Proshel_Doty, в СК2 призраки могут быть женского и мужского пола, для сражений можно выбирать скин. У командира коопа Новы скин выбирается случайно. Тоже срань?
Персонаж он есть один.
Это не персонаж, а какое-то чучело, что даже в сюжете игры не принимает участие, ведь это просто бой. Или ты их секты тех, кто думает, что Артаса и Иллидана в баб превратили? Для вашего сведения, дх и дк для сражений имеют отдельные модели и озвучку. Отличий минимум, но они есть.
Все скины делаются с целью разнообразия и как способ монетизации. Хороший скин - скин, сохраняющий черты юнита, чтобы юнит в скине был узнаваем и отличался от других юнитов, дабы не было путаницы. Плохой скин тот, который этому правилу не следует.
Функция SquareRoot даёт такие значения. Убери её вызов и корень считай на калькуляторе Windows.
Смещение у тебя такое себе. Делишь на 100, умножаешь на 22. Такое число вполне себе может не иметь точного представления в типе float, зависит от значений максимальных координат.
И хватит использовать BJDebugMsg. Используйте это, рассинхрона не будет.
function DebugMsg takes string s returns nothing
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0., 0., 5., s)
endfunction
И причём тут они? Речь о том, что когда это было добавлено во вселенную WarCraft, про прогиб не говорили. А когда решили обновить одну игру по той же вселенной под новый канон (потому что вселенная за это время развивалась) сразу буча нытья поднялась. Не только по поводу женского пола.
Мне всё равно не понять претензий по этому поводу. Вам не нравится, что в реворджд добавили дх и дк женского пола?
МассивРас - массив рас.
ВерхРас - целочисленная, означающая самую последнюю занятую ячейку в МассивРас. Изначально 4.
РасаИгрока - массив расы игрока, id игрока есть номер ячейки.
Для А = 1 до 4 делать
Число = Случайное число от 1 до ВерхРас
РасаИгрока[A] = МассивРас[Число]
Если МассивРас[Число] не равно МассивРас[ВерхРас], то
МассивРас[Число] = МассивРас[ВерхРас]
ВерхРас = ВерхРас - 1
Если у игроков id не 1, 2, 3 и 4, то нужно добавить массив IdИгрока, где в ячейках 1, 2, 3 и 4 будут записаны настоящие id игроков.
Для А = 1 до 4 делать
Число = Случайное число от 1 до ВерхРас
РасаИгрока[IdИгрока[A]] = МассивРас[Число]
Если МассивРас[Число] не равно МассивРас[ВерхРас], то
МассивРас[Число] = МассивРас[ВерхРас]
ВерхРас = ВерхРас - 1
Как только вышли там дк, дк были обеих полов, это было сразу с выходом WotLK давным давно, когда о толерантности говорили только в контексте Речи Посполитой. С выходом Легиона были добавлены дх сразу обеих полов. Не вижу никакого прогиба в контексте добавления этих полов в WC3: R. Shamrock:
Вы совсем с ума посходили со своей толерантностью. Летающие корабли в сеттинге средневековья вас не смущают? Космические приключения в сеттинге средневековья вас не смущают. А тут их видите ли негры с азиатами угнетают. Вот ведь лицемерные ублюдки.
Там климат не то что не распологает на такие расы.
Уверен? А как же кратер Унгоро? Да и причём правила реального мира к выдуманному? Вон в диабло 3 архангел справедливости тоже негр, что-то не видел возмущений по поводу климата во время выхода игры. А сейчас по всякой ерунде ноют "Уууу, добавили скин негров, прогнулись, ведь там климат не располагает". koloff:
эти вещи будут множиться
Пока что множится только нытьё.
Так-то близзард давно решили поддерживать меньшинства, так что прогнулись они уже давно.
wetalq, есть такой пункт в РО у юнита "Улучшение атаки" или что-то в этом роде, а у улучшений есть пункт "Применить улучшение атаки".
Также можно увеличить урон в процентах, и в зависимости от "костей" атаки юнита.
Потому что это аргумент функции, локальная переменная, она уничтожится после выхода из функции.
Двоеточние это синтаксический сахар, который в определение метода добавляет аргумент self на первое место, а при вызове метода через : передаёт объект, что стоит до двоеточия, в аргумент self.
Оно может начать течь через случайное время после старта, или после создания другого объекта.
Внутри какая-то ошибка сборки мусора или чего, что и ведёт к утечке хендлов в случайные моменты.
Точнее течёт хендл, а не сама группа. Размер потребления ОЗУ не сильно растёт (если вообще растёт).
Утечка происходит из-за не обнулённой переменной g.
» WarCraft 3 / Ошибка при загрузке сохраненной игры из за [HashTable]
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Для вашего сведения, дх и дк для сражений имеют отдельные модели и озвучку. Отличий минимум, но они есть.
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / Случайная раса без повторений.
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / Откуда могла взяться погрешность?
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / Случайная раса без повторений.
ВерхРас - целочисленная, означающая самую последнюю занятую ячейку в МассивРас. Изначально 4.
РасаИгрока - массив расы игрока, id игрока есть номер ячейки.
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Shamrock:
Ikobot:
koloff:
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / Уровень улучшения
Также можно увеличить урон в процентах, и в зависимости от "костей" атаки юнита.
» WarCraft 3 / депротект карты (за плату)
» WarCraft 3 / Lua и ООП
» WarCraft 3 / Lua и ООП
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / Способности, которые нельзя добавить в спеллбук?
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / Способности, которые нельзя добавить в спеллбук?
Какой патч?
» WarCraft 3 / Помогите настроить триггер
» WarCraft 3 / Помогите настроить триггер
» WarCraft 3 / Lua и ООП
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / Lua и ООП
Двоеточние это синтаксический сахар, который в определение метода добавляет аргумент self на первое место, а при вызове метода через : передаёт объект, что стоит до двоеточия, в аргумент self.
» WarCraft 3 / Отследить строителя (1.32+) Возможно ли?
» WarCraft 3 / UnitGroup течет (DestroyGroup не помогает)
» WarCraft 3 / Cannot find appropriate CD keys
Нет.
Да, жирным лучше видно.
» WarCraft 3 / UnitGroup течет (DestroyGroup не помогает)
Внутри какая-то ошибка сборки мусора или чего, что и ведёт к утечке хендлов в случайные моменты.
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / UnitGroup течет (DestroyGroup не помогает)
Утечка происходит из-за не обнулённой переменной g.
» WarCraft 3 / Критическая ошибка в триггерах