28

» WarCraft 3 / Быстрый реколор эффектов с помощью программы PKBlaster

ScorpioT1000, у автора есть свой модель эдитор, где эти эффекты отображаются примерно никак. Видимо, есть трудности с визуализацией, поэтому и дешёвая поделка студентов.
если делать - так по-нормальному
Эту претензию надо предъявлять близзам. Имхо, возможность перекрасить эффект должна быть прямо в редакторе объектов.
А так, есть сторонний профессиональный софт для полноценной работы с этими вещами.
28

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Meddin, хз, проблем с этой моделью не обнаружил, у меня mdlvis открывает и вар не вылетает
28

» WarCraft 3 / Москиты не скрывают даммика вызванного с помощью Огненный Голем

Если так как на скрине через скрипт, вылазит вот такое...
Вместо "unit" надо своего даммика указать
28

» Помойка Макебы / Интро Vice City в Reforged и запоздавшие впечатления

Вайс сити было, теперь кусочек интро гта3 в графоне рефорджа
в графоне классики (извините за кринжовый значок)
28

» Помойка Макебы / Блог Storm'а

Две варкрафтовских вариации баянистых мемасных форсов из ютуба. Практически ничего делать не пришлось, просто вставил скачанные аудио в сегменты из оригинальной кампании (с минимальными изменениями). Возникло две мысли. Во-первых, почему этого никто не сделал раньше? Во-вторых, осознал, что раз никто не сделал, то никому уже варик нафиг не нужОн. Грустно. Зацените мемы хоть.
28

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

Потестил ещё, и каждый раз происходит такая фигня с появлением лишних полигонов. Возможно, такие вещи лучше делать командой File -> Import
28

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

Хм, после копипаста из одной модели в другую сначала всё было норм, но после сохранения файла вставленный меш слился вот в такую массу, а редактор при импорте модели стал сразу вылетать
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Переход к анимации движения

В анимации модели только указываются точные положения в некоторых местах (контрольных кадрах) а все что между ними расчитывается игрой.
Просчитывает между последним кей фреймом одной анимации и первым другой? В принципе логично, но ведь линейка кадров же вроде общая для всего, и анимации на ней могут быть расположены в случайном порядке, или это не важно и игра стыкует их сама?
Очень часто замечал на рефовских моделях, что там аттачи - не аттачи, там как то оружие странно анимировано. Переходных анимаций нет, то, что видете происходит само, в общем если удалить геосеты оружия, а потом для юнита выдать отдельно эффекты в виде аттачей на левую и правую руку, то проблема уйдёт. Но карта потяжелеет на вес модели + 3-4 мегабайта, увы но другого способа не знаю
То есть оружие как бы не привязано к рукам, и живёт своей жизнью, ясно, спасибо
28

» Помойка Макебы / Блог Storm'а

Немножко ностальгии по Гта 3, надеюсь, что узнаваемо. Хотел сделать полный ролик, но в какой-то момент задолбало бороться с варкрафтовскими костылями, и решил пока обойтись без второй сцены (налёт на конвой на мосту)
28

» WarCraft 3 / "Белая маска" не белая

koloff, о хоспаде, эти варкрафтовские сюрпризы иногда прям поражают. Спасибо
28

» Помойка Макебы / Блог Storm'а

KingMaximax, спасибо, а есть какая-нибудь кнопочка, чтобы этот ресурс сделать главной?
28

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PYCCKUI_DedOk:
И снова здравствуйте. Может кто-нибудь сделать барона Ривендера (Рыцаря Смерти) в пешем виде и с Ледяной Скорбью в руках вместо обычного рунного клинка? Буду очень благодарен
В этом паке есть пешая модель нежитийского Артеса с Фростморном xgm.guru/p/woo/undead-units
Как вариант, можно использовать её, и к ней дополнительно импортировать портрет рыцаря смерти
28

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

McLaren0109, а в чём задача вот этой поверхности и связанных с ней эффектов? xgm.guru/files/temp/61216/fd63350d97664ebaada07b375fdbd00d.jpg
Скорее всего из-за её присутствия в модели, границы неправильно рассчитываются, так как даже если в модели по ссылке рассчитать их через war3me, то вылезают те же проблемы. Если, соответственно, её удалить, а заодно и все связанные с ней анимации поверхности и эффекты (чтобы модель не фаталила), и перерасчитать границы, то модель становится выделяемой в игре, и портрет работает.
Честно говоря, кроме метода выше, с удалением поверхности, другого способа починки не нашёл. Пробовал вручную вводить границы, возвращал со старой модели, придумывал новые, баловался с коллизией, но видимого результата это вообще не принесло, прям магия какая-то. Хотя теоретически всё должно заработать, но почему-то не получилось.
Собственно, вот модель,с удалёнными эффектами и анимациями поверхности, которая нормально работает в игре
Загруженные файлы
28

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

небольшое замечание
киберспортивное (e-sport)
Таки e-sports. А вообще, по последним веяниям, самым правильным считается написание "esports".
28

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

скорее всего ничего на ее уровне не сделают
Это непопулярное мнение, но никогда не разделял и не понимал этот яростный дрочь на русскую озвучку вк3. Да, озвучка, да, качественная. Кому-то субъективно нравится, кому-то субъективно не нравится. Но что люди в ней находят такого прям шедеврального? На каком таком она уровне, что сейчас, якобы, так не сделают? Ну кроме того фактора, что эти голоса и реплики напоминают нам о счастливых временах из детства.
28

» WarCraft 3 / Модель D.Va из Овервотч не видна в War 3

Насколько я понял, модель не сконвертирована в нужный формат. Это не тот .mdl, который в варкрафте, а тот, который в халф лайфе
28

» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: 2-D Art

PrincePhoenix, "половозрелые люди" найдут способ "заплатить за 2д хорошего качества" получше, чем заказ арта у хз кого на неспециализированном ресурсе.