Сделано там всё без души, на голом профессионализме, коего немного. Есть замечательные маленькие карты, сюжет у них прямо скажем не очень, но в них интересно играть, т.к. вних душу вкладывали, с любовью делали...
Сергей, а что в твоей жизни случилось, заставившее тебя писать подобного рода статьи и мыслить таким образом? Если ответ не для всех, то можно в приват <:)
Я искринне не понимаю, ну зачем ставить защиту? Жлобство какое-то! Пускай другие учатся! А те, кто крадёт чужие карты, и выдаёт их за свои... Это ведь всё видно...
16.10.2007 18:55 - последнее сообщение руководителя. Если проэкт умер, то надо выложить демку. Об этом все пишут.
Извините, не туда посмотрел. Но должен же кто-то отвечать за связи с общественностью! Народ-то заинтересован!
По моему можно работать на одном упорстве. Но только тогда, когда его в ОЧЕНЬ большом избытке. Некоторые просто ленятся, а некоторые просто в себе не уверены.
В хорошей карте не обязательно должны быть такие фичи. Я как делал ландшафты, так и делаю... и меня можно назвать непрофессионалом, т.к. я этого не знал.
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
» WarCraft 3 / Battle Tanks 9
» WarCraft 3 / Игровые константы
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
Но обсирать всех, всё-таки не надо.
» WarCraft 3 / Вредные советы
» StarCraft / SC2 для всех
» WarCraft 3 / Руководство по созданию Кампании
» WarCraft 3 / Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III
» WarCraft 3 / Творческое воображение: приемы и методы
» WarCraft 3 / DotA 6.74c
» Воины сумрака / Воины сумрака
Извините, не туда посмотрел. Но должен же кто-то отвечать за связи с общественностью! Народ-то заинтересован!
» WarCraft 3 / Философия модмейкера
» WarCraft 3 / Импортируем текстуры земли
» WarCraft 3 / ADOLF's Custom Path Line method