Svet_2009, ты можешь в настройках карты или через триггеры поставить лимит на тип юнитов. Если у тебя нет кд, то тогда лимит можно прямо в настройках продажи юнита настроить.
А в чём проблема? Берётся любое строение, создаются нужные юниты, им ставятся нужные параметры продажи и кд (если надо), они добавляются в это строение.
Обычно a = 1, если так, то не пиши a. Тут вводишь формулу выше, ставишь запятую, пишешь f(2) = 500. Тыкаешь enter, тебе выводит прямую формулу. Её копируешь, открываешь снова тот сайт, вставляешь 2 раза (3, если есть a), вместо n подставляешь нужные уровни и напротив каждого выражения равно нужному кол-ву опыта. Тебе выдаются решения для b и c (и a), если они существуют.
Desgul, у меня всё верно. Только из-за того, что там используются float, выходит не 39999997, а 39999980.
Однако данные способ мне не очень нравится, для третьего уровня 1501, для четвёртого уже 27к. Лучше скажи, сколько опыта нужно для 4-го или любого другого, помимо уровней 2, 3 и 60.
Unryze, код всегда кидай в форматировании, у тебя строки кода из C++ без него из-за чего текст в мифе про TriggerAddAction нечитаем.
И я так и не понял, почему мы смотрели код TriggerRemoveCondition, а не TriggerRemoveAction.
Как вы видите, хендлов всё так же 10000, а это значит, что TriggerRemoveActions не работает.
Так конечно функция не работает, ведь она закоментированна.
Итого: утекает не TriggerAddAction, а отсутствие удаление деструктора triggeraction в DestroyTrigger и TriggerClearActions.
Отсутствие удаление деструктора? Либо отсутствие деструктора, либо отсутствие удаления.
Вообще рекомендую каждый пункт разбить на подстатьи, так будет намного проще исправлять их.
If you set values of “Damage Per Target” and “Maximum Number of Targets” to 0, and “Maximum Total Damage” to X, then at most X additional projectiles will be launched. (Prometheus3375)
If X = 0, then the ability will target all enemies in its range. (Prometheus3375)
If X = 1, then the ability will target 1 enemy in its range but two projectiles appear due to the normal attack flying against the primary target. (Prometheus3375)
В данном случае нужно поставить "Maximum Total Damage" на 2, чтобы 3 цели атаковать.
Выяснил опытным путём, что настройка на скриншоте 6 просто не работает даже после сброса до заводских. Причём после этого режим сам включается при 20% и это никак не изменить.
ScorpioT1000, думал это сделать, но это откатит телефон до всех обновлений, нужно ещё аутентификаторы отвязат, потом назад привязать. Долго это, поэтому хотел бы услышать способы до сброса. Если ничего не поможет, тогда на выходных этим займусь.
» WarCraft 3 / Функция для выбора героя из нейтральной таверны
» WarCraft 3 / как сделать здание ?
» WarCraft 3 / как сделать здание ?
Edited by PT153
» WarCraft 3 / Вопрос об обычной кампании варика 3
» WarCraft 3 / Герою требуется опыта: таблица в константах
Тут вводишь формулу выше, ставишь запятую, пишешь f(2) = 500. Тыкаешь enter, тебе выводит прямую формулу. Её копируешь, открываешь снова тот сайт, вставляешь 2 раза (3, если есть a), вместо n подставляешь нужные уровни и напротив каждого выражения равно нужному кол-ву опыта. Тебе выдаются решения для b и c (и a), если они существуют.
Edited by PT153
» WarCraft 3 / К какому типу созданий относится здание, сделано игруш. башней
» WarCraft 3 / Герою требуется опыта: таблица в константах
Edited by PT153
» WarCraft 3 / Герою требуется опыта: таблица в константах
Таблица - 500.
Фактор константы - -71488.
Фактор уровня - 24163.
Для 60-го - 39999997.
Возможно есть иной вариант, но тогда мне нужно знать кол-во очков для 4-го уровня.
40,000,000 нужно с 59-й по 60-й или с 1-го по 60-й? Если второе, то выше решение.
Edited by PT153
» WarCraft 3 / Герою требуется опыта: таблица в константах
» WarCraft 3 / Герою требуется опыта: таблица в константах
» WarCraft 3 / Герою требуется опыта: таблица в константах
» WarCraft 3 / Экспортировать все текстовые описания из карты
» WarCraft 3 / Неуязвимость или божественный щит сбивают эффекты(рев, жажду)
» StarCraft 2 / Надо ли покупать кампании ?
Edited by PT153
» WarCraft 3 / Jass MythBusters
И я так и не понял, почему мы смотрели код TriggerRemoveCondition, а не TriggerRemoveAction.
» WarCraft 3 / Условие не работает
Edited by PT153
» WarCraft 3 / Условие не работает
» WarCraft 3 / Скилл "ракеты" мультишот
Edited by PT153
» WarCraft 3 / Скилл "ракеты" мультишот
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» Прочее / Не включается автоматически режим сбережения при низкой батарее
Edited by PT153
» Прочее / Не включается автоматически режим сбережения при низкой батарее
Edited by PT153
» Прочее / Не включается автоматически режим сбережения при низкой батарее
» WarCraft 3 / Двоичная система в Варкрафте
Edited by PT153
» Прочее / Не включается автоматически режим сбережения при низкой батарее