0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0

» WarCraft 3 / Уровень улучшения

wetalq, есть такой пункт в РО у юнита "Улучшение атаки" или что-то в этом роде, а у улучшений есть пункт "Применить улучшение атаки".
Также можно увеличить урон в процентах, и в зависимости от "костей" атаки юнита.
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / депротект карты (за плату)

Попробуйте xDeprotect. В РО всё будет, но вот триггеров не будет.
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Lua и ООП

Vlod, есть издания поновее, у меня было только такое, так как книгу покупать вообще-то нужно)
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Lua и ООП

Vlod, а что с ней не так? Нормальная книга.
1
28
4 года назад
Отредактирован PT153
1

» WarCraft 3 / Способности, которые нельзя добавить в спеллбук?

Я не думаю, что такие способности можно пихать в спелбук.
Загруженные файлы
1
28
4 года назад
Отредактирован PT153
1

» WarCraft 3 / Способности, которые нельзя добавить в спеллбук?

HAMHAM, а у ратуши нет этих способностей? Если есть, то конечно они будут снаружи.
Какой патч?
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Помогите настроить триггер

Hate, ехехехехе.
function GetAttackedUnitBJ takes nothing returns unit
    return GetTriggerUnit()
endfunction
2
28
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Помогите настроить триггер

Hate, атакованный юнит на самом деле юнит триггера, а юнит триггера для события получения урона, собственно, является юнитом, что получил урон.
2
28
4 года назад
Отредактирован PT153
2

» WarCraft 3 / Lua и ООП

Почему self = nil можно не делать
Потому что это аргумент функции, локальная переменная, она уничтожится после выхода из функции.
Двоеточние это синтаксический сахар, который в определение метода добавляет аргумент self на первое место, а при вызове метода через : передаёт объект, что стоит до двоеточия, в аргумент self.
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Отследить строителя (1.32+) Возможно ли?

Так же, как и раньше. Через расстояние и текущий приказ.
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / UnitGroup течет (DestroyGroup не помогает)

А как обнулять, если мы её возвращаем?
Через глобалку.

зачем предпоследним действием удаляешь всех юнитов из пустой группы?
Он также присваивает переменной юнита, которая уже null, ещё раз null.
2
28
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Cannot find appropriate CD keys

Не знаю с чёрным дизайном сайта
С чёрным ссылки лучше выделяются.
Нет.
Да, жирным лучше видно.
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / UnitGroup течет (DestroyGroup не помогает)

Оно может начать течь через случайное время после старта, или после создания другого объекта.
Внутри какая-то ошибка сборки мусора или чего, что и ведёт к утечке хендлов в случайные моменты.
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0

» WarCraft 3 / UnitGroup течет (DestroyGroup не помогает)

Точнее течёт хендл, а не сама группа. Размер потребления ОЗУ не сильно растёт (если вообще растёт).
Утечка происходит из-за не обнулённой переменной g.
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Критическая ошибка в триггерах

DarkLigthing, именно, на сайте есть разбор формата карт.
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Критическая ошибка в триггерах

DarkLigthing, нет, это всё равно бессмысленно, ибо при каждом сохранении редактор заново генерирует .j файл.
3
28
4 года назад
Отредактирован PT153
3

» WarCraft 3 / Как отследить, что древо посадилось?

Я же сказал ТРЕКАТЬ приказы? Что такое трекать? Это значит отслеживать. А это только через периодический таймер. Как только отдан приказ сесть - начинаем отслеживать текущие приказы юнита. Как только текущий приказ стал 0 - древо село.
Если во время отслеживания был отдан другой приказ, то уничтожаем старый таймер и создаём новый с отслеживанием нового приказа (либо рестарт старого таймера).
По идее, должно сработать.

Работает.
Загруженные файлы
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Lua и ООП

Drulia_san, поэтому лучше погуглить решения от спецов в Lua, которые ерунду не понапишут, а потом на основе их сделать своё решение, или использовать их, если оно подходит под задачи. Чем больше погуглишь, тем лучше.
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0

» WarCraft 3 / Cannot find appropriate CD keys

Drulia_san, тыкнуть на "Нет" слабо?
PT153:
3
28
4 года назад
3

» WarCraft 3 / В hashtable один массив на все handle?

Хетаблица по конкретным ключам x, y может одновременно хранить значения следующих типов: real, integer, boolean, string, handle. code и nothing хранить нельзя.
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0

» WarCraft 3 / Критическая ошибка в триггерах

Fly123, Reset Triggers в помощь.

DarkLigthing, мда, зачем MPQ Editor, когда в редакторе ландшафта можно Файл - Экспортировать скрипт?
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Как отследить, что древо посадилось?

Тут нужно трекать все приказы юнита, если был приказ сесть, никакой приказ его не перебивал, а текущий приказ стал 0, то древо село.
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Cannot find appropriate CD keys

Я выше дал ссылку на архив этой версии, она тоже требует ключи?
PT153:
2
28
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Lua и ООП

который пробегает по всем созданным объектам данного "класса"
А какой ООП язык это вообще позволяет без создания массива объектов этого класса?

function Skillshot:Create (damage)
    local obj = {}
    
    setmetatable(obj, self)
    self.__index = self
	table.insert(list, obj)
    
    self.damage = damage

    return obj
end
Я не спец, но разве не у obj нужно ставить переменную damage?