ты платишь своими ресурсами и донатом на развитие левой площадки, которая делает вид что у тебя "есть онлайн"
"левая площадка" - это про XGM? 😅
Потому что такое высказывание совсем не подходит к дискорду. Там в любой момент можно удалить сервер или контент на нём. На xgm же спустя год нужно просить разрешение модерации на изменение. Другими словами, дискорд от карты варика получит намного меньше, чем xgm от неё. С вк аналогично.
По теме.
Сейчас можно сделать группу вк/сервер в дискорде, там разместить все материалы, а на XGM запостить только саму карту. У такого подхода есть несколько преимуществ. Во-первых, у людей скорее всего будет акк вк или дискорда, чем аккаунт xgm. Во-вторых, общаться в вк или дискорде проще, чем в комментах на xgm. В-третьих, модерировать свой контент в вк и дискорде, намного проще, чем на xgm. И в-четвёртых, вы вряд ли поссоритесь с вк или дискордом (особенно если сервер в дискорде сделать приватным).
Тем самым для обычного картодела проект на xgm не нужен. Но тем не менее некоторые могут хотеть иметь свой проект здесь, а не в вк или дискорде. Вопрос в том, стоит ли ради них оставлять возможность создания проектов.
Проекты теперь выдаём:
популярные и перспективные карты
предлагать им планы публикаций, которые оправдывают их статус
У популярной карты скорее всего уже есть группа вк/чат тг/дискорд, им вряд ли будет нужен свой проект на xgm, особенно если нужно будет выполнять план публикаций.
Я в целом поддерживаю это изменение. Я всегда воспринимал xgm как коллекцию обучающего материала и ресурсов. Поэтому считаю, что нужно сконцентрировать развитие в этом направлении. Проекты по картам никак этому не способствуют и поэтому не нужны. Однако я бы начал не с этого изменения, а с улучшения поиска. Выбрать проект, в котором я хочу искать (уже есть), и в зависимости от проекта дополнительные чекбоксы для типов ресурсов. Вот например, мне нужна карта вк3. Я захожу в поиск, выбираю проект, ставлю галку в пункте "карта" и далее пишу текст, который должен присутствовать либо в тексте ресурса карты, либо в тегах. Сейчас при запросе "карта дренор", мне выдало несколько ресурсов, проектов и комментарии. Разумеется комментарии мне не нужны, мне нужны ресурсы типа "карта" из проекта вк3. И в данной ситуации карты-проекты мешают, так как проект не является ресурсом.
Если нет TESH, то можно просто открыть blizzard.j и там найти. С 1.31 blizzard.j находится в папке документов пользователя Documents\WarCraft III\JassHelper. Но лучше поставить TESH, или для версий ниже использовать JNGP или Sharpcraft.
Откуда инфа про людей из команды Hots? Над wc3r работает подразделение Team 2 (команда wow).
Команда "классических игр" занималась WC3, HotS и SC2 и некоторыми другими, насколько я помню. По SC2 давно уже ничего сами близзы не делают, HotS активно поддерживался весь прошлый год, этим летом перевели в режим SC2. С учётом того, как активно стали выходить патчи, я делаю вывод, что все тех людей перевели в WC3:R.
Daro, "доработанная" система будет плохо работать, если юнит будет под постоянным огнём. Почему - читай мой комментарий выше. Если же такой ситуации не предвидится - используй вариант Кейна. Протестировать можно в первой карте-примере.
А так я учёл первое предложение Кейна, уже с января 2022 способность добавляется не всегда.
makkad, если ты используешь powershell (есть в любой винде, не путать с pwsh), то тебе надо в папке документов юзера создать папку WindowsPowerShell, внутри неё создать profile.ps1 с таким кодом:
Решит все проблемы с кодировкой. ВАЖНО: после этого нужно открыть PowerShell (НЕ от админа) и выполнить это:
Set-ExecutionPolicy RemoteSigned
Это разрешит выполнять скрипты .ps1, в том числе и указанный выше profile.ps1. Без этого каждый запуск PowerShell будет сопровождаться ошибками, о невозможности выполнения profile.ps1.
Если же используется pwsh (PowerShell Core), то тогда делается всё тоже самое, но в этом случае папка носит имя PowerShell.
Lasto4ka, ну кодировку в PowerShell настроить можно.
Option A: Press Win+R, enter cmd.exe and run it. Use cd <folder> to navigate to a folder where you'll work.
Option B: In Explorer, Shift+Right Click the folder where you have a .w3u file, select "Open command window here" or in Windows 10 "Open PowerShell window here".
Option C: открыть папку, в адресной строке проводника написать cmd или powershell, нажать enter. PowerShell ещё можно запустить через меню Файл.
Так-то согласен, пиара было много, и даже результат был, но релиза по итогу нет. И судя по всему даже исходников. А очень жаль, я бы может даже поигрывал иногда в этот мод в игротеке, управление в старкрафте намного лучше управления вк3.
На состоянии 2022 года, чтобы опубликовать карту в редакторе из нового аккаунта - нужно купить что-то в игре, а т.к. в рублях нельзя купить, значит, что и использовать этот мод люди без покупок в игре не смогли бы из России
Так чтобы использовать мод (то есть играть в игротеке), ничего покупать не надо. Если речь про дальнейшую разработку, то наверняка у опытных картоделов ск2 что-то уже было куплено на акке.
build, у меня в Notepad++ открыты файлы для обоих версий, так как помогаю по обоим. Я их туда положил, ну и так пошло, что в сборке они тоже есть. В целом, их можно использовать с JassHelper, который идёт вместе с JNGP для запаковки Reforged карт, да и для сравнения между обычным 1.26 и последней версии игры.
native BlzQueueImmediateOrderById takes unit whichUnit, integer order returns boolean
native BlzQueuePointOrderById takes unit whichUnit, integer order, real x, real y returns boolean
native BlzQueueTargetOrderById takes unit whichUnit, integer order, widget targetWidget returns boolean
native BlzQueueInstantPointOrderById takes unit whichUnit, integer order, real x, real y, widget instantTargetWidget returns boolean
native BlzQueueInstantTargetOrderById takes unit whichUnit, integer order, widget targetWidget, widget instantTargetWidget returns boolean
native BlzQueueBuildOrderById takes unit whichPeon, integer unitId, real x, real y returns boolean
native BlzQueueNeutralImmediateOrderById takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId returns boolean
native BlzQueueNeutralPointOrderById takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId, real x, real y returns boolean
native BlzQueueNeutralTargetOrderById takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId, widget target returns boolean
// returns the number of orders the unit currently has queued up
native BlzGetUnitOrderCount takes unit whichUnit returns integer
// clears either all orders or only queued up orders
native BlzUnitClearOrders takes unit whichUnit, boolean onlyQueued returns nothing
// stops the current order and optionally clears the queue
native BlzUnitForceStopOrder takes unit whichUnit, boolean clearQueue returns nothing
Отредактирован PT153
» XGM Team / Изменения в проектах
Потому что такое высказывание совсем не подходит к дискорду. Там в любой момент можно удалить сервер или контент на нём. На xgm же спустя год нужно просить разрешение модерации на изменение. Другими словами, дискорд от карты варика получит намного меньше, чем xgm от неё. С вк аналогично.
» WarCraft 3 / EnumDestructablesInRectAll случайно не вызывает утечки?
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / EnumDestructablesInRectAll случайно не вызывает утечки?
» WarCraft 3 / смена JaSS на Iua заблокирована
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / TESH для Reforged
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
» WarCraft 3 / TESH для Reforged
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / Negate Damage library
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Custom Object Converter
ВАЖНО: после этого нужно открыть PowerShell (НЕ от админа) и выполнить это:
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Custom Object Converter
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
» WarCraft 3 / Не добавляются юниты в массив [2 и более] отряда
» Warcraft III Ragnarok Legacy / Пак HD моделей из игры Heroes of the Storm (HotS)
Отредактирован PT153
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Отредактирован PT153
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
Обновление v1.3.2