Эльрат, да, выглядит неплохо, но это всё-таки конверт. я не могу до конца отделаться от духа старого времени, когда было правило, что в базе должны быть только авторские модели
Симпатичная, как мне кажется, декорация по мотивам. Скомуниздена оттуда же. Формат mdx1000, есть карта нормалей. Орм не занимался и возможно это даже к лучшему
Убрать галочку "является зданием", указать летающий тип движения.
Вроде цель достигнута, но это таки костыль, и я не могу утверждать, что такое изменение ничего не сломает и не вызовет каких-то конфликтов в милли игре
А список участников уже окончательный и вкатиться по ходу конкурса уже нельзя будет? Была одна идейка, но я чёт побоялся записываться, так как могу оказаться в подобном списке.
А там больше нет ничего подходящего для конвертации. Только эта таверна во втором торче и главное меню в первом сделаны на уровне моделей. Все остальные локации и экраны меню — это карты, созданные во внутриигровом редакторе.
Raccoons, упс, извиняюсь, только сейчас вдруг заметил, что рябь на воде рывками пошла. Анимированный материал сбился, фиксанул.
И водопады на заднем плане тоже.
MikeUfa, распаковывать ничего не надо, jar это и есть программа: двойной клик, и она откроется. Если не открывается, то значит чего-то не хватает.
Проге для работы нужен JDK, версии, кажется, не ниже 17-ой.
Это не оригинальная ретера, а её альтернативная ветка от другого автора. Её тоже желательно иметь при себе, так как там есть полезные фичи, в том числе интерфейс для настроек разных объектов.
Там есть интерфейс для анимирования всего, что можно анимировать в mdl. Анимации поверхности можно настроить во вкладке "Model", выбрав нужный геосет. Там можно указать статическую альфу и цвет, или расписать по секвенциям и кадрам, с выбором интерполяции. Реализовано даже удобнее, чем было в вар3ме.
Напоминаю, что
есть минус: она не обновилась после релиза 1.33, поэтому пока работает только с MDXv1000
но это несущественная проблема, так как перегнать 1100 в 1000 можно одним кликом в оригинальной ретере.
ScorpioT1000, я ж не осуждаю, и не говорю, что смог бы работать эффективнее. Просто для меня году, кажется, в 15-16 было уже очевидно, что wcr в законченном состоянии никогда не выйдет, если его продолжат разрабатывать те же люди, в том же темпе, с той же мотивацией, и я перестал следить за этим проектом.
Вот и удивляюсь, что спустя столько лет невыход wcr пытаются оправдать выходом рефа (и санкциями 2022-го года, лол), хотя проблемы у проекта и команды были совершенно другого характера и возникли они намного раньше.
А в чём вообще сложность дать модель нужной декорации разрушаемому объекту или некликабельному юниту? У них есть возможность устанавливать скорость анимации на ноль, в отличие от декораций.
P.S ( В скринах у тебя версия Retera Models Studio 0.5. Где ты её раздобыл?
Я ж ссылку дал в комменте выше. Это не оригинальная ретера, а её альтернативная ветка от другого автора. Её тоже желательно иметь при себе, так как там есть полезные фичи, в том числе интерфейс для настроек разных объектов. Но у неё есть минус: она не обновилась после релиза 1.33, поэтому пока работает только с MDXv1000. Короче, это как раньше люди использовали mdlvis + War3ME, а теперь нужно использовать 3DSMax + Substance Painter оригинальный Retera Model Studio + RMS 0.5
Alkonost, похоже, что неправильно настроен событийный объект. В модели должен быть нод с названием типа EventObject "SNDXD...", который в заданные моменты времени проигрывает звук смерти, вот у него, возможно, указаны лишние кадры, попадающие на секвенцию Stand, их надо удалить.
В оригинальной ретере пока не завезли интерфейс для работы с ними, но их можно легко исправить на вкладке Text, найдя там раздел с нужным EventObject, и удалив/изменив строку с номером лишнего кадра из раздела EventTrack. И выставить соответствующее количество кадров.
Если хочется гуи, то нужно качать форк RMS от tw1lac. Там есть возможность удобной настройки всех типов нодов, в том числе событийных объектов.
» WarCraft 3 / Крепкий Бивень
» WarCraft 3 / Крепкий Бивень
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Крепкий Бивень
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Как можно поместить здание под ландшафт?
» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: начало
Ред. Makeba
» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»
Ред. Makeba
» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»
» WarCraft 3 / 3D экран с декорациями трактира
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / 3D экран меню из Torchlight
» WarCraft 3 / 3D экран с декорациями трактира
» WarCraft 3 / 3D экран меню из Torchlight
Прокрутить к ресурсу
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
И водопады на заднем плане тоже.
» WarCraft 3 / Патч 1.34 - на ПТР в конце ноября!
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» gox69 / Статья о джассерах
» WarCraft 3 / Reforged - Доп.Кампании
костылифункционал для запаковки кастомной кампании в рефhttps://xgm.guru/p/wc3/Kampanii-v-Reforged-cherez-Quenching-Mod-...
» Блог им. rsfghd / навоз
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
Проге для работы нужен JDK, версии, кажется, не ниже 17-ой.
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Вот и удивляюсь, что спустя столько лет невыход wcr пытаются оправдать выходом рефа (и санкциями 2022-го года, лол), хотя проблемы у проекта и команды были совершенно другого характера и возникли они намного раньше.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft 3 / Не показываются эффекты
» WarCraft 3 / Как поставить на паузу декорацию?
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
3DSMax + Substance Painterоригинальный Retera Model Studio + RMS 0.5Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
В оригинальной ретере пока не завезли интерфейс для работы с ними, но их можно легко исправить на вкладке Text, найдя там раздел с нужным EventObject, и удалив/изменив строку с номером лишнего кадра из раздела EventTrack. И выставить соответствующее количество кадров.