше всего на диалоги, но всё ускорится, если я таки сделаю нормальную джассовую систему для штамповки диалогов и определюсь с пунктами в этих самых диалогах. То же касается ии. Пожалуй это два самых трудоёмких момента карты. На них упор и делается.
NatureKid, видимо у нас там возникли какие-то несостыковки с системой Hate-_- NatureKid, а теперь прекращай тут писать. Создай ресурс скрытый с приложенным доковским(2003) или тхт файлом, где все баги описаны. Там и будем разбирать каждый случай и думать, что с этим делать. Я же всё написал об этом в ресурсе тестирования...
NatureKid, хватит тут ехидничать. Ты внятно излагай свои мысли. Для этого и нужны отчёты, чтобы мне не приходилось рыться по перепискам и вспомниать, что же ты там пытался мне сказать. Т.е. просто нажимаешь на эксп в любой момент игры и фатал происходит? Или в диалоге? А то "по эскепу у Олверта" - как-то не очень понятно-_-
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Divinity / The Divinity Engine уже доступен!
» Divinity / Релиз Divinity Original Sin
» Divinity / Релиз Divinity Original Sin
» Восхождение королей / Восхождение королей
» Divinity / Релиз Divinity Original Sin
» Divinity / Релиз Divinity Original Sin
» Divinity / Релиз Divinity Original Sin
» Divinity / Релиз Divinity Original Sin
» Восхождение королей / Восхождение королей
» Divinity / Релиз Divinity Original Sin
» Divinity / Релиз Divinity Original Sin
» Divinity / Релиз Divinity Original Sin
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Последний Принц Меленала / Последний Принц Меленала
» Последний Принц Меленала / Последний Принц Меленала
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Насчёт множества кнопок - согласен. Зачем делать кучу отдельных кнопок, если можно сделать кучу объектов для взаимодействия через 1 кнопку? Разве в той же готике у нас куча кнопок? Нет. Один клик и мы можем делать что угодно. От драки, диалога, до варки зелья.
Ред. PUVer
» Последний Принц Меленала / Последний Принц Меленала
Меленал Ренеал Привеал Сенетиал Мунгереал Терлеан Мунгереал Люнкеал Нутреал
Такое чувство, что у авторов этих имён и названий просто не хватает фантазии, чтобы придумать разные окончания. Я понимаю, что повторений много везде. Но когда в маленьком куске текста просто сплошь и рядом, ПОДРЯД, одинаковые конструкции это не очень хорошо. Излишество в этих окончание не может вызвать ничего кроме тошноты.
Ред. PUVer
» Последний Принц Меленала / Последний Принц Меленала
- Эффекты фотожабы на лого просто поражают!
- Везде в окончаниях названий, фамилий, имён - "ал". Представь если бы у нас были фамилии: Пушкингорск и Гоголядия. Норм? Все эти окончания режут слух и воспринимаются как издевательство над читающим.
- >Боги оказались выброшены в пространство.
Эпичность этого предложения зашкаливает.- В описании истории мира не нашёл совершенно ничего интересного. Прочитал чисто для галочки.
- "-Абсолютная нелинейность сюжета, от каждого вашего действия будет менятся и сама история"
Похвально, что кто-то стремится к нелинейности.- "У нас не хватает картостроителей. Поэтому мы набираем набор в команду разработчиков. Требуются специалисты всех отраслей."
А вот это наталкивает на мысль, что автор сам не знает чего хочет и не обладает достаточными навыками в картостроении.Ред. PUVer
» Игровые обзоры / Обзор-прохождение Left
В летсплее показывают, как сами играют. В обзоре рассказывают об игре. Вот.
Вот существуют же обзоры на фильмы, там большая часть уделяется именно анализу, а не самому продукту. Представьте обзор "Одинокого ренджера" длительностью в три часа, где Эльрат за кадром комментирует. Сразу почувствуете разницу и, я надеюсь, станете называть вещи своими именами. И не нужно тут мэддисона приводить в пример. У него просто стиль обозрения такой.
В этом обзоре я не увидел даже попыток анализа этой игры. Лишь закадровые комментарии по геймплею и унылое вступление, которое можно было заменить ссылкой в описании.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
NatureKid:
Ну а вообще с согласованием тоже проблемки некоторые. Некоторые аспекты карты хреново поданы. Например, для некоторых классов путей развития нет.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
NatureKid:
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
NatureKid, а теперь прекращай тут писать. Создай ресурс скрытый с приложенным доковским(2003) или тхт файлом, где все баги описаны. Там и будем разбирать каждый случай и думать, что с этим делать. Я же всё написал об этом в ресурсе тестирования...
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way