Подскажите кто знает, мне для карты нужны .dss картинки!
ну и текстура должна быть кратная степени двойки ну типа 128x512
Степень двойки касается только текстур для моделей. Если нужно вывести картинку на экран, то это необязательное требование, достаточно лишь, чтобы длины сторон были кратны 4.
nastiolink, ну да, не вижу препятствий, подменяется нужный файлик по адресу UI/Glues/MainMenu и всё. Возможно только для текстур нужно новые пути придумать, так как сейчас они пустые, и текстуры придётся кидать в корень архива.
Вот моделька, о которой я говорил. Ретера выдаёт исключение при попытке зайти в настройки материала, там, по-моему, проанимированы alpha (KMTA), fresnelTeamColor (KFTC) и fresnelAlpha (KFCA). В игре работает.
Вот были времена... эх( Куда все пропало, развалилось?.. Возможно ли как то возродить подобные традиции? Только не за 500 опыта, а за более существенную награду? И плюс делать дуэли не только по ланду, а и по другим вещам, по механикам например, по геймплею?
Ну тут зависит от алгоритма, по которому ты анимации загоняешь в блендер.
Задача состоит в том, чтобы на линейке анимаций в кадре 0 в Pose Mode у всех костей зафиксировать LocRotScale. Этот кадр не должен войти ни в одну секвенцию, но относительно его будут экспортироваться остальные кадры.
Ругается на камеру (объект Camera), попробуйте удалить её из сцены. Вообще, экспорт камеры в варкрафт поддерживается плагином, но, по-моему, на 2.82 я тоже сталкивался с такой ошибкой.
Пкм и reset не помогли. Саму проблему объясню на примере Келя, слева его модель из сражения, точнее называется Чародей Крови, а справа его модель из кампаний, отличия в прорисовке головы, у Иллидана и Райво их модели из кампаний, то есть детально прорисованные головы, заменились их низкополигональными моделями из сражений. В результате чего это могло произойти я не знаю, я просто установил игру и открыл редактор, я ничего не менял и не рылся.
Судя по тому, что я здесь вижу, у вас подтягиваются модели пониженного уровня детализации из архива war3x_med.mpq.
Нужно открыть игру, в настройках графики поставить максимальную детализацию моделей (скорее всего, высокую вместо средней), и перезапустить редактор
» XGM Team / XGM Дайджест #2 (Февраль 2023)
» WarCraft 3 / Сохранить .dss файлы в хорошем качестве
» WarCraft 3 / 3D экран меню из Torchlight
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Парсим mdx
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Парсим mdx
https://xgm.guru/files/2181/300737/comments/504747/Arthas_portra...
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Парсим mdx
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Counter-Strike 1.6
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Парсим mdx
SD — xgm.guru/files/2181/300737/comments/504218/heroarchmage.zip
HD — xgm.guru/files/2181/300737/comments/504218/heroarchmage_copy1.zi...
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Парсим mdx
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Counter-Strike 1.6
» WarCraft 3 / Вопрос по 3д, blender
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Парсим mdx
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Парсим mdx
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Вылетает из кампании
https://eu.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/campaign-crash/648
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Counter-Strike 1.6
Задача состоит в том, чтобы на линейке анимаций в кадре 0 в Pose Mode у всех костей зафиксировать LocRotScale. Этот кадр не должен войти ни в одну секвенцию, но относительно его будут экспортироваться остальные кадры.
» WarCraft 3 / Вопрос по 3д, blender
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Counter-Strike 1.6
Инструкцию к плагину читал?Бинд позу в нулевом кадре сохранял?» WarCraft 3 / Конвертер моделей (beta)
» Книга Опыта (E) / ыаыаыаыыооыо!
Ред. Makeba
» Книга Опыта (E) / ыаыаыаыыооыо!
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Проблема с двумя моделями персонажей
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Проблема с двумя моделями персонажей
» WarCraft 3 / Перенос части модели
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Рамки для фреймов из Steam