23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Praytic, звуки грома есть. И должно сверкать.
Praytic, Так, а время у тебя идет? Или почему оно зависло на 5.52?
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Praytic, насчет минусов буду думать.
Лягушка убила :D это как так то вообще? я тут не причем))
Все ошибки в диалогах были убраны, не знаю где ты там кок раз нашел.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

darkowlom, а потом мне парится с тем, чтобы проверять количество стаков в алхимической сфере, а при крафте ставить определенное количество? Нет, я слишком ленивый, и так нормально. Геройский предметов немного, а ингредиенты можно таскать и в сумках.
Praytic, в какой момент ты пошел с ним сражаться? До или после взятия квеста?
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Praytic, потому что сделать разъединение еще сложней, чем таскать за собой несколько одинаковых ингредиентов.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Кет, действительно, я забыл про это. У меня тени просто от предметов не остаются почему-то.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Psinion, а есть нет места?) Я могу только сделать автоматическое изучение заклинаний при покупке.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Psinion,
У Аэлмра, вопросы «Ты можешь обучить меня?» и «Как дела, старик?» не удаляются, после того, как их спросить.
Это мелочи. Вдруг, игрок забыл, что он отвечает и захочет спросить еще рза.
Стоит это исправить, про дополнительные тени я не знаю. Но с книгами, точнее с их исчезновением существуют такие баги.
С книгами это не исправить. Разве что менять саму модели, либо переделывать стандартную, что я не умею.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Psinion, ошибки я исправил только в самих диалогах. Сообщения в "новых заданиях" я что-то забыл проверить. Исправлю потом.
Предмет «Чистый порох», слишком много в описании пороха, как-то не слишком красиво. В «Алмазной пыли» аналогичное название тоже повторяется, но только два раза.
Вот тут я тебя не понял.
Эй, пес, странник иди сюда»
он говорит "псс", а не "пес".
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

NazarPunk, это я уже исправил.

Карта обновлена и доступна к скачиванию. На этом Demo завершена, всем спасибо! карта будет обновлена, если будет найден действительно критичный баг, который не позволит играть дальше. Вы так же можете сообщать обо всех найденных багах, они будут исправлены.
С завтрашнего дня я приступаю к альфе и скоро порадую вас новостями!
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Карта обновлена и доступна к скачиванию. На этом Demo завершена, всем спасибо! карта будет обновлена, если будет найден действительно критичный баг, который не позволит играть дальше. Вы так же можете сообщать обо всех найденных багах, они будут исправлены.
С завтрашнего дня я приступаю к альфе и скоро порадую вас новостями!
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Через 30 минут новая версия!
Можете пока что ознакомится с логом исправлений. Это у меня получился результат двухдневной работы.
Список изменений v0.06 от 01.05.14
Герой
  1. Характеристики
    • Начальная сила атаки повышена на 20 ед.
    • Начальная сила заклинаний повышена на 40 ед.
    • Начальный шанс критических ударов снижен на 2%.
    • Бонус защиты на единицу ловкости повышен с 0.05 до 0.10.
    • Скорость регенерации здоровья на единицу силы повышен с 0.05 до 0.10.
    • Бонус здоровья от единицы силы понижен с 20 до 10.
    • Начальное здоровье героя повышено на 190 ед.
  2. Заклинания
    • Заклинание "магический щит" теперь точно поглощает урон и исправлено описание.
    • Заклинание "обморожение" переделано. Теперь урон и замедление воздействуют на область вокруг цели. Время оглушения изменено с 4 секунд на 3+0.25 за уровень заклинания, время перезарядки увеличено до 12 секунд.
    • Заклинание "сбивающий вихрь" теперь наносит урон в самом конце, а не в начале, как это было раньше. Добавлены новые графические эффекты.
    • Заклинание "ярость феникса" теперь не сбрасывает перезарядку после использования, как иногда это случалось раньше. Добавлен новый графический эффект.
    • Заклинание "похищение энергии" теперь действует 8 секунд, а не 4, как раньше.
Возможности героя
  • Исправлено нажатие клавиши ESC после закрытия окна наложения рун, когда писано, что недостаточно ингредиентов.
  • Оглушение от боевой системе при отталкивании противника увеличено с 2.25 секунд до 3.
  • Теперь репутация обновляется автоматически.
  • Добавлено оповещение при использовании кнопки действия на закрытый сундук.
  • Исправлено отображение уровня в окне статистики.
  • Исправлено отображение 2 перки в окне статистики.
  • Добавлена подсказка в дневнике героя про систему отравления.
  • Исправлены горячие клавиши в дневнике героя.
  • Исправлены клады. Теперь они появляются не в центре карты, а возле героя.
  • Добавлена следующая система: При нанесении определенного количество физического урона мечом, герой получает 1 ед. силы. Так же работает и с использованием заклинаний. При получении определенного урона героем, герой получает 1 ед. ловкости. (Считывается целочисленная)
Задания
  • Добавлена возможность отклонить задание Филипа "подлый торговец".
  • Теперь можно различить сюжетные и побочные задания при их активации.
  • Большинство сюжетных заданий теперь пигнуются на карте.
  • Исправлено задание Эконгила "ночные ловцы". Теперь все эпаты работают корректно и не пересекаются.
  • Увеличена награда в виде золота задания Занза "исследование хароманд" с 250 до 400.
  • Увеличена награда в виде золота задания Занза "черепашьи яйца" с 400 до 500.
  • Исправлена возможность бесконечно сдавать задание Беатрис "вор яблок".
  • Теперь при первом поднятии любого кольца не срабатывает завершение задания "потерянное сокровище".
  • При спасении Брауса в задании Аэмара "пропавший помощник" тот больше не возвращается обратно к водопадам.
  • Задание "омлет для трактирщика" изменено. Необходимая соль заменена на "крабьи усики", добыть которые можно соответственно с крабов.
  • Исправлена покупка темного пива по прохождению задания "гигантский краб" до взятия самого задания.
Предметы
  • Исправлена дубликация предметов у Магискора (торговец в стене).
  • Была исправлена возможность продавать предметы в доске с объявлениями и в горне.
  • Были исправлены алкогольные напитки. Теперь они активируются и работают.
  • Теперь зелья и настойки имеют подробную информацию, какие характеристики они увеличивают.
  • При создании зелий, колец и амулетов в алхимической сфере герой получает теперь небольшое количество опыта.
  • Уменьшено количество опыта, получаемого при изучении бестиария.
  • Исправлена покупка бестиария, теперь книги пропадают у Кишира после покупки.
  • Прочная кожаная заплатка теперь требует 5 компонентов, а не 6, как раньше. Цена покупки снижена на 20 золотых, а цена продажи на 40 золотых.
  • Сапфировая драконья заплатка теперь требует 5 компонентов, а не 6, как раньше. Цена продажи снижена на 120 золотых.
  • Модель ингредиента "субстанция воды" теперь имеет меньший размер.
  • Шанс найти зелье в вазах и ящиках увеличено с 10% до 15%.
  • Твердое зелье теперь увеличивает запас здоровья на 250 ед., а не на 750, как было раньше.
  • Теперь возможно принимать алхимические ингредиенты в пищу с помощью кнопки действия, но только те, которые в принципе можно употребить в пищу. Ингредиенты имеют разное количество свойств: от 1 до 4. Шанс получить первое свойство равен 70%, второе - 50%, третье - 30% и четверное - 5%. Так же за каждый съеденный ингредиент герой будет получать некоторое количество опыта. Все ингредиенты содержат определенные свойства, по которым можно логически предположить, для создания какого зелья они служат. Но полученные свойства нигде не запишутся, кроме самого журнала.
НПС
  • Эконгил (торговец в магазине) теперь отвечает в диалоге на вопрос "чем ты занимаешься?".
  • Филип (НПС на городской площади рядом с фонтаном) теперь отвечает в диалоге на вопрос "чем ты занимаешься?".
  • Скорость НПС и их физический уменьшены. Теперь они будут меньше блокировать героя.
  • Стражники в диалогах теперь имеют имена.
  • Добавлена возможность спросить дорогу у НПС. Искомый объект мигает на мини карте в течении 7 секунд.
Монстры
  • Урон от яда пауков и хароманд уменьшен с 10 ед. в секунду до 5.
  • Теперь монстры в своих локациях появляются немного реже.
  • При получении урона от пауков и хароманд, герой может получить 1 ед. отравления.
  • Бандиты-копейщики, в самом начале игры, теперь имеют снаряд атаки.
  • Пираты, лагерь которых находится рядом с городом, заменены на бандитов.
  • Гигантский краб теперь имеет свою большую физическую модель, что до этого влекло за собой огромные спецэффекты, которые отображались на нем.
Диалоги
  • Исправлена область первого разговора с Мелоной в таверне.
  • Переделан первый диалог с Анкелием.
  • Переделан диалог с допросом разбойника в башне.
  • Исправлены все ошибки в диалогах, множество нецензурных и сленговых слов было убрано.
  • Большие диалоги были немного сокращенны.
  • Первые диалоги с Анкелием, стражниками, Тиберием, допросом и встречей с мелоной в таверне и с кузнецом можно пропустить. Все остальные диалоги будут доступны в альфа версии.
Другое
  • В городе теперь играет другая музыка.
  • Добавлена музыка при сражении с боссами.
  • Немного оптимизирована карта, теперь должна лагать меньше.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

xANDYx, Нет никого секрета. Я всего лишь составил план работ в блокноте и выполнял по нескольку пунктов в день.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Кет,
Когда я сказал трактирщику, что мне нужна информация, он начал выдавать все реплики диалогов, которые у него только есть, и остановить его не удавалось. Пришлось перезагружаться.
Это я уже исправил вроде.
На некоторые лестницы персонаж подняться не может. Например, на каменный пьедестал рядом с портом в городе.
Это я знаю. Смысла нету подниматься на стену возле порта, там ничего нет)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Завтра вечером, в честь дня труда, будет новая и последняя демо версия. Поэтому у вас еще есть шанс найти баги и сообщить мне о них ;) После этого я незамедлительно приступлю к альфе и в скором времени уже начну вас радовать новыми скриншотами и новостями! Подпишитесь, чтобы первыми узнавать новости странника, а на XGM я буду публиковать лишь крупные сборники новостей.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Dark_Mesiah, карта будет открываться по мере прохождения героя в той или иной области.

Завтра вечером, в честь дня труда, будет новая и последняя демо версия. Поэтому у вас еще есть шанс найти баги и сообщить мне о них ;) После этого я незамедлительно приступлю к альфе и в скором времени уже начну вас радовать новыми скриншотами и новостями! Подпишитесь, чтобы первыми узнавать новости странника, а на XGM я буду публиковать лишь крупные сборники новостей.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Psinion, вечный бонус в 2 ед. брони - это неплохо, при том, что слота у героя она не занимает.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Psinion, :D чего не крафтишь? Тут я вижу 3 вида зелий, только подбери правильно компоненты. Заплатку тоже можешь сделать, шкуры хватает.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Psinion,
Что с Магискором? Я специально начал заново, чтобы проверить "двойные" задания, да и начать правильно, а то запорол предыдущее прохождение. Так вот, я не рассказал ничего о Магискоре Филиппу, но он мне так и не дал работу. Как стоял столбом, так и стоит.
Не понял... Можно поподробнее?
Стоп. Странник ведь сказал, что у него выработан иммунитет на яды, так почему же энты, или как их, цветки, его отравляют?
У него на самом деле просто повышенная сопротивляемость. Такая же и ситуация с зельями. Выпивая его, странник получает очки отравления, и если уровень достигает 100 ед., то странник будет терять по 2.5% здоровья в секунду, пока уровень отравления не убавится, а обычного бы человека и пара зелий бы убила на месте. Я думал сделать, что каждый удар паука или хароманды дает 1 ед. отравления герою, но руки так и не дошли реализовать это. С алкоголем немного другая ситуация. Странник "пьянеет", но это продлится это не так долго, как у человека, например.
Еще увидел "сосуД грязной воды", напишите, пожалуйста, шанс срабатывания, да и если это 25%, лечение пятнадцати ед. здоровья - очень мало.
Шанс 20%, но эти 15 ед. экономят заметное количество здоровья на самом деле в бою против обычных монстров. Грубо говоря герой блокирует каждый пятый удар.
Задание «Омлет для трактирщика» не работает, то есть его закончить невозможно. Нет ответа. Если раньше, я сомневался в том, тому ли трактирщику я пытаюсь сдать задание, то теперь сомнений нет. Кроме этого счетчик яиц и соли продолжается после восьми.
Исправлю.
Увидел в продаже Амулет Неофита
По моему с ним все в порядке. Каждые 5 минут дает 100 халявного опыта, по началу неплохо, да и на 10 уровне в эти 100 ед. опыта более чем заметны.
Psinion, скриншот не работает
Psinion,
Задание «Омлет для трактирщика» не работает, то есть его закончить невозможно. Нет ответа. Если раньше, я сомневался в том, тому ли трактирщику я пытаюсь сдать задание, то теперь сомнений нет. Кроме этого счетчик яиц и соли продолжается после восьми.
Ты спрашивал насчет работы? Задание заканчивается через эту кнопку.
Psinion,
Что с Магискором? Я специально начал заново, чтобы проверить "двойные" задания, да и начать правильно, а то запорол предыдущее прохождение. Так вот, я не рассказал ничего о Магискоре Филиппу, но он мне так и не дал работу. Как стоял столбом, так и стоит.
Магискор пока что не дает заданий, но выбор игрока в этом квесте влечет последствия двух других. Если мы надавим на него, то он не будет помогать нам в дальнейшем.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

-смена инвентаря не поддерживает чтоли заряды?
уже исправляем.
-с появлением смены инвентря нельзя чтоли создавать заплатки выше 1 уровня?
Можно.
-почему при применении зелья лечения пишут "10", оно вроде 20% лечит
Это не исцеление показано, а отравление.