20

» Пристанище Rare / Хоббит: Битва пяти воинств. В ожидании фильма.

Это кино - исключение из моей характеристики выше. Я ж говорю - "почти" всё.)
LongbowMan, да я сходил уже. Фильм настолько перехвален, насколько он вообще лучше всего псевдо-НФ за последние лет пять. Противоречивые ощущения на самом деле, не разобрался ещё.
20

» Фильмы / [Рецензия|Спойлеры] Интерстеллар

И это рецензия? Серьезно?
Я конечно понимаю, мол пришёл, насрал в комменты и убежал, но...
20

» Пристанище Rare / Хоббит: Битва пяти воинств. В ожидании фильма.

А, вот где разница во взглядах. Ты считаешь что не неоправданно, а для меня почти всё кино одинаково дурацкое. Solved.
20

» Пристанище Rare / Хоббит: Битва пяти воинств. В ожидании фильма.

LongbowMan, ты очаровался, потом разочаровался. Неоправданно много ожидал от хоббита а тебе подсунули фентезийный эпос на четверочку. Вот ты и сделался ещё одним хейтером.
Я что-то пропустил?
20

» Пристанище Rare / Хоббит: Битва пяти воинств. В ожидании фильма.

Логика? Какая нафиг логика, топать 12 гномам к горе, в которой спит дракон, которого хрен завалишь и есть неиллюзорный риск разбудить? Слона почему-то все фанбои почему-то и не примечают. Второстепенные сюжеты разбавляют примитивизм исходной сказки, которая читается часов за 7. Она реально примитивная, как впрочем и фильм.
И да, большинство фанов книг(ВК, например) хейтят фильмы, так было всегда.
LongbowMan, чтобы не разочаровываться, не надо заранее очаровываться. Так что сам виноват.
20

» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling

Наконец-то вменяемый конкурс, ура.
Наверно тут будет больше народу, это ведь подоступнее чем игры. Вот конкретно именно этому конкурсу искренне желаю удачи и побольше участников.
20

» Пристанище Rare / Хоббит: Битва пяти воинств. В ожидании фильма.

а, так тебя пафос и натужные сцены раздражают? Тогда могу посоветовать во время просмотра пафосных (например)битв сконцентрироваться на оценке качества их исполнения.
Типо "вот круто сделали, наверно месяц рендерили".
Натужность - она для меня работает только там, где реально нельзя предсказать результат. Обычно его можно предсказать исходя из сюжета и тогда я тоже на таких моментах скучаю. Но из-за пары минут браковать весь фильм? Не, я постарался выработать такое отношение к фильмам, которое не мешает получать от них удовольствие. Правда из-за такого отношения я их стал смотреть гораздо меньше, но не важно)
20

» Пристанище Rare / Хоббит: Битва пяти воинств. В ожидании фильма.

GeneralElConsul, ламповая история, это книжка. Нафиг нужен ламповый фильм, который нереально вобщем-то снять ламповым?
И хватит бухтеть, сняли красивый фильм-трилогию. Но кто-то вместо того, чтоб наслаждаться, ворчит о "не торт".
Хотя может кому-то это и доставляет извращенное удовольствие, не знаю.
20

» Программирование / Определение третьей точки треугольника

alexprey, я знаю что вращение прямогольного треугольника вокруг катета дает конус. Я спрашиваю, при чем тут это?))
20

» Программирование / Определение третьей точки треугольника

П4ела, так а при чем тут..?
GeneralElConsul, есть способ ещё проще, как мне кажется. Натягиваем на отрезок прямоугольный параллелепипед(надеюсь, правильно написал), так чтобы отрезок был диагональю.
Если себе всё хорошенько представить, то видно, что любая вершина(кроме исходных двух) будет искомой точкой.
угол D1AB - прямой
20

» Программирование / Определение третьей точки треугольника

А просто какая-нибудь вершина, чтоб был прямой угол, опираюийся на отрезок как на гипотенузу, то бери точку, у которой максимальная(или минимальная) z координата, из неё берешь x и y, а z берешь из другой точки.
GeneralElConsul, опередил)
П4ела, ну лол, если это катет, то просто делаем к нему перпендикулярный вектор любой длины(и "исходящий" из любого из двух концов отрезка). Т.е. тогда вершина лежит на одной из двух параллельных плоскостей, перпендикулярных отрезку. Условие: x(x1-x2)+y(y1-y2)+z(z1-z2) == [ x1 - x2 ]^2 + [ y1 - y2 ]^2 + [ z1 - z2 ]^2 или c обратным знаком в одной из сторон равенства. Из простых соображений, что вектор r - (r1-r2) лежит в нужной плоскости а значит его скалярное произведение на вектор отрезка(r1-r2) будет ноль.
Тогда получается, кстати, что множество допустимых вершин - это что-то вроде TIE-fighter'a(сфера, зажатая муж двух плоскостей).
Да, как я уже сказал, кто-то не дописал вопрос.
20

» Программирование / Определение третьей точки треугольника

На отрезке(определяемом двумя точками) можно построить бесконечное множество треугольников. Причем у всех у них вершина при прямом угле будет лежать на окружности, у которой данный отрезок - диаметр.
Точнее не на окружности, а на сфере, раз тут три-дэ
условие на координаты вершины соотвественно [(x1+x2)/2 - x]^2 + [ (y1+y2)/2 - y ]^2 + [ (z1+z2)/2 - z ]^2 == ( [ x1 - x2 ]^2 + [ y1 - y2 ]^2 + [ z1 - z2 ]^2 )/2
Но тебе ведь не это нужно, ты наверно не указал всё, что тебе нужно в вопросе.
20

» Заметки Lvenger'а / Очерки

Раньше любая поделка в редакторе вара была похожа на сам вар, а вар был популярной и хорошей игрой. Имхо, поделки считались априори также хорошими, вольно или не вольно.
Теперь это не так. Достаточно сравнить любую поделку с крузисом и становится ясно, что чтобы сделать что-то соответствующее времени, соответствующее возросшему уровню игр - нужно приложить гораздо больше усилий, чем раньше. Теперь даже редакторы стали круче и сложнее, см ск2.
Имхо, это и определило уменьшение(исчезновение) притока людей в вц3-модмейкинге.
Просто стало сложнее сделать не какашку. Настолько сложнее, что такого контингента, как было в 2008 уже не будет.
20

» Пристанище Rare / Хоббит: Битва пяти воинств. В ожидании фильма.

Думаю ещё при нашей жизни Сильмариллион будет экранизирован.
А в трейлере понравились слова Сарумана: "leave Sauron to me".
20

» Самый важный блог / Функторы сами себя не сериализуют

Ну сериализуем объект-функтор и всё. Или так нельзя?
Если что, сорри за нубские вопросы, сишарп систематически не изучал.
А тебе похорошело. Видимо после изучения.
20

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

да и не только фаерфокса
проклятые хромоюзеры =\
Надеюсь, таб работает только в textarea?
20

» Fa_losophy / С ЭЛЬРАТОМ ХГМ!

Один шарик похолоднее сделал 24(?) оборота вокруг шарика погорячее с тех пор как на этом шарике похолоднее родился один человек.
Но если хочется праздника, то have fun :)
20

» Гномья графомания / Civilization Beyond Earth - Обзорпополной

А вот по этому обзору даже возразить нечего) Всё так. А ещё игра как будто потеряла в глубине, что-ли... Ну и три фракции - это фейл, после того, что было хотя бы в 4-ой.