28

» StarCraft 2 / Azeroth Reborn

Атар, "оригиналом" там и не может пахнуть, потому что (а) движок сильно меняет управление юнитами, их размер и размер относительно других юнитов и (б) все карты сделаны с нуля. С точки зрения дизайна миссий изменений не так много: все фичи и секреты оставлены (см. третий ролик в ресурсе), а чизы исправлены/переработаны (например, теперь нельзя финальную миссию за Орду завершить за пару минут, как в "оригинале").
С самим повествованием никаких изменений не было сделано.
28

» Администрация XGM / Плохо прогружаются изображения при просмотре

Странная версия, у меня так.
Я не в самом хроме смотрел, была версия 119.0.6045.124. Пока смотрел, хром обнову скачал, но результат тот же.
Ещё точно ли зум на 100% (ctrl+0)
Да, 100%, на видео нет иконки масштабирования.
а как в Edge, то же самое?
Там в целом всё мыльно. В хроме хоть часть изображения чёткая. Версия Edge в конце ролика.
В у меня в хроме ещё такие флаги стоят, но это для видео.
Загруженные файлы
28

» Администрация XGM / Плохо прогружаются изображения при просмотре

В том же комменте.
Оригинал - xgm.guru/files/100/310603/comments/521369/image_copy1.png
Как отображается - xgm.guru/files/117/316908/comments/521453/image.png

Выходит, что верхний левый угол чёткий, а всё остальное размывается. Вращение колёсиком размывает вообще всё.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Получается если чего то не было значит и не будет, это отличный аргумент
Раз уж ты начал говорить о том, что "завтра что-то перестанет работать", то бремя предоставления доказательств лежит на тебе. Иначе косплей Михалкова.
28

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

То есть доказательств, что внезапно что-то пойдет не так, по сути нет
Вот всё верно говоришь. Реальных случаев "завтра продукты JetBrains перестанут работать" не было, зачем морочить голову выдуманными безосновательными кейсами?
28

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Есть какие то доказательства что его нельзя отключить удаленно или что оно через время не превратится в тыкву, насколько известно это ПО работает через лицензию. Предлагаешь пиратить?
Насколько мне известно, пиратки есть. Также, если ты не продлишь подписку на Professional Edition, у тебя останется та версия, которая была доступна на момент истечения подписки, обновлений не будет.

Ну это просто хохма. Изначальный разговор был о том, что Назару не нравится API вскода. В результате дискуссии Назар привёл пример с инжектом. Ты на него решил ответить и спустя пару сообщений заявить следующее:
Но говорить что IDE зиждиться на langiage injection это слишком громко
При этом никто ничего подобного не писал. Но зато была разведена демагогия на тему "завтра что-то перестанет работать", что опять же, не имеет никакого отношения к основной теме.

Я использую PyCharm в силу привычки, и у меня есть лицензия на версию Professional многих продуктов JetBrains от университета (посмотрим, будет ли она продлена в январе 2024). VS Code я использую только в GitHub Codespaces, когда делаю коммиты в проектах, где нужно много сетапа или же много всяких утилит, которые я не хочу ставить у себя.
У меня никаких претензий к апи вскода нет, потому что я его не использую. Но они есть у Назара, он их изложил. Вот их и надо разбирать, а не передёргиванием заниматься.
28

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Господа, вы с каждым сообщением всё дальше от Бога изначальной темы, а именно, что API VS Code унылое.
28

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Завтра продукты JetBrains перестанут работать и будут работяги сидеть у разбитого корыта
Не перестанут, для работы не требуется соединение к серверам JetBrains.
28

» Администрация XGM / Плохо прогружаются изображения при просмотре

Chrome 119.0.0.0
Выпуск Windows 10 Pro
Версия 21H2
Дата установки ‎23.‎07.‎2021
Сборка ОС 19044.1645
Взаимодействие Windows Feature Experience Pack 120.2212.4170.0
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

nazarpunk, там всё же правила описаны, а мне обычно нужно в каком-то место что-то заинжекстить и чтобы инжект сохранялся с перезапусками. Как надо будет снова, чекну, мб подойдёт.
28

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Это open source решение?
А мне какое дело, мне когда надо, я это юзаю. Но не то, чтобы часто. Да и мне пока неведом способ постоянного инжекта, после перезапуска нужно заново инжектить.
28

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Что в этом примере может сделать IntelliJ со строкой кроме перекрашивания символов

Вот ещё пример с инжектом Python в строку самого Python.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

ты внимательно пример смотрел? Глазами?
На самом деле я тоже не понял суть того примера с .js файлом.
28

» WarRaft / IntelliJASS

Тут уже ничего не поделаешь, только вот на данный момент IntelliJ искаропки предоставляет больше плюшек, чем всё остальное вместе взятое.
Согласен, поэтому терпим, репортим баги и молимся на фиксы)
28

» WarRaft / IntelliJASS

Так как у чехов возникли трудности с логотипом
Эти чехи запретили мне им баги репортить, видите ли у меня мыло от российского университета. 🤣
Поэтому репорчу с анонимного, да один фиг с каждой версией их всё больше, а старые чинятся неохотно.

Трудности возникли с первоначальным логотипом или уже с серпом и молотом?
28

» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged World Editor

Нужно сделать обе вещи, что тебе предложили.
У героев есть два лимита: свой и общий. Свой обычно стоит на 1, общий на 3. Чтобы сделать свой лимит, нужно сделать то, что преложил Волчачка. Чтобы герой учитывался общим лимитом, нужно сделать то, что предложил nazarpunk: занести героя в константы нанимаемых.
Без своего лимита героя можно строить сколь угодно раз. Без занесения в константы герой не учитывается общим лимитом, то есть игрок может построить 3 дефолтных героя и кастомного, итого 4 при учёте наличия своего лимита и безграничное кол-во, если свой лимит тоже не указан.