Psinion, клад точно должен работать, возможно не там ищешь. "Копай" прямо рядом с домом, там по левую стену область. Psinion, а при убийстве гарпий он появлялся в кузнице? Браус этот.
Тогда уберите их после продажи, пожалуйста. Я думал, что опыт будут давать.
Ах да, точно. Указанные в РО предметы не удаляются из магазина триггерно, я забыл про это. Исправил.
Вы собираетесь включать мини-карту?
Даже не мини, а большую и информативную карту, на которой будут показано местоположение героя, местоположение уже найденных НПС, информация о локациях, в которых был герой и прочее. Но это все альфа версия.
У меня комп современный. Купленный недавно, и поверь мне, дело в "нагрузке" карты, тучи утечек и таймеров.
Я оставил карту как-то на ночь. Учетек быть не может, потому что фпс остался тот же и сохранение игры весило не больше предыдущих. RiseD_Konst,
Возможно, дело в оптимизаторе. Следующая версия на выходных будет оптимизирована другой прогой, после которой, как говорят тестеры, карта летала, там и посмотрим, но я сам разницы не чувствую. Psinion,
С какого-то момента моя сопротивляемость стала равна нулю. Специально начал игру заново, сопротивляемость примерно равна двум.
В диалоге с кузнецом упоминается, что если камень не вернуть, то странники постепенно будут терять свою силу. Это уже "действует". Все характеристики, кроме основных (сила, ловкость, разум), буду уменьшаться с каждым уровнем героя.
В продаже заметил Свиток мудрости (Дает 300 опыта) за 1000, хотя неподалеку можно купить бестиарии (Дают 140 опыта каждая) за 300.
Свиток мудрости игрок сможет создавать бесконечное количество раз, были бы только ингридиенты, а книги в бестиарии всего 4.
Srezi, если они и есть, то в заклинаниях, а их я проверял на 5 раз. Там тоже все чисто.
После повышения уровня, мое "Адское пекло" за место третьего уровня стала первого. Кстати, уровень на желтом кресте не изменился.
Проверю.
Создал "Кольцо устойчивости". Когда поднял, я выполнил задание "Потерянное сокровище".
Это я уже исправил.
Я использовал "Действие" на самого себя, мне высветилось сообщение "Ничего не найдено".
В описании самого действия написано, что если использовать на себя, то можно попробовать "выкопать клад". Таких мест на карте 5 штук. Открывается местоположение из слухов.
Задание Беатрис про яблоки можно заканчивать бесконечно, то есть бесконечно получать 150 золота и 100 опыта.
Исправлю.
У Филипа не работает кнопка диалога "Чем ты занимаешься".
Так и знал, что все же забуду про кого-нибудь -_-
Что делать с сундуками? "Действие" на них не работает. То есть некоторые открываются, а некоторые – нет. К примеру, сундук на западе города, на песчаном побережье.
Некоторые сундуки закрыты и открываются по прохождению какого-либо квеста. Тот сундук, что у стены на пляже, открывался после того, как ты купишь пиво стражнику.
Задание "Ночные Ловцы", убил одного (То есть одна шкура). Сейчас опрашивал Эконгила (Так как подумал что он трактирщик, не знаю почему), нажал на задание и оказалось, что я имею на руках аж 7 шкур. И там диалог про выбивание 4000 золота.
Подошел к Мелане, оказалось, что я должен ей отдать половину не от 4000, а от 2800 (То есть 1400). А после этого диалог не заканчивается.
Там вообще битый квест. Надо его полностью переделывать.
Дружат? Те, что возле города дружат, потому что тот лагерь не воскрешается. А вот те, что на берегу, те дерутся со зверьем.
Я продал меч... горну...
Про это я знаю. Предметы можно продавать и доске с объявлениями. Это я уже исправил.
Может быть сделать чтобы репутация была не в числах, а в процентах? А когда происходит серьезное изменения отношения, цвет процента изменяется. К примеру красные 25%, желтые 50, зеленые 75%...
Не-не-не. Мне много раз предлагали сделать репутацию в процентах, или уменьшить количество нулей. У меня есть свои планы на репутацию и она мне нужна в таком виде, в каком есть сейчас.
Есть идея, чтобы разум давал какой-то порог маны, число которой вне боя не уменьшалось. К примеру, каждая единица разума дает +3 к порогу. То есть если у меня 10 разума, то 30 маны минимум вне боя.
Неплохая идея. Реализую.
Задание "Ночные Ловцы": я в начале взял это задание у трактирщика, а потом сразу же поговорил с Мелоной. В заданиях "Ночные ловцы" изменилось, как будто я
поговорил с торговцами, они сказали что эти шкуры - контрабанда и трактирщик увеличил цену на шкуры в связи с этим.
Оказывается болеан не в тот триггер поставил. Исправил.
Что в городе делают крабы?
Скучно им)
Кстати, про допрос, может быть сделать чтобы ты сам мог решать, что с ним сделать?
Я подумаю.
Я забыл, кто такой трактирщик, для задания "Омлет для Трактирщика". Лучше, наверное, добавить в задания местоположение и имя квестодателя.
Ну трактирщик этот тот, кто заведует таверной. А таверна самое большое двухэтажное здание в городе. Не знаю, как такое можно забыть -_-
Ну тогда желтый крест не правильно мой уровень засчитывает. У меня четвертый, а он показывает, что первый.
Там точно обновляется строка в мультиборде при получении уровня.
И ладно, что не герой. Увеличьте, пожалуйста, хоть урон на десятку. Ведь, я думаю, что волка и одним правильным ударом меча можно убить в реальности, тем более если это опытных воин. Хотя, не знаю, опытные ли стражники.
У них такой урон... потому что надо. В дальнейшем будет случай, где нужно будет драться со стражниками. Будет у них огромный урон - проглотят и не подавятся.
Я изучил "Адское Пекло" и волки, и медведи и всякая другая живность рассыпается с одного этого заклинания (Сила заклинаний - 156). Но я говорю не про сложность, а про атмосферу. За каждый сантиметр нужно сражаться.
У меня все же слешер, на это и нацеленно. По началу так и будет, но сила монстров растет с силой героя, поэтому в дальнейшем все будет сложней и сложней убивать пак монстров одним заклинанием. Придется как минимум улучшать его, либо использовать сразу несколько.
Их много, а если драться против большой толпы без заклинаний, то конечно они тебя загрызут.
я представляю как бы пришлось сдавать квесты неписям без явных отличий
Каждый непись имеет свою модельку и имя.
стиль карты не олдскул и не нью джен...
Я сразу не хотел сильно отдаляться от олдскула. Я не хочу использовать хайресные модели, мне нравятся стандартные текстуры. Вот мне бы научится натягивать стандартные текстуры на вов модели, тогда я с радостью заменю обычных волков, медведей и т.д.
деревья плохи
Чем они плохи? Вов деревья на стандартных текстурах. Мне нравится такой стиль и менять я его не буду.
не озвучено, а поспевать выразительно читать диалоги надоедает, особенно когда игра решает когда ты должен успеть их прочесть
Я альфа версии я введу способность пропускать диалоги и увеличу их время, если все же хочешь прочесть.
неписи в городе блокируют проход игроку
Есть такое, уменьшу физический размер.
Добавлен ресурс, где будут выкладываться видео проекта. Перейти можно по ссылке.
Потому что кирку мы покупаем 1 раз и можем пользоваться ей до конца игры.
Диалоги прерываются очень часто. То есть я задаю вопрос, непись отвечает и диалог прерывается. Нужно заново бежать за ним и говорить. Немного раздражает.
Добавлю продолжение диалога после ответа.
Таблица с репутацией изменяется лишь когда используешь способность "Репутация". Это создает некоторые неудобства.
Вроде добавлял обновление... Проверю.
В статистике не понятно, что обозначает желтый крест и зубы.
желтый крест - это твой уровень.
Зубы монстра - это количество убитых боссов.
Заклинание "Похищение энергии" на первых порах используется лишь в начале битвы, так что использовать его повторно проблематично. Немного уменьшите, пожалуйста, перезарядку, если конечно, оно не уменьшается с улучшением.
Да, его перезарядка уменьшается со временем.
Кстати как и с зельями, лучше написать, что улучшается. Я же плачу не за воздух.
Посмотрю, что можно сделать.
Стражники очень слабые, волка калупали пол минуты. Это что за волк такой-то?
Ну стражники это же не герой.
Священник бесплатно лечит все здоровье, лучше, я думаю, сделать небольшую плату за это. Да и выше какого-то порога он вылечить не может, все таки он сам говорил, что не может меня научить, а сам знает такие сильные заклинания.
Это, мне кажется, мелочи. Я только могу сделать покупку исцеления у самого священника, а то немногие нашли эту возможность.
Снова про "Похищение энергии", как я понимаю, это заклинание для воина? Ману восстанавливает, атаку увеличивает (На целых 4 (!!!) секунды).
Увеличу время действия.
Наш герой может автоматически атаковать (Стандартная атака).
От этого не избавится. Он будет атаковать стандартной атакой раз в 10 минут.
С волками и медведями вы действительно переборщили.
Купив парочку заклинаний, особенно массовых, я больше, чем уверен, что ты изменишь свою точку зрения.
Не хочу смотреть повторно на "остроумие" главного героя (Думаю, что в третью версию карты играть не буду, если, конечно, вы не сделаете пропуск диалога))
Я альфа версии будет возможность пропуска, не переживай.
Psinion, огненный щит отражает определенное количество урона, а не зеркально. Этот урон зависит от уровня способности и силы заклинаний.
У Магискора два одинаковых предмета "Пергамент", "Чистый порох" и "Начертательный камень"
Записал, исправим.
Область первой встречи с сестрой сделай поменьше, иногда он начинается на улице и крыша дома не исчезает. Иногда он начинается, когда мой персонаж упирается головой в стену. А когда она телепортируется, "магазин заклинаний" остается. Он вообще всегда виден.
С областью понял, а вот то, что ты можешь сам его выделить - странно. Там контроль должен сбрасываться.
Трактирщик, возле Меланы, дает задание принести соль и яйца, и если про яйца я все понимаю, то вот про соль нет. Он же готовит, а соли нет. Это как? И как можно измерять соль в единицах?
Опять же мой шикарный идеегенератор. Хотя, кажется я видел подобный квест в Аллодах :D
Разговор щас сам проверю.
Psinion, на каждый удар нужен один клик. Первый клик - один удар. Второй клик - два быстрых удара. Третий клик - один удар. Четвертый клик - (считается количество юнитов вокруг. Если их меньше трех, то наносится сильный удар перед собой, иначе же быстрый удар с вертушки всем юнитам вокруг. После кругового удара комбо начинается сначала) Пятый клик - герой отталкивает цель атаки от себя, наносит большой урон и оглушает. (Срабатывает, если не было кругового удара на четвертом клике)
При получении оглушения серия сбрасывается на ноль.
При нанесении критического урона, герой исцеляется на 50% от этого урона.
Все-таки, я советую вам его исправить. Диалог выглядит нелепо, все его "способы допрашивания", я думаю, знает каждый стражник.
Использование магии тебя устроит?
Про людей, город не такой уж и большой, вполне можно слить воедино нескольких персонажей. Таким образом, я думаю проще сделать более яркие характеры, в связи с тем, что их станет меньше. Да и еще лучше убрать некоторые бессмысленные варианты ответов, так как в большинстве случаев они повторяются.
Слухи - важный параметр. Можно получить задание или другую не мало интересную информацию. Ответы меняются в зависимости от репутации.
Информация о городе да, возможно бесполезный вариант в диалоге.
Я понимаю, задание бытовое, но можно было его поинтересней развить.
Вот у меня проблемы с такими мелочами. Мне бы сценариста найти хорошего, работалось бы легче.
Вот не думаю. Разве наши химики могут быть дураками? Понимаю, если бы у него все через раз получалось, но он же тут расценивается как хороший алхимик.
Дурак в смысле характер у него такой. Я хотел каждому персонажу написать характер, но вышло совсем не так, как хотелось бы. Алхимик легковерен, но свое дело он знает.
Я так понимаю, что у вас всего двенадцать заклинаний?
Изначально задумывались хардкорные и потные бои, где на каждом паке монстров приходилось бы использовать как можно больше заклинаний, но потом я понял, что это ущербно скажется для новичков, поэтому начало игры будет легким, а потом все сложнее и сложнее. Следовательно можно изучать те заклинания, которые нравятся или которые подходят под твой стиль игры. Изучение возможно придумаю другое, но больше их не будет.
Да я смотрю, стража вообще ни на что не годна. Допрос вел Странник, Яблоки искал Странник, вора меча искал Странник, и Странника посылают за пивом.
Без побочных заданий не обойтись, ведь это источник золота, опыта и репутации и обязательно нужны простенькие задания для легкого и быстрого заработка. Но вот только брать их не обязательно. Посылают за пивом? - можешь отказаться или в принципе забить на это задание. А с допросом все идет по системе "ты - мне, я - тебе". Герой помогает городу, а взамен получит необходимую информацию.
"Свиток воскрешения" - все-таки "Свиток обмена" был бы логичнее, а то "Воскрешение" у меня ассоциируется с белой магией, а то , что написано в задании, с черной. Кстати, а где Боб возьмет тело жены? Ее тело сгнило. Или он сам ее из дерева вырежет? Или вы сделаете, чтобы оно "волшебным образом" материализовалось?
Да, ты прав. Название квеста я поменяю. А вот насчет тела... как бы не проспойлерить... у него все равно ничего не получится)
И самое простое, то есть пьяница убил семью Боба, а стража сидит и ничего не делает.
Так доказательств не было, чтобы заломать пьяницу.
Да и действия Боба и алхимика на сожжение на костре тянут.
Алхимик просто дурак. Такой вот он НПС)
Я добавлю диалог с возможностью принять или отклонять квест.
и часто вы покупаете незнакомым людям пиво? Да и еще за какую-то историю? Вам делать нечего, да?
Можно и не покупать. В чем проблема?
в какой-то момент, его описание изменилось на описание задания "Потерянное золото" + дополнение.
Исправим.
Диалог сестры Странника и его самого изобилует сленгом, который абсолютно не вписывается в ТАКИХ количествах. Это средневековье вроде, а не двадцать первый век, не так ли?
Мы никогда не узнаем о сленге в средневековье, хотя мне этот разговор тоже не очень нравился, что-нибудь придумаю. Хотя это не средние века, это уже новое время, потому что есть порох.
Я не могу изучить заклинания у своей сестры. Пишет, что "Требуется наличие рядом воина". Ах, да. А зачем вообще Страннику у нее что-то изучать? Он же такой профессионал, исходя из диалога.
Ну изучать же где-то надо. А этот баг я уже исправил и случился вообще внезапно сразу перед релизом, раньше я такого не замечал.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Psinion, а клад работал 3 дня назад. Сейчас проверю его.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Psinion, а при убийстве гарпий он появлялся в кузнице? Браус этот.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Zombie is Defence the Xtreme / Zombie is Defence the Xtreme
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
RiseD_Konst,
Возможно, дело в оптимизаторе. Следующая версия на выходных будет оптимизирована другой прогой, после которой, как говорят тестеры, карта летала, там и посмотрим, но я сам разницы не чувствую.
Psinion, В диалоге с кузнецом упоминается, что если камень не вернуть, то странники постепенно будут терять свою силу. Это уже "действует". Все характеристики, кроме основных (сила, ловкость, разум), буду уменьшаться с каждым уровнем героя. Свиток мудрости игрок сможет создавать бесконечное количество раз, были бы только ингридиенты, а книги в бестиарии всего 4.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Оказывается болеан не в тот триггер поставил. Исправил. Скучно им) Я подумаю. Ну трактирщик этот тот, кто заведует таверной. А таверна самое большое двухэтажное здание в городе. Не знаю, как такое можно забыть -_- Там точно обновляется строка в мультиборде при получении уровня. У них такой урон... потому что надо. В дальнейшем будет случай, где нужно будет драться со стражниками. Будет у них огромный урон - проглотят и не подавятся. У меня все же слешер, на это и нацеленно. По началу так и будет, но сила монстров растет с силой героя, поэтому в дальнейшем все будет сложней и сложней убивать пак монстров одним заклинанием. Придется как минимум улучшать его, либо использовать сразу несколько.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Зубы монстра - это количество убитых боссов. Да, его перезарядка уменьшается со временем. Посмотрю, что можно сделать. Ну стражники это же не герой. Это, мне кажется, мелочи. Я только могу сделать покупку исцеления у самого священника, а то немногие нашли эту возможность. Увеличу время действия. От этого не избавится. Он будет атаковать стандартной атакой раз в 10 минут. Купив парочку заклинаний, особенно массовых, я больше, чем уверен, что ты изменишь свою точку зрения. Я альфа версии будет возможность пропуска, не переживай.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Разговор щас сам проверю.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Первый клик - один удар.
Второй клик - два быстрых удара.
Третий клик - один удар.
Четвертый клик - (считается количество юнитов вокруг. Если их меньше трех, то наносится сильный удар перед собой, иначе же быстрый удар с вертушки всем юнитам вокруг. После кругового удара комбо начинается сначала)
Пятый клик - герой отталкивает цель атаки от себя, наносит большой урон и оглушает. (Срабатывает, если не было кругового удара на четвертом клике)
При получении оглушения серия сбрасывается на ноль.
При нанесении критического урона, герой исцеляется на 50% от этого урона.
Информация о городе да, возможно бесполезный вариант в диалоге.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Я добавлю диалог с возможностью принять или отклонять квест.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a