23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

xANDYx, чем тебя текущая не устраивает? Баги есть, но они мелочные и играть в карту можно до 6 часов. И в списке исправлений написано то, что сделано, а не список багов.
не к месту сказано, но хватит флудить на экспу, ленту захломляешь археологизмом.
23

» Wanderer: Акт 1 / Новости #7

Srezi, в таком случае, этот замок не живой и там ничего не будет, кроме пролога. И учетек у меня, вызывающих лагов, нет. Была одна, но ее я уже исправил.
23

» Wanderer: Акт 1 / Новости #7

Srezi, ознакомься пожалуйста с проектом и готовой демкой, и такие вопросы у тебя сразу отпадут)
23

» Wanderer: Акт 1 / Новости #7

Srezi, лол. Может это потому что ландшафт я сделал только вчера и еще не заселил?
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

geron, клады смысл нет искать, там ничего интересного. Но есть еще 2 босса, которых ты скорее всего не убил. Сходи на северо-восточное побережье и если там окажется водяной гигант, то получишь еще один интересный квест. С 1 раза убил мага? Сложно было вообще?
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

geron, чтобы правильно привлечь внимание, нужно использовать помещения, в которых стражи нет. Например в 1 раз, нужно забежать в дом алхимика.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

geron, если не работает триггер, когда тебя замечают, то ты все равно можешь пройти этот момент. Убив брауса ты проваливаешь непосредственно квест кузнеца (нужно удалять этого помощника к чертям после квеста).
Пройдись по этому маршруту.
geron, хароманды появляются случайно во всех местах в лесу. Дроп равен 50%.
Загруженные файлы
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

geron, можешь скриншот показать, где именно помощник кузнеца тебя заблокировал?
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

geron,
Дальнейшее прохождение портального ключа откроется в самом самом конце сюжета.
Попасть на гору можно только после взятия квеста на дракона, но квест не доделан. Отсутствует сама модель и второй триггерщик доделывает систему боя с ним.
Где именно ты выкопал сундук? Достижение дали?
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

geron,
квести гоблин документы не ложатся в сундук
Нужно подойти к самому сундуку. Я проверял, должно работать.
И ещё квест на помощь тролю тот что охотников убил, прихожу к Акрону он посылает маня, а дальше чтот я не нашол ни каких зацепок, он рабочий?
Рабочий. Вернись к троллю
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

geron,
и ещё использую свиток на Асфаза над стражником мелькает ефект канала вроде и он не превращается в этого Асфаза или это не стражник?
С ним нужно потом поговорить, над которым был эффект.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Praytic, да уж, беда... Завтра займусь этим. Могу предположить, что это из за того, что предметы триггерно не удаляются.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Praytic, шанс найти иорий очень мал при распылении, там 3%, тебе очень "повезло". Надеюсь, ты сохранялся?
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Praytic, а вторую перку ты выбирал? Ее что-то не видно в мультиборде, хотя я точно фиксил это.
Praytic, если пройдешь до конца и убьешь главного босса, то дам тебе первому протестить альфу ;D
хотя это тебе проблем не доставит, с таким то прокаченным героем. Думаю следует сделать улучшать боссов тоже с каждым уровнем героя.
Praytic, и распыляй лишние кольца и амулеты, делай себе руну на оружие и бери грозу :D
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Praytic, я не знаю, почему Акрон не переместился в свой дом. Зайди в него и квст сработает.
И да, Наталья находится в самом верху карты, где вход в пещеру с кучей пауков.
Praytic, и где ты столько характеристик надыбал?)
23

» Wanderer: Акт 1 / Новости #7

Эльрат, Деревья очень хорошие, мне нравятся и подходят для этой локации) И это не косяк с тайлами, это баг тумана войны, если можно так сказать.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Praytic, а коменданта нашел? Ты какой квест выполнял? Если что, он находится у северо-восточной башни.