8

» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates v.1.11с

Следующее на очереди обновление God's Word. Т.к. я делал карту "Брат 3: Младшой" для первого апреля. Немного забросил остальные проекты. Вот сейчас возвращаюсь.
God's Word это круто!
8

» WarCraft 3 / Рандром дроп для каждого типа юнита

МрачныйВорон, Воу,кажется маленько дошло.Кажется это мой вариант,спасибо!

anton1623, ну у тебя список не привязан к типу. Как триггер это определяет?
Ну я бы добавил условие триггеру какой именно юнит погиб
8

» WarCraft 3 / Призываемый сундук

anton1623, Еще можно при касте способности, записать в переменную точку сундука и кастера. Потом запустить периодический таймер в котором сверяешь дистанцию между точками и если больше установленой то паузишь таймер и прячешь сундук
Тоже идея,спасибо!
8

» WarCraft 3 / Призываемый сундук

Ого, спасибо большое!
Но можно же получается этот триггер включать при использовании способности и потом выключать если герой отошел?
8

» WarCraft 3 / Голосование за пропуск ролика

Ну можно показать диалог всем игрокам с вопрос-Пропустить ролик?И ответами да и нет,если ответ игрока-да,то целочисленная переменная(Создать ее надо будет до этого)+ 1.И после ответа всех игроков проверить значение переменной.Если оно больше (Значение которое тебе нужно) то пропустить ролик.Еслиже игрок ответил-нет,то можно просто ничего не делать.Вроде както так можно
8

» WarCraft 3 / Утечки?

anton1623, а область сама уничтожится?
Так мб область еще нужна будет потом
8

» WarCraft 3 / Отнять золото у игрока в %

Дополню для душнил
текущее золото игрока * 0.15 = 15% от имеющегося золота у игрока
Но я могу ввести только целое число
8

» WarCraft 3 / Утечки?

Занеси случайную точку области в перменную и создавай юнитов через нее,вроде тогда утечки не будет
8

» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged

Забавно было-бы посмотреть на карту в стадартном варике 3,но в котором все текстуры были бы взяты из рефорджа:)
8

» WarCraft 3 / Утечка при отлове нажатия по юниту

anton1623, не вижу здесь ничего, что бы текло. Для кода, кстати, нужно использовать специально форматирование.
А ну так еще лучьше!:)
Про форматирование не знал извините,впредь постараюсь соблюдать.
8

» WarCraft 3 / Утечка при отлове нажатия по юниту

function Trig_Dialog_10_____________________u_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == GetUnitTypeId(gg_unit_o000_0339) ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
function Trig_Dialog_10_____________________u_Actions takes nothing returns nothing
call CinematicModeBJ( true, GetPlayersAll() )
call CameraSetupApplyForPlayer( true, gg_cam_Camera_012, Player(0), 0 )
call TransmissionFromUnitWithNameBJ( GetPlayersAll(), gg_unit_o000_0339, "TRIGSTR_3944", null, "TRIGSTR_3945", bj_TIMETYPE_SET, 5.00, true )
call TransmissionFromUnitWithNameBJ( GetPlayersAll(), udg_GEPOU, "TRIGSTR_3946", null, "TRIGSTR_3947", bj_TIMETYPE_ADD, 20.00, true )
call TransmissionFromUnitWithNameBJ( GetPlayersAll(), gg_unit_o000_0339, "TRIGSTR_3948", null, "TRIGSTR_3949", bj_TIMETYPE_SET, 5.00, true )
call CinematicModeBJ( false, GetPlayersAll() )
call SetUnitOwner( gg_unit_o000_0339, Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE), false )
call IssueTargetOrderBJ( gg_unit_o000_0339, "attack", udg_GEPOU )
call DisableTrigger( GetTriggeringTrigger() )
endfunction
===========================================================================
function InitTrig_Dialog_10_____________________u takes nothing returns nothing
set gg_trg_Dialog_10_____________________u = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_Dialog_10_____________________u, Player(0), true )
call TriggerAddCondition( gg_trg_Dialog_10_____________________u, Condition( function Trig_Dialog_10_____________________u_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_Dialog_10_____________________u, function Trig_Dialog_10_____________________u_Actions )
endfunction
8

» WarCraft 3 / Эффект жизни

anton1623,
действительно, сделать ранд это запредельные скиллзы по гуи
именно
8

» WarCraft 3 / Эффект жизни

Каждому персонажу/существу пропиши его дневной цилк, с вероятностными отклонениями (иногда кузнец вместо работы идет в таверну, иногда караван опаздывает из-за травмы лошади).
По твоим словам, у тебя все механики сделаны, а результата нет. Я думаю если ты скинешь карту, то станет яснее
Наверно моих навыков на гуи будет недостаточно(А на джасс и подавно)
Карту пока выложить не могу, извините(

Скриншоты Карты?
А так есть много интересных вещей которые можно сделать
  • Симуляция жизни в деревни (если такова есть)
  • Симуляция лесных животных
  • Патрульные отряды НПС
  • Странствующие торговцы
  • Атакующие динамичные отряды бандитов/мностров (которые так же бы атаковали нпс)
  • Динамичная погода которая бы так же меняла ландшафт в местах (закрывала - открывала доступ к новым локам)
  • Ночные ивенты (например если карта про выживание - можно добавить разных вражеских нпс которые бы атаковали дружественных нпс)
  • Посмотри как устроенны другие рпг игры и бери примеры
Вау,до много из этого я бы и не додумался,спасибо!