Добавлен , опубликован
В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
15
11 лет назад
1
PAXMA,
Был в отпуске
надеюсь отдохнул)))
Я вот тоже скоро уеду в отпуск на год)) в армию) 22 июня ухожу. Надеюсь все успею доделать по карте.

Я что подумал насчет пассивки пожирателя. Удобнее сделать чтобы бонус давался не за определенное число маны, а был в процентах от максимального. К примеру, на первом уровне 250 маны, сделаю чтобы за каждый 1% (то есть 2.5 маны) давалось по 0.5 атаки и 1 защиты. С повышением уровня\разума количество маны будет снижаться как и у всех героев. А значит количество маны для получения бонуса потребуется меньше.
1
5
11 лет назад
1
God_of_light, прочитав 3 раза, понял суть. Делай так как сказал, мне даже больше нравится.
Охото ещё героя сделать.
Проводник духов (маг, дальник, моделька банши, можно и в астрале (тут как лучше смотреться будет))
  1. Пассивка. Духовыне узы. Когда ПД (проводник духов) убивает героя собственноручно, на месте убитого остаётся часть души этого героя, которая увеличивает силу ПД (и её союзников) в некотором радиусе. Так же при каждом ударе ПД избавляется от части маны. (Ауры частей душ должны суммироваться)
Скиллы:
  1. Стена духов. ПД создаёт стену духов в указанной точке. Если враг попадает в неё, то стена наносит урон и отталкивает врага в противоположную сторону. (стена создаётся перпендикулярно ПД, то есть если создать стену слева или справа от ПД то она будет вертикальной, а если снизу или сверху, то она - горизонтальная)
  2. Духоворот. ПД создаёт духоворот (водоворот), который медленно засасывает врагов, нанося урон. Чем враг ближе к центру, тем больше урона. (принцип работы водоворота, то есть засасывает крутя по кругу)
  3. Безымянный (помоги придумать название). ПД выпускает из себя духов, кол-во которых равно кол-во героев вокруг. На каждого духа тратится кол-во маны равное (Интеллект+2)/2. Каждый дух медленно летит за определённым героем некоторое время. Если дух долетает до героя то он наносит урон, если не долетает то он взрывается в маленьком радиусе. При этом защита ПД падает с каждым выпущенным духом.
  4. Путь. ПД создаёт перед собой путь, по которому она движется быстрее, а враги замедляются. (скорость передвижения ПД повышается, враги медленнее бьют и передвигаются стоя на этом пути, ПД может двигаться как угодно по пути, путь надо обозначить какими-то эффектами чтобы видно было, по сути это просто прямоугольная зона с бафом и дебафом)
0
15
11 лет назад
0
PAXMA, идея как всегда интересная и хорошая))) Правда не знаю успею ли я его доделать)
1
3
10 лет назад
Отредактирован Tawiskarong
1
Просеивая сотни карт на разных ресурсах замечал эту карту, но почему-то всегда пропускал. Сегодня решил ознакомиться и не жалею. Сразу видно что над картой РАБОТАЛИ. Отдельно огромное спасибо за ботов, действительно редкость. В целом оригинально и не скучно, спасибо.
Единственная просьба, ПОЖАЛУЙСТА, сделайте возможность отключать озвучку при убийствах, дело вкуса конечно, но все эти "Тебе повезло!" писклявым голосом, кхм, жутко раздражают.
1
15
10 лет назад
1
Tawiskarong, приятный комментарий, спасибо. Над ботами работаю постоянно, так как сам постоянно нахожусь в поиске новых карт, и это действительно очень радует когда в картах подобного жанра есть боты.
Насчет звуков учту, сделаю.
2
5
10 лет назад
2
God_of_light, хех, тебя так долго не было. Я полгода томился в ожидание, а потом как-то забыл. Сегодня вспомнил. В закладках сайта нет, названия не помню, но помню твою (нашу) карту. Набрал в гугле и первая ссылка сразу сюда.
Вообщем, новый герой.
Ненасытный (моделька темного рыцаря, ближник)
  1. Пассивка. Жажда битвы. Ненасытный постоянно в поисках новых сражений и не любит, когда враг трусливо убегает от него, а большое кол-во маны его врагов, заставляет его сердце биться быстрее. (пассивка работает в некотором радиусе; если в радиусе есть враг, Ненасытный двигается быстрее и отталкивается меньше; больше врагов = сильнее эффект; больше маны у врагов = сильнее эффект)
  2. Скилл. Меч пленений (авто-каст). Ненасытный усиливает свой меч при каждой атаке, передавая таким образом часть своей маны врагу. В определённый момент враг перестаёт отталкиваться, но при этом его скорость атаки замедляется из-за тяжёлых ударов мечом. (перекачивает часть своей маны врагу с каждым ударом; если у врага больше 75% маны, то враг бьёт медленнее)
  3. Скилл. Зов сражений. Ненасытный останавливается на 2-1 секунды, чтобы определить местоположения врагов готовых к битве. (кастуется 2 секунды, раскрывает местоположение всех врагов, чьё кол-во маны больше 30%; враги видны 10 сек; видит через инвиз).
  4. Скилл. Равенство. Ненасытный создаёт свою копию в зависимости от кол-ва врагов вокруг (1 враг - 0 копий, 2 врага - 1 копия, 3 врага - 2 копии и т. д.). Копии получают повышенный урон и наносят пониженный, имеют при себе Меч пленений.
  5. Скилл. Проклятье войны. Ненасытный проклинает врага, заставляя ближайших юнитов (враги, крипы, союзники) атаковать его. Сам Ненасытный также набрасывается на врага и имеет повышенную скорость боя.
Готово.
2
5
10 лет назад
2
Новый герой.
Ловец (моделька синих гнолла или сатира, дальник, дальность средняя)
  1. Пассивка. Виртуозный охотник. Ловец умелый охотник и знает, что лучше всего держать врага подальше, поэтому он иногда вместе со своей атакой накидывает на врага сетку, которая блокирует движение врага. (шанс с каждой атакой накинуть на врага сетку, которая задерживает врага на месте на некоторое время; % и время постарайся выбрать сам)
  2. Скилл. Капкан. Ловец сооружает на земле ловушку. Ловушка же активируется при приближении врага. Она оглушает жертву на некоторое время и наносит небольшой урон. (есть время каста: секунда или чуть меньше, пока ловец сооружает ловушку; ловушка требует ровно столько маны, сколько наносит урона).
  3. Скилл. Засада. Ловец подготавливает для себя укрытие, в котором он невидим, и начинает ждать. Первая атака из укрытия нанесёт дополнительный урон, по ошарашенному врагу. (есть время каста: чуть больше секунды; по сути просто инвиз на месте с доп уроном при выходе из него).
  4. Скилл. Шкуродёр. Ловец знает, как правильно добить врага и получить с него немного больше выгоды. Способность "шкуродёр" позволяет добивать врага, если у того осталось 10% здоровья или меньше. Шкура сдирается некоторое время. (Срабатывает только если у врага 10% здоровья или меньше; подходит в плотную к врагу, далее станит и за некоторое время добивает врага, как бы сдираешь при этом шкуру; ворует у врага часть брони; можно пермаментно, а можно, чтобы при убийстве ловца, враг возвращал себе свою броню, тут ты выбери)
  5. Скилл. Сила воли. Природа испытывала Ловца множество раз и он никогда не сдавался, его сила воли просто поразительна. Она даёт Ловцу возможность мгновенно убрать с себя дебаффы замедления и даёт немного скорости бега и скорости атаки. (думаю объяснять не надо; если дебаффов на замедление нет, то бафф на скорости больше).
Отпишись хоть.
0
15
10 лет назад
0
PAXMA, привет, да я тут бываю крайне редко. Пользуясь случаем хочу сказать спасибо за помощь в работе с картой, ты помогал во многих отношениях, я этого не забуду.
Насчет новых героев - не уверен что воплощу их в карте. Все что я делал последнее время - было направлено на балансировку, ликвидацию багов и другие мелочи. Планирую перевести на инглиш и запостить на THW, интересно как примет карту буржуйская публика.
0
5
10 лет назад
0
God_of_light, думаю, буржуям понравится. В последнее время играть то и не во что. Карты пошли малоподвижные, многие безынтересные. Если сама система боях их затянет, то они уж точно поиграют каждым героем, чтобы просто узнать у кого какие способности - это всегда было интересно.
На THW обычно помочь пытаются. Может к тебе ландшафтера приставят или ещё кого, чтобы сделать карту более идеальной (модельки подпилить, все баги убрать, режимов побольше подкрутить и т.д.).
Хотелось бы немного переделать Леди мрака.
Несущая тьму. Сделай эффект какой-нибудь при срабатывании шанса. Например, чтобы что-то чёрное вылетало во врага.
Мрачные шаги. После прокачки, скилл называется "Огненная волна" (исправь). Леди мрака именно бежит в указанную точку. Невидимость и максимальную скорость с возможностью преодолевать препятствия.
Никтофобия. При прокачке способности написано, что обрушивает гнев 4-х призраков, после прокачки, уже написано 5 призраков. (исправь)
Темнота ночи. Прикладываю скриншот, как примерно должен выглядеть эффект от способности. Под леди мрака тоже должна быть чернота. Чернота никуда не двигается, а остаётся на месте. Урон получаемый от черноты не отталкивает врагов. Сама леди мрака будет восполнять здоровье стоя в черноте (кол-во восполняемого здоровья = урону способности, восполнять будет каждые 2 секунды не зависимо от уровня).
Астрал убираем нафиг, это же Леди мрака, а не астрала. Вместо него будет - Мрачное затмение.
Мрачное затмение. Леди мрака создаёт искусственное затмение на 2 секунды (очень тёмная ночь). После 1 секунды затмения все враги на карте получают урон равный 5-10% их полного здоровья. Сама леди мрака во время затмения видит больше чем обычно (дальность обзора увеличивается. (Бьёт 1 раз за затмение; урон можешь другой сделать; если можно, то сделай, чтобы враги теряли свою цель атаки во время затмения, чтобы невозможно было продолжать авто-атаковать того, кого бил до затмения, а то смысл ночи пропадает).
З.Ы. приложил скриншот с местом застревания.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.