28

» WarCraft 3 / Крепкий Бивень

Эльрат, да, выглядит неплохо, но это всё-таки конверт. я не могу до конца отделаться от духа старого времени, когда было правило, что в базе должны быть только авторские модели
28

» WarCraft 3 / Крепкий Бивень

Эльрат, ну хз, жалко гадить в базу ресурсами с простым, конвертированным за 10 минут декором.
28

» WarCraft 3 / Крепкий Бивень

Симпатичная, как мне кажется, декорация по мотивам. Скомуниздена оттуда же. Формат mdx1000, есть карта нормалей. Орм не занимался и возможно это даже к лучшему
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Как можно поместить здание под ландшафт?

Убрать галочку "является зданием", указать летающий тип движения.
Вроде цель достигнута, но это таки костыль, и я не могу утверждать, что такое изменение ничего не сломает и не вызовет каких-то конфликтов в милли игре
Загруженные файлы
28

» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: начало

А список участников уже окончательный и вкатиться по ходу конкурса уже нельзя будет? Была одна идейка, но я чёт побоялся записываться, так как могу оказаться в подобном списке.
Загруженные файлы
28

» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»

Bergi, азиатское здание на стандартных текстурах
набросал за пол часа в мдлвисе
Загруженные файлы
28

» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»

Поэтому важным условием для создания конкурсных работ является использование некоторых стандартных текстур: бирюзовой крыши и красного дерева.
работы должны быть приближены к стилю оригинальных моделей из классического Warcraft III (обычного, а не Reforged)
Размер — вне архива максимальный вес для модели 500 килобайт, для текстуры - 300 килобайт.
Опять рефорджед и hd графику ущемляют(
28

» WarCraft 3 / 3D экран с декорациями трактира

А там больше нет ничего подходящего для конвертации. Только эта таверна во втором торче и главное меню в первом сделаны на уровне моделей. Все остальные локации и экраны меню — это карты, созданные во внутриигровом редакторе.
28

» WarCraft 3 / 3D экран с декорациями трактира

Поскольку у близзов интерфейс обычно идёт по правой стороне, то, возможно, есть смысл отзеркалить модель, чтобы барная стойка была в поле зрения.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / 3D экран меню из Torchlight

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Ресурс обновлён.
  • Луна теперь использует текстуру UI\Glues\SinglePlayer\Orc_Exp\moon.blp и увеличена в размерах
  • Подправлены торчащие рёбра в лесенке
Новый скриншот после обновления почему-то отвалился
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Raccoons, упс, извиняюсь, только сейчас вдруг заметил, что рябь на воде рывками пошла. Анимированный материал сбился, фиксанул.
И водопады на заднем плане тоже.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ выполнен
Здравствуйте, помогите сделать экран кампании как у эльфов в фрозен троне. Только место эльфийки лесного троля
Вставил этого xgm.guru/p/wowmodels/trtrap
У импортных текстур убрать war3campimported\
Загруженные файлы
28

» gox69 / Статья о джассерах

тупо в РО сидел
Хм, считается ли ковыряние редактора объектов объектно-ориентированным программированием?
28

» WarCraft 3 / Reforged - Доп.Кампании

Принятый ответ
Официально никак. Но в китайском Quenching Mod есть костыли функционал для запаковки кастомной кампании в реф
28

» Блог им. rsfghd / навоз

Нормас. Интересно, хватит ли функционала фреймов, чтобы запилить тетрис или змейку? 🤔
28

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

MikeUfa, распаковывать ничего не надо, jar это и есть программа: двойной клик, и она откроется. Если не открывается, то значит чего-то не хватает.
Проге для работы нужен JDK, версии, кажется, не ниже 17-ой.
Возможно, ещё нужно отдельно поставить саму джаву, но я не уверен www.java.com/ru/download
28

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

MikeUfa, опять же, как я и писал в комментах выше
Если хочется гуи, то нужно качать форк RMS от tw1lac.
Это не оригинальная ретера, а её альтернативная ветка от другого автора. Её тоже желательно иметь при себе, так как там есть полезные фичи, в том числе интерфейс для настроек разных объектов.
Там есть интерфейс для анимирования всего, что можно анимировать в mdl. Анимации поверхности можно настроить во вкладке "Model", выбрав нужный геосет. Там можно указать статическую альфу и цвет, или расписать по секвенциям и кадрам, с выбором интерполяции. Реализовано даже удобнее, чем было в вар3ме.
Напоминаю, что
есть минус: она не обновилась после релиза 1.33, поэтому пока работает только с MDXv1000
но это несущественная проблема, так как перегнать 1100 в 1000 можно одним кликом в оригинальной ретере.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

ScorpioT1000, я ж не осуждаю, и не говорю, что смог бы работать эффективнее. Просто для меня году, кажется, в 15-16 было уже очевидно, что wcr в законченном состоянии никогда не выйдет, если его продолжат разрабатывать те же люди, в том же темпе, с той же мотивацией, и я перестал следить за этим проектом.
Вот и удивляюсь, что спустя столько лет невыход wcr пытаются оправдать выходом рефа (и санкциями 2022-го года, лол), хотя проблемы у проекта и команды были совершенно другого характера и возникли они намного раньше.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Кучка делитантов, которые только обещаниями кормить и умели.
Буквально каждый первый крупный проект по варкрафту, существовавший на хгм
Как рефордж анонсировали, так и закрылись, какой в этом смысл?
До рефорджа было ещё ~10 лет разработки так-то
28

» WarCraft 3 / Как поставить на паузу декорацию?

А в чём вообще сложность дать модель нужной декорации разрушаемому объекту или некликабельному юниту? У них есть возможность устанавливать скорость анимации на ноль, в отличие от декораций.
28

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

P.S ( В скринах у тебя версия Retera Models Studio 0.5. Где ты её раздобыл?
Я ж ссылку дал в комменте выше. Это не оригинальная ретера, а её альтернативная ветка от другого автора. Её тоже желательно иметь при себе, так как там есть полезные фичи, в том числе интерфейс для настроек разных объектов. Но у неё есть минус: она не обновилась после релиза 1.33, поэтому пока работает только с MDXv1000. Короче, это как раньше люди использовали mdlvis + War3ME, а теперь нужно использовать 3DSMax + Substance Painter оригинальный Retera Model Studio + RMS 0.5
28

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

Alkonost, похоже, что неправильно настроен событийный объект. В модели должен быть нод с названием типа EventObject "SNDXD...", который в заданные моменты времени проигрывает звук смерти, вот у него, возможно, указаны лишние кадры, попадающие на секвенцию Stand, их надо удалить.
В оригинальной ретере пока не завезли интерфейс для работы с ними, но их можно легко исправить на вкладке Text, найдя там раздел с нужным EventObject, и удалив/изменив строку с номером лишнего кадра из раздела EventTrack. И выставить соответствующее количество кадров.
Если хочется гуи, то нужно качать форк RMS от tw1lac. Там есть возможность удобной настройки всех типов нодов, в том числе событийных объектов.
Загруженные файлы