0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Срабатывание способности только на поверхности воды

easypeasy, с таким способом есть пара проблем.
  • Приказ скорее всего не будет остановлен. Чтобы он точно был остановлен, нужно запаузить юнита, отдать приказ Стоп и отпаузить.
  • Либо мана, либо кд всё равно будут потрачены или запущены. Что-то одно из этого, не помню.
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / новый редактор и некоторые способности типо канал

Да то же, что и всегда.
1
28
4 года назад
1

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

PornoMishka, такое предлагали, но пока не реализовали.
2
28
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Как потопить боевую единицу?

easypeasy, смотри десант в карте "Бомбардировщики", эта карта от близов.
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0

» WarCraft 3 / Таблица случайных чисел без повторений [LUA]

он плох в случае GetRandomIntTable(-100500, 100500, 10)
Хм, верно. Тут уж нужно замерять производительность, и смотреть, какой способ лучше.
алло
        -- while true do
            -- if #out >= count then return out end
        while #out < count do  -- вот так лучше
            local i = math.random(min, max)
            if keys[i] == nil then
                keys[i] = true
                table.insert(out, i)
            end
        end
        return out
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Срабатывание способности только на поверхности воды

Можно, требуется владение триггерами.
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Dazz Lighter, так уже давно есть.
1
28
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Таблица случайных чисел без повторений [LUA]

Тут есть избыточность, конечно, потому что оно может, теоретически, 5 раз в ряд генерить одно и тоже значение, но не думаю, что это очень критично.
Вообще-то, критично для производительности, могут выпадать повторения ключей, что замедлит генерацию, и чем больше ключей уже сделано, чем выше шанс их повторения.

Алгоритм, что зависит только от числа элементов и производительности функции рандома.
  1. Генерируем массив Vals от min до max, включая концы промежутка.
  2. top = #Vals
  3. Если #Vals < length, то lenght = #Vals.
  4. Для а = 1 по length делаем.
    а. i = rand(1, top)
    b. result[a] = Vals[i]
    c. Vals[i] = Vals[top]
    d. top = top - 1
  5. return result
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Таблица случайных чисел без повторений [LUA]

То есть все значения из промежутка в случайной последовательности?
1
28
4 года назад
1

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавить возможность менять героя в обычную боевую единицу (в параметрах редактора объектов)
Достаточно добавить в равкод юнита прописную букву.
Добавить редактор математического просчёта траекторий с мини-обучением и подсказками (синусы, косинусы, как сделать так, чтобы снаряд следил за целью)
Это не нужно в редакторе, для этого есть статьи.
Добавить возможность изменять интерфейс игры по своему усмотрению, возможность изменять управление героем. События: "Нажато сочетание клавиш" (напр. a+s).
Есть с 1.31 с некоторыми ограничениями, нет в GUI.
Добавить событие для всех юнитов ("получает урон") а только для одного.
Есть с 1.31.
Чтобы юнит не просто стоял и ждал применения, а производил анимацию "Stand Channel" и рядом с ним появлялось время до применения заклинания.
Воспроизведение анимации настраивается в способности, время можно сделать через скрипты.
Усовершенствовать заклинания: возможность отменить или добавить те или иные характеристики. Например, чтобы "Целительная волна" не только исцеляла союзников, а также воскрешала одного из юнитов. Также, дать назначать каждому заклинанию назначит свой id, чтобы, например, было возможно создать два новых заклинания из целительной волны и назначить их одному юниту (с разной перезарядкой).
Данные поля не требуются, так каждому мапмейкеру нужно своё поле, такое нужно через триггер или скрипт. ID (равкод) у заклинаний и так разный, а вот ID приказа хотелось бы менять.
Добавить возможность работать с декорациями через GUI и jass. А не только с разрушаемыми объектами (анимация, удаление и т.д.)
Декорации прописываются в ландшафте карте и являются неизменными. Вряд ли это будут менять.
Добавить возможность задавать более одного custom value для каждого юнита (чтобы пользователь сам мог добавлять нужное количество значений), при этом, добавить возможность задавать типы custom value: integer, string, real.
Для этого существуют хеш-таблицы, в Lua есть собственные таблицы со схожим принципом работы.
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Таблица случайных чисел без повторений [LUA]

GetRandomIntTable(1, 5, 10)
Как тут выйдет 10 значений?

Обе границы включены?
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

оворят все верно, но почему крашит вар при создании юнита из кода никто не знает
Кинь сам код, а желательно всю карту.
0
28
4 года назад
0

» Администрация XGM / Заклинания на заказ исчезли из ссылок на ресурсы

Напиши, что и откуда пропало подробно, попробую вернуть.
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Проиграть анимацию наоборот

почему?
Регистрация события произойдёт во время инициализации карты, где и будет получен период.
1
28
4 года назад
Отредактирован PT153
1

» WarCraft 3 / Работа "Помощи предков", класс "Минотавр", переименование класса

Существует ли таки способ изменить класс существа для конкретно этой способности?
Через Редактор Объектов никак, возможно через .slk таблицы, но не уверен.
Существует ли возможность каким-либо образом переименовать название классификации существ?
Дополнительно - Игровой интерфейс.
1
28
4 года назад
Отредактирован PT153
1

» IrInA Host Bot / Десинхронизация игры

Писать автору карты исправить ошибку.
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0

» WarCraft 3 / Выделение памяти в хеш-таблице

В любой хеш-таблице будут коллизии, их можно решать по-разному, одним способом является chaining: в ячейке массива hash(key) хранится не (key, value), а ссылка на список, который хранит все элементы (key, value), у которых hash(key) одинаков.
1
28
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Орда потеряла еще одного вождя
Не теряла она вождя, военного вождя заменили советом.
И контрольный выстрел в голову близзам: Кто-нибудь погиб из важных персонажей Альянса за время действия аддона? Конечно же нет, пока всем заправляет Кристи Голден, Орда будет страдать.
Отбитые ордынцы ноют, что "вот у нас много важных героев умерло, фракцию разделили, фронты отдали, близы любять больше альянс", а отбитые алики ноют, что весь драйв у Орды. А во всём конечно же виновата Голден, больше же на не кого свалить, не призвать же свою отбитость.
1
28
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Переменная и целочисленная

GetLocalPlayer, я не понял, причём тут хеш и хеш-таблицы, в обсуждениях выше не увидел их упоминания.
1
28
4 года назад
Отредактирован PT153
1

» WarCraft 3 / ООП lua

Что такое инкапсуляция
Инкапсуляция (англ. encapsulation, от лат. in capsula) — в информатике размещение в одном компоненте данных и методов, которые с ними работают. Также может означать скрытие внутренней реализации от других компонентов. Например, доступ к скрытой переменной может предоставляться не напрямую, а с помощью методов для чтения (геттер) и изменения (сеттер) её значения.
Инкапсуляция зачастую рассматривается как понятие, присущее исключительно объектно-ориентированному программированию (ООП), но в действительности обширно встречается и в других. В ООП инкапсуляция тесно связана с принципом абстракции данных (не путать с абстрактными типами данных, реализации которых предоставляют возможность инкапсуляции, но имеют иную природу). Это, в частности, приводит к другому распространённому заблуждению — рассмотрению инкапсуляции неотрывно от сокрытия. В частности, в сообществе С++ или Java принято рассматривать инкапсуляцию без сокрытия как неполноценную. Однако, некоторые языки (например, Smalltalk, Python) реализуют инкапсуляцию в полной мере, но не предусматривают возможности скрытия в принципе. Другие (Standard ML, OCaml) жёстко разделяют эти понятия как ортогональные и предоставляют их в семантически различном виде.
Как это вы умудряетесь пользоваться функциями без документации?
Да запросто. Где-то у какого-нибудь назарпанка увидел и себе скопировал)
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / ООП lua

Заметил функцию require. Её отключили в игре.
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Архимаг-некромант

При чём тут геймдев к модели для мапмейкинга.
0
28
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Нашествие нежити(Недоделано)

которые не перенесут на движок рефорджа.
Движок тот же.
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0

» Администрация XGM / Отображение не опубликованных материалов в ленте

Аналогичная проблема с этим ресурсом. Возможно, это из-за того, что я модератор проекта?
Неопубликованные не видны.
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0

» WarCraft 3 / Переменная и целочисленная

Никогда не использовал StringHash. В vJass есть тип key, который при должном умении запросто заменяет это.

К тому же я не уверен, что не существует двух разных строк, что дают одинаковый хеш. В то же время все key между собой всегда будут различными.