Атар, "оригиналом" там и не может пахнуть, потому что (а) движок сильно меняет управление юнитами, их размер и размер относительно других юнитов и (б) все карты сделаны с нуля. С точки зрения дизайна миссий изменений не так много: все фичи и секреты оставлены (см. третий ролик в ресурсе), а чизы исправлены/переработаны (например, теперь нельзя финальную миссию за Орду завершить за пару минут, как в "оригинале").
С самим повествованием никаких изменений не было сделано.
То есть доказательств, что внезапно что-то пойдет не так, по сути нет
Вот всё верно говоришь. Реальных случаев "завтра продукты JetBrains перестанут работать" не было, зачем морочить голову выдуманными безосновательными кейсами?
Есть какие то доказательства что его нельзя отключить удаленно или что оно через время не превратится в тыкву, насколько известно это ПО работает через лицензию. Предлагаешь пиратить?
Насколько мне известно, пиратки есть. Также, если ты не продлишь подписку на Professional Edition, у тебя останется та версия, которая была доступна на момент истечения подписки, обновлений не будет.
Ну это просто хохма. Изначальный разговор был о том, что Назару не нравится API вскода. В результате дискуссии Назар привёл пример с инжектом. Ты на него решил ответить и спустя пару сообщений заявить следующее:
Но говорить что IDE зиждиться на langiage injection это слишком громко
При этом никто ничего подобного не писал. Но зато была разведена демагогия на тему "завтра что-то перестанет работать", что опять же, не имеет никакого отношения к основной теме.
Я использую PyCharm в силу привычки, и у меня есть лицензия на версию Professional многих продуктов JetBrains от университета (посмотрим, будет ли она продлена в январе 2024). VS Code я использую только в GitHub Codespaces, когда делаю коммиты в проектах, где нужно много сетапа или же много всяких утилит, которые я не хочу ставить у себя.
У меня никаких претензий к апи вскода нет, потому что я его не использую. Но они есть у Назара, он их изложил. Вот их и надо разбирать, а не передёргиванием заниматься.
nazarpunk, там всё же правила описаны, а мне обычно нужно в каком-то место что-то заинжекстить и чтобы инжект сохранялся с перезапусками. Как надо будет снова, чекну, мб подойдёт.
А мне какое дело, мне когда надо, я это юзаю. Но не то, чтобы часто. Да и мне пока неведом способ постоянного инжекта, после перезапуска нужно заново инжектить.
Эти чехи запретили мне им баги репортить, видите ли у меня мыло от российского университета. 🤣
Поэтому репорчу с анонимного, да один фиг с каждой версией их всё больше, а старые чинятся неохотно.
Трудности возникли с первоначальным логотипом или уже с серпом и молотом?
У героев есть два лимита: свой и общий. Свой обычно стоит на 1, общий на 3. Чтобы сделать свой лимит, нужно сделать то, что преложил Волчачка. Чтобы герой учитывался общим лимитом, нужно сделать то, что предложил nazarpunk: занести героя в константы нанимаемых.
Без своего лимита героя можно строить сколь угодно раз. Без занесения в константы герой не учитывается общим лимитом, то есть игрок может построить 3 дефолтных героя и кастомного, итого 4 при учёте наличия своего лимита и безграничное кол-во, если свой лимит тоже не указан.
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» WarCraft 3 / Как изменить иконку "строительства"
Ред. PT153
» StarCraft 2 / Azeroth Reborn
С самим повествованием никаких изменений не было сделано.
» Администрация XGM / Плохо прогружаются изображения при просмотре
» Администрация XGM / Плохо прогружаются изображения при просмотре
» Администрация XGM / Плохо прогружаются изображения при просмотре
Ред. PT153
» Администрация XGM / Плохо прогружаются изображения при просмотре
» Администрация XGM / Плохо прогружаются изображения при просмотре
Оригинал - xgm.guru/files/100/310603/comments/521369/image_copy1.png
Как отображается - xgm.guru/files/117/316908/comments/521453/image.png
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
У меня никаких претензий к апи вскода нет, потому что я его не использую. Но они есть у Назара, он их изложил. Вот их и надо разбирать, а не передёргиванием заниматься.
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
Богаизначальной темы, а именно, что API VS Code унылое.» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
Ред. PT153
» Администрация XGM / Плохо прогружаются изображения при просмотре
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» Администрация XGM / Плохо прогружаются изображения при просмотре
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarRaft / IntelliJASS
Ред. PT153
» WarRaft / IntelliJASS
Поэтому репорчу с анонимного, да один фиг с каждой версией их всё больше, а старые чинятся неохотно.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged World Editor
» Мир безумного / BlizzCon 2023 - интересное с фестиваля
» World of WarCraft / Blizzard анонсировала сразу три дополнения для World of Warcraft