Скамейка самая красивая! Ну, а по делу. Полезный декор, только вот каменный уличный фонарь как-то странно. Это же сколько труда надо, чтобы найти большой камень и высечь из него уличный фонарь.
God_of_light, думаю, буржуям понравится. В последнее время играть то и не во что. Карты пошли малоподвижные, многие безынтересные. Если сама система боях их затянет, то они уж точно поиграют каждым героем, чтобы просто узнать у кого какие способности - это всегда было интересно.
На THW обычно помочь пытаются. Может к тебе ландшафтера приставят или ещё кого, чтобы сделать карту более идеальной (модельки подпилить, все баги убрать, режимов побольше подкрутить и т.д.).
Хотелось бы немного переделать Леди мрака.
Несущая тьму. Сделай эффект какой-нибудь при срабатывании шанса. Например, чтобы что-то чёрное вылетало во врага.
Мрачные шаги. После прокачки, скилл называется "Огненная волна" (исправь). Леди мрака именно бежит в указанную точку. Невидимость и максимальную скорость с возможностью преодолевать препятствия.
Никтофобия. При прокачке способности написано, что обрушивает гнев 4-х призраков, после прокачки, уже написано 5 призраков. (исправь)
Темнота ночи. Прикладываю скриншот, как примерно должен выглядеть эффект от способности. Под леди мрака тоже должна быть чернота. Чернота никуда не двигается, а остаётся на месте. Урон получаемый от черноты не отталкивает врагов. Сама леди мрака будет восполнять здоровье стоя в черноте (кол-во восполняемого здоровья = урону способности, восполнять будет каждые 2 секунды не зависимо от уровня).
Астрал убираем нафиг, это же Леди мрака, а не астрала. Вместо него будет - Мрачное затмение.
Мрачное затмение. Леди мрака создаёт искусственное затмение на 2 секунды (очень тёмная ночь). После 1 секунды затмения все враги на карте получают урон равный 5-10% их полного здоровья. Сама леди мрака во время затмения видит больше чем обычно (дальность обзора увеличивается. (Бьёт 1 раз за затмение; урон можешь другой сделать; если можно, то сделай, чтобы враги теряли свою цель атаки во время затмения, чтобы невозможно было продолжать авто-атаковать того, кого бил до затмения, а то смысл ночи пропадает).
Новый герой.
Ловец (моделька синих гнолла или сатира, дальник, дальность средняя)
Пассивка. Виртуозный охотник. Ловец умелый охотник и знает, что лучше всего держать врага подальше, поэтому он иногда вместе со своей атакой накидывает на врага сетку, которая блокирует движение врага. (шанс с каждой атакой накинуть на врага сетку, которая задерживает врага на месте на некоторое время; % и время постарайся выбрать сам)
Скилл. Капкан. Ловец сооружает на земле ловушку. Ловушка же активируется при приближении врага. Она оглушает жертву на некоторое время и наносит небольшой урон. (есть время каста: секунда или чуть меньше, пока ловец сооружает ловушку; ловушка требует ровно столько маны, сколько наносит урона).
Скилл. Засада. Ловец подготавливает для себя укрытие, в котором он невидим, и начинает ждать. Первая атака из укрытия нанесёт дополнительный урон, по ошарашенному врагу. (есть время каста: чуть больше секунды; по сути просто инвиз на месте с доп уроном при выходе из него).
Скилл. Шкуродёр. Ловец знает, как правильно добить врага и получить с него немного больше выгоды. Способность "шкуродёр" позволяет добивать врага, если у того осталось 10% здоровья или меньше. Шкура сдирается некоторое время. (Срабатывает только если у врага 10% здоровья или меньше; подходит в плотную к врагу, далее станит и за некоторое время добивает врага, как бы сдираешь при этом шкуру; ворует у врага часть брони; можно пермаментно, а можно, чтобы при убийстве ловца, враг возвращал себе свою броню, тут ты выбери)
Скилл. Сила воли. Природа испытывала Ловца множество раз и он никогда не сдавался, его сила воли просто поразительна. Она даёт Ловцу возможность мгновенно убрать с себя дебаффы замедления и даёт немного скорости бега и скорости атаки. (думаю объяснять не надо; если дебаффов на замедление нет, то бафф на скорости больше).
God_of_light, хех, тебя так долго не было. Я полгода томился в ожидание, а потом как-то забыл. Сегодня вспомнил. В закладках сайта нет, названия не помню, но помню твою (нашу) карту. Набрал в гугле и первая ссылка сразу сюда.
Вообщем, новый герой.
Ненасытный (моделька темного рыцаря, ближник)
Пассивка. Жажда битвы. Ненасытный постоянно в поисках новых сражений и не любит, когда враг трусливо убегает от него, а большое кол-во маны его врагов, заставляет его сердце биться быстрее. (пассивка работает в некотором радиусе; если в радиусе есть враг, Ненасытный двигается быстрее и отталкивается меньше; больше врагов = сильнее эффект; больше маны у врагов = сильнее эффект)
Скилл. Меч пленений (авто-каст). Ненасытный усиливает свой меч при каждой атаке, передавая таким образом часть своей маны врагу. В определённый момент враг перестаёт отталкиваться, но при этом его скорость атаки замедляется из-за тяжёлых ударов мечом. (перекачивает часть своей маны врагу с каждым ударом; если у врага больше 75% маны, то враг бьёт медленнее)
Скилл. Зов сражений. Ненасытный останавливается на 2-1 секунды, чтобы определить местоположения врагов готовых к битве. (кастуется 2 секунды, раскрывает местоположение всех врагов, чьё кол-во маны больше 30%; враги видны 10 сек; видит через инвиз).
Скилл. Равенство. Ненасытный создаёт свою копию в зависимости от кол-ва врагов вокруг (1 враг - 0 копий, 2 врага - 1 копия, 3 врага - 2 копии и т. д.). Копии получают повышенный урон и наносят пониженный, имеют при себе Меч пленений.
Скилл. Проклятье войны. Ненасытный проклинает врага, заставляя ближайших юнитов (враги, крипы, союзники) атаковать его. Сам Ненасытный также набрасывается на врага и имеет повышенную скорость боя.
Год без обновлений. Как представлю сколько ждать, в сердце приходит ужас. Ну, будем ждать, а пока предлагаю тем, кто ещё играет в PunchStyle, кинуть по идее в Вопросы\предложения (xgm.ru/p/ps/questions).
God_of_light, прочитав 3 раза, понял суть. Делай так как сказал, мне даже больше нравится.
Охото ещё героя сделать.
Проводник духов (маг, дальник, моделька банши, можно и в астрале (тут как лучше смотреться будет))
Пассивка. Духовыне узы. Когда ПД (проводник духов) убивает героя собственноручно, на месте убитого остаётся часть души этого героя, которая увеличивает силу ПД (и её союзников) в некотором радиусе. Так же при каждом ударе ПД избавляется от части маны. (Ауры частей душ должны суммироваться)
Скиллы:
Стена духов. ПД создаёт стену духов в указанной точке. Если враг попадает в неё, то стена наносит урон и отталкивает врага в противоположную сторону. (стена создаётся перпендикулярно ПД, то есть если создать стену слева или справа от ПД то она будет вертикальной, а если снизу или сверху, то она - горизонтальная)
Духоворот. ПД создаёт духоворот (водоворот), который медленно засасывает врагов, нанося урон. Чем враг ближе к центру, тем больше урона. (принцип работы водоворота, то есть засасывает крутя по кругу)
Безымянный (помоги придумать название). ПД выпускает из себя духов, кол-во которых равно кол-во героев вокруг. На каждого духа тратится кол-во маны равное (Интеллект+2)/2. Каждый дух медленно летит за определённым героем некоторое время. Если дух долетает до героя то он наносит урон, если не долетает то он взрывается в маленьком радиусе. При этом защита ПД падает с каждым выпущенным духом.
Путь. ПД создаёт перед собой путь, по которому она движется быстрее, а враги замедляются. (скорость передвижения ПД повышается, враги медленнее бьют и передвигаются стоя на этом пути, ПД может двигаться как угодно по пути, путь надо обозначить какими-то эффектами чтобы видно было, по сути это просто прямоугольная зона с бафом и дебафом)
Ну если сможешь то сделай, только маленький или можно сделать урон у скиллов маленьким, а бонус пассивки большой.
Сколько маны давать ему с каждым уровнем?
Я думал ты решаешь =) Можно пока попробовать 20 маны, если будет что-то не так то сделаем меньше. Можно ещё сделать чтобы пассивка только на определённых уровнях апалась (ману прибавляла) так что можно сделать, например, так: 5 лвл +20, 10 лвл +25, 15 лвл +30 или так: 5 лвл +30, 10 лвл +30 и т. д. Какой способ более балансным покажется, тот и бери.
Пожиратель энергии (модель обычного инфернала, только синего цвет пламя надо; ближник с атакой 1-1)
Пассивка. Конвертация. ПЭ конвертирует свою ману в силу и защитное поле, чем больше маны тем больше урон и больше защита. Если мана поднимается до максимума, то пожиратель взрывается нанося урон себе и врагам, а кол-во маны становится равным 0. (Охото чтобы влияло не только на простые атаки, но и на скиллы)
Скилл. Энерголуч. Выстреливает (желательно, чтобы выстрел был из груди) лучом энергии в указанном направлении, при этом тратится часть маны, всем врагам наносится урон и прибавляется маны. (Тратится X% от кол-ва маны)
Скилл. Поглощение. ПЭ поглащает ману цели, при этом вся мана цели переходит ему, а цель замедляется. Во время поглощения ПЭ нельзя толкнуть и если его мана достигает максимума, то урон от взрыва себе не наносится.
Скилл. Энергодинамика. ПЭ выпускает сгустки своей энергии в нестабильном виде, которые летят в ближайших врагов, наносят урон и повышают кол-во маны. ПЭ тратит часть своей маны в зависимости от кол-ва врагов. (каждый враг по 20% маны => если вокруг 5 и более врагов, ПЭ теряет всю ману, урон наносится в зависимости от кол-ва маны)
Скилл. Пожирание. ПЭ начинает засасывать всю окружающую ману, враги застигнутые этим заклинанием притягиваются к ПЭ в зависимости от кол-ва маны (чем больше маны у врага тем быстрее притягивается) и получаются ежесекундный урон. Когда у ПЭ кончается мана, он взрывается нанося урон всем врагам в некотором радиусе. (ПЭ нельзя оттолкнуть, радиус взрыва неочень больше, можно сделать как у пассивки, врагам придётся не бить ПЭ чтобы его маны быстрее кончилась).
И ещё забыл: с повышением интеллекта кол-во маны уменьшается, так что надо чтобы пассивка ещё и прибавляла макс маны с уровнем.
ПЭ = пожиратель энергии, это на всякий случай =)
Ну хоть плюсани, а то Я даже не знаю прочитал ты или нет.
Уж 3 недели прошло с твоего сообщения. В варик уже только ради пары орпг играю и твоей карты (другие игры переманивают меня). Вот думаю нового героя придумать... скоро мб выложу
Так что у нас в центре карты? 2 магазина, пропасть между ними ну и сверху горочка. Так вот на эту горку ставим кристалл. Большой кристалл как в Симсе (серия игр Sims). Значит кристалл будет забирать ману рядом стоящих героев себе и наполняться (максимум маны можно сделать 1000-2000). Мана у кристалла будет всегда расходоваться, но медленно так, чтобы его было реально наполнить (1 единица маны каждые 2 секунды или своё). Кристалл так же будет давать ауру на урон, которая будет зависеть от кол-ва маны (больше маны больше урона, чтобы можно было держаться у кристалла и отдавать ману). Когда кристалл будет набирать максимум маны он будет производить волну взрыва, которая будет проходить по всей карте и добавлять всем героям урона (много, но на 1 удар) и маны (то есть можно будет вынести врага с одного удара если ты ударишь первым). Доработай, если надо, и выпускай =) God_of_light, отпишись хоть, а то даже не знаю понравилось ли тебе или нет. Можно конечно ещё над эффектами подумать, если эти не очень хорошие. Скрин ещё не забудь посмотреть, Я там обозначил куда поставить. Можно конечно в другое место, а то там и так много всего.
у среднестатистического юзера в трее столько хлама, что аж страшно становится.
Вот и не будем нагружать ещё одной прогой
вот именно, а запустить прогу забыл, следовательно толку 0 от неё
Даже если забыл, то запустил и сэйвнулся ещё раз (ниразу не забывал)
опять же, все сэвки у тебя в разных текстовиках в папке проги...
Так получается надо ещё чтобы прога распознавала в какую карту ты играешь, чтоб ты не запутался в этих горах блокнотов, а потом ещё подавай тебе, чтобы она писала класс героя, уровень и даже шмот который одет на тебе. Получается прогу придётся обновлять с каждым выходом новых рпг. Легче уж чтоб все создатели рпг карт вклеивали в них сэйв паролей сразу в блокнот где всё написано.
Вещь интересная, но я бы предложил автору добавить пару дополнений:
Сделать новый ярлык, который запускал бы и лаунчер и игру
Txt файл создавался бы автоматом
Хм.... во первых, не все играют в РПГ и постоянно. Может ты сначала в другую карту пойдёшь играть, а прога уже запущена. Может ты спонтанно во время запущенного варика решил пойти в РПГ. Зачем? Оперативку жрать?
Во вторых, создавать каждый раз новый текстовый файл как-то глупо. Каждый раз после игры открывать файл и копировать пароль =_= Легче уж скопировать в свой блокнот и пусть он там лежит, а вдруг понадобится.
» WarCraft 3 / Великая Битва
» 2D Арт / Жук-мутант
» WarCraft 3 / Неограниченный инвентарь (для лентяев)
Ред. PAXMA
» WarCraft 3 / Пример красивого анимированного loadscreen'a
» Прочее / Интерфейс в rogue-like играх
» WarCraft 3 / Курсор
Перфекционизм с задержкой.
» WarCraft 3 / Каменные декорации
» Sqworld / Ключики для игры Planetship в Steam
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
На THW обычно помочь пытаются. Может к тебе ландшафтера приставят или ещё кого, чтобы сделать карту более идеальной (модельки подпилить, все баги убрать, режимов побольше подкрутить и т.д.).
Хотелось бы немного переделать Леди мрака.
Мрачное затмение. Леди мрака создаёт искусственное затмение на 2 секунды (очень тёмная ночь). После 1 секунды затмения все враги на карте получают урон равный 5-10% их полного здоровья. Сама леди мрака во время затмения видит больше чем обычно (дальность обзора увеличивается. (Бьёт 1 раз за затмение; урон можешь другой сделать; если можно, то сделай, чтобы враги теряли свою цель атаки во время затмения, чтобы невозможно было продолжать авто-атаковать того, кого бил до затмения, а то смысл ночи пропадает).
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
Ловец (моделька синих гнолла или сатира, дальник, дальность средняя)
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
Вообщем, новый герой.
Ненасытный (моделька темного рыцаря, ближник)
Ред. PAXMA
» PunchStyle / PunchStyle
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
Охото ещё героя сделать.
Проводник духов (маг, дальник, моделька банши, можно и в астрале (тут как лучше смотреться будет))
Ред. PAXMA
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
Ред. PAXMA
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
ПЭ = пожиратель энергии, это на всякий случай =)
Ну хоть плюсани, а то Я даже не знаю прочитал ты или нет.
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
» WarCraft 3 / Обана! НЕЖДАННО! GamecaptureX
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]
God_of_light, отпишись хоть, а то даже не знаю понравилось ли тебе или нет. Можно конечно ещё над эффектами подумать, если эти не очень хорошие. Скрин ещё не забудь посмотреть, Я там обозначил куда поставить. Можно конечно в другое место, а то там и так много всего.
Ред. PAXMA
» WarCraft 3 / Обана! НЕЖДАННО! GamecaptureX
» WarCraft 3 / Обана! НЕЖДАННО! GamecaptureX
Во вторых, создавать каждый раз новый текстовый файл как-то глупо. Каждый раз после игры открывать файл и копировать пароль =_= Легче уж скопировать в свой блокнот и пусть он там лежит, а вдруг понадобится.
» WarCraft 3 / Обана! НЕЖДАННО! GamecaptureX
» PunchStyle / [Вопросы и Предложения]