28

» WarCraft 3 / [WarCraft III] Jass identifier renamer

Автор скрипта я, так что если вас корёжит с его кода, все претензии писать мне)
28

» WarCraft 3 / TESH для Reforged

Скачал прикреплённый архив, залил на VirusTotal. 60 из 60 антивирусов ничего не обнаружило.
28

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Лучше писать 23:59:59 10.10.2023 МСК, чтобы не было путаницы. Ещё можно добавить полоску, что отображает время, чтобы точно никто не затупил.
28

» WarCraft 3 / какая есть софтина по переименованию функций и переменных?

может быть тому виной кавычки "jass" в 38 строке и формула RegExp перестаёт работать
Нет, просто из-за того, что я разрешил multiline строки, вышло так, что оно матчит закрывающую кавычку, потом кучу линий, затем название переменной, затем кучу линий и затем открывающую кавычку.
Я переделал, теперь всё работает как нужно. Заодно добавил обработку случаев с одинарными кавычками.
28

» WarCraft 3 / какая есть софтина по переименованию функций и переменных?

или ждать таки софтину от сообщества ну или писать самому и публиковать
Да что там ждать.
Регистрируетесь в реплите, клонируете себе этот репл, в war3map.j кидаете свой код. В main.py описываете имена, что хотите заменить и на что. Запускаете main.py. В output.j результат.

UPD 8:27: теперь строки, что располагаются на нескольких линиях, верно обрабатываются.
28

» WarCraft 3 / какая есть софтина по переименованию функций и переменных?

Тут есть момент, что замена состоится везде. То есть, если "fu" встречается в строке как слово, то там тоже будет заменено. Это справедливо и для замены с помощью " fu ", так как скорее всего в строке слово будет выделено пробелами.
Обойти это можно, написав небольшой скрипт, что построчно заменяет одни слова на другие, игнорируя слова в строках.

а как работает "Только слово целиком" ? по каким законам? проверяет слева и справа чтобы не [A-z] [А-я] было?
Обычно это поиск по "\byour_word\b".
28

» WarCraft 3 / какая есть софтина по переименованию функций и переменных?

странно, что этого никто не сделал к 2к24 году
Это давно уже всё сделано. Тот же WordPad в винде появился с релиза Windows 95, что вообще-то была выпущена в 1995 году.
А так для работы с кодом рекомендую Notepad++. Легковесный и быстрый редактор текстовых файлов со всеми нужными фичами. Локлизация на русском присутствует. Вот его окно замены и документация.
Uploaded files
28

» WarCraft 3 / какая есть софтина по переименованию функций и переменных?

какая есть софтина по переименованию функций и переменных в j файле?
Любой уважающий себя текстовый редактор.
вы прикалываетесь оба?
возьми любой j файл в своей карте и по своему совету замени как написано в примере ниже, я посмотрю потом на твою карту
Ну заменил, в чём проблема-то?
28

» WarCraft 3 / OrderId

  • Отсутсвует Order_wandillusion = 852274 (надо перепроверить).
  • Отсутвуют Order_itembuild = 852619 и integer Order_reveal = 852270. Они не именные, но лучше перепроверить.
Также есть ещё не указанные приказы. Вот тут есть ещё пара примеров.
28

» WarCraft 3 / Не работает vJass и cJass в Warcatf 3 Jass New Gen Pack

блок globals должен быть за пределами library. Если мне память не изменяет.
Нет
28

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Вродь норм, а в чём беда multiline строк? Последний pjass их вроде поддерживает.
28

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Зачем |n, если стандартный \n справляется?
28

» WarCraft 3 / Jass MythBusters

Создай несколько и потом переиспользуй
28

» WarCraft 3 / w3x-to-toml

nazarpunk, стоит поработать над меню, а скорее вовсе его убрать.
File - там есть кнопка exit, что в целом не особо нужно.
Edit - Undo и Redo ничего не делают, остальные не особо полезны.
View - в целом бесполезно. а наличие Developer Tools даже опасно.
Window - Zoom ничего не делает, остальное есть на самом окне.
Help - пусто.
Стоит добавить возможно выбора папки для результата.
28

» WarCraft 3 / w3x-to-toml

host_pi, какая версия ОС? У меня Windows 10 Pro 21H2, программа запустилась без проблем.
28

» WarCraft 3 / w3x-to-toml

> Посмотри в сторону YAML, он более человечный.
YAML из Ада habr.com/ru/articles/710414
Проблема Норвегии
О да, именно такую ошибку я и встретил. Проcто ужас! Поэтому предпочитаю JSON и TOML. У JSON не нравится отсутствие комментов и поддержки trailing comma.
28

» WarCraft 3 / w3x-to-toml

На самом деле лучше тогда уж обратно в slk кидать
28

» WarCraft 3 / w3x-to-toml

host_pi, там же сразу портативный экзешник есть, в чём проблема?
28

» WarCraft 3 / w3x-to-toml

Тобишь в ini можно описать такую структуру и IDE её будет адекватно подсвечивать?
Именно как на картинке - нельзя. У INI нет чёткого формата. Считай, что томл это ини на максималках.
YAML слишком неформальный.
28

» WarCraft 3 / w3x-to-toml

host_pi, TOML - это расширение INI. У INI вообще одного стандарта нет.
В ini есть list, map и mulitline strings?
лист легко делается строкой, мапы через разделы. TOML просто является улучшенным INI, что очень хорошо. Сам буду его использовать, так как более human-friendly, чем тот же JSON.
28

» WarCraft 3 / Группы или таблицы в луа?

Но я, если честно, не понял, как из приведённой выдержки документации ты сделал вывод о том, что порядок может быть не идентичным на разных машинах?
The order <...> is not specified
То есть порядок не определён, или по-другому - разработчики не гарантируют одинаковый порядок. Поэтому возможно, что next на разных машинах в разное время выдаёт разный результат. Что подтверждается эмпирическими тестами. Запустить онлайн можно тут.
t = {a = 1, b = 2, c = 3}

function call(t)
    for k, v in pairs(t) do
        print(k, v)
    end
    print('--------------')
end

t.a = nil
t.d = 5
t.a = '1'

call(t)
call(t)
Вывод:
b	2
a	1
d	5
c	3
--------------
b	2
a	1
d	5
c	3
--------------
Жму restart, вновь запускаю тот же код. Результат:
c	3
b	2
a	1
d	5
--------------
c	3
b	2
a	1
d	5
--------------
Таким образом, разный порядок возможен.

Что касается десинхронизаций, то они возникают, только когда идёт работа с объектами игры. Например, если идёт перебор множества чисел через дефолтную pairs, то никаких проблем не будет. Также вполне возможно, что изменения для юнитов, сделанные путём перебора через дефолтную pairs, могут произойти быстро и игра синхронизирует своё состояния уже по окончании всего перебора, что не приведёт к десинхронизации. Однако если из такой группы взять N-го юнита и сделать какие-то операции только с ним, или делать операции с юнитами в зависимости от их порядкового номера, то это приведёт к десинхронизации тех игроков, у кого другой порядок перебора.

Проверить наличие разного порядка в варе довольно просто. Создать карту на несколько человек. Разместить на карте N разных юнитов. Во время инициализации вызывать такой код:
local t = {}
local r = GetWorldBounds()
local f = Filter(function() t[GetFilterUnit()] = true end)
GroupEnumUnitsInRect(bj_lastCreatedGroup, r, f)
RemoveRect(r)
DestroyFilter(f)
PreloadGenClear()
for u, _ in pairs(t) do
    print(GetUnitName(u))
    Preload(GetUnitName(u))
end
PreloadGenEnd("check-table-order.txt")
Сравнить файлы после запуска. Файлы будут находится в папке Documents\WarCraft III\CustomMapData.