28

» Администрация XGM / Куда ж вы дели варнлист?

rsfghd, жесть, ну и спрятали
Теперь расскажите куда нажать, чтобы вопрос закрыть
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Дополнительные слои материала в модельках рефорджа

Принятый ответ
Да просто интересно, находили ли люди способ как обойти это ограничение.
Я не пробовал добавлять слои в HD, и не встречал инфу о таком подходе, но чисто технически такого ограничения нет. Слои всё ещё можно добавлять, и указывать им параметры. Проблема то в том, что никто толком не проверял и не описывал как это работает.
Здесь ещё важно понимать с каким именно форматом работаем. В патче 1.33 модели были обновлены до формата mdx1100, до этого был формат mdx1000. Работают и те и другие, но именно структура материала поменялась.
Типовой материал в MDX1000 выглядит так:
//FormatVersion 1000
Material {
		Shader "Shader_HD_DefaultUnit",
		Layer {
			FilterMode None,
			static TextureID 0,
		}
		Layer {
			FilterMode None,
			static TextureID 1,
		}
		Layer {
			FilterMode None,
			static TextureID 2,
		}
		Layer {
			FilterMode None,
			static TextureID 3,
		}
		Layer {
			FilterMode None,
			static TextureID 4,
		}
		Layer {
			FilterMode None,
			static TextureID 5,
		}
	}
А в MDX1100 так:
//FormatVersion 1100
Material {
		Layer {
			FilterMode Transparent,
			ShaderTypeId 1, //HD
			static TextureID 0,
			static NormalTextureID 1,
			static ORMTextureID 2,
			static EmissiveTextureID 3,
			static TeamColorTextureID 4,
			static ReflectionsTextureID 5,
		}
	}
То есть, в старом HD формате был принцип 1 слой — 1 текстура, а сейчас все текстуры загнаны под один слой, и шейдер также указывается на уровне слоя. Честно говоря, я не представляю как правильно всунуть слой в старую структуру, ничего не сломав, но в новой это выглядит реализуемо.
В той же Ретере можно добавить в материал Layer 2. Можно оставить его в режиме HD и просто вставить стандартные заглушки на место ненужных текстур (textures/normal.dds для нормалей, textures/orm.dds для ORM и т.д.), а можно переключить в режим SD (именно сам слой, а не весь материал, то есть HD-основа останется) и использовать одну текстуру. Все параметры вроде наложения, альфы и прочего будут доступны.

Это просто на уровне теории и мыслей вслух, не могу конкретно сказать как оно будет выглядеть в игре, ибо надо тестить, и смотреть на результат. Но тут уже всё в ваших руках.
Загруженные файлы
28

» Администрация XGM / Откуда этот пробел между строками?

nazarpunk, ок, сделал списком.


Кстати, мне не доступна возможность закрыть свой вопрос в этом проекте, это так задумано?
28

» WarCraft 3 / Дополнительные слои материала в модельках рефорджа

Ну если игра со слоями важнее, чем те же нормали, то можно переключить шейдер нужного материала в режим SD. Скорее всего (я сам не пробовал, но 99%, что это так) это вернёт тот же режим работы слоёв, что был в классике. Вместе с этим можно предварительно попробовать запечь все слои в одну текстуру с помощью Retera's Model Studio, чтобы сохранить некоторую имитацию HD материала.
А вообще, быть может нужные эффекты можно воспроизвести другим способом? Металлический блеск можно сделать отредактировав ORM текстуру, светящееся изображение можно наложить с помощью Emissive текстуры, объёмное свечение можно сделать с помощью параметра Fresnel. Просто из описания непонятно какой результат ожидается по итогу.
28

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

ибо его "тематика" такая
Вроде был когда-то такой абуз в доте с отменой атаки, именно у цк. Тычка отменялась до тех пор, пока не проскакивал крит.
28

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Баг Слардара
Крит Хаос Найта
А как давно в доте появились заряжаемый удар и пассивка с кулдауном? Подозреваю, что обе механики подглядели в хотсе(
28

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

PROSHELDOTU, пиксельный туман на клиффах это скорее баг отображения редактора, в игре получше должно быть. Игра прямо сейчас у меня запускается, окна авторизации нет.
28

» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022

Койлнова страшное оружие.
Ну главное, что не как в этих диаблоидах, где на две кнопки нажал и победил. Так, падажжи
Загруженные файлы
28

» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022

Да, обожаю играть в стратегии в реальном времени. Там всё время человечки такие по экрану бегают, ими управляешь, занимаешься менеджментом ресурсов, войск, их логистикой, всё как в реальной жизни, для таких игр нужна выдержка, смекалистость и умение быстро оценить ситуацию, они практически развивающие.
Койл + нова, и тайминговый пуш на девятой минуте. И так 15 лет подряд. Развиваемся, понимаешь.
28

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

включаю туман на карте, а с ним какая-то хрень...
всё норм, просто пиксель арт снова в тренде
28

» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022

потыкать пару часов, закрыть и вернутся играть в стратегию.
Да
Я в варкрафт прихожу, чтобы играть в варкрафт.
Вы чё, пацаны, реально в милли гоняете? Я думал, это постметаирония.
Загруженные файлы
28

» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали

Я решил проверить mrf ивенты в рамках вот этой темы. Логика была такая, что если событийные звуки спавнятся в центре карты, то будут ли спавнится там событийные плащи? Оказалось, что нет: баг не распространяется и плащи таки рендерятся на экране.
Но суть не в этом, оказалось, что при выводе такой модели на экран через SPRITE, плащи воспроизводят анимации
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Пет Фея

Модели неплохо смотрятся в игре, но их тяжело заскринить, чтобы они выглядели в хорошем свете. Анимации тащат.
Загруженные файлы
28

» Помойка Макебы / Почему это не популярно?!

Дота 2* кал не только из за технических проблем, но и из за потери стилистики и анальному прибитию к стиму* гвоздями
28

» Помойка Макебы / Почему это не популярно?!

Bergi, ну так если в кампанию про Артаса встроить парочку таких мини-игр она же хуже не станет =/
28

» Помойка Макебы / Почему это не популярно?!

Bergi, так это не реф (у меня на ласт патче даже рисовать не начало, кек)...
Делалось изначально под 1.29, судя по всему, а я на 1.31 запустил.
28

» Блог им. ofeerist / Вода в космосе.

StarForge
Слишком созвучно со StarForce, человеку, который был геймером в нулевых, такое название было бы неприятно)
28

» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали

теперь если загуглить будет находится этот материал
Сомневаюсь, что это будет кто-то гуглить, ибо я не нашёл инфы о таком формате с таким способом применения вообще нигде. То есть это использовалось только в одной модельке в игре 2002-го года.
Бтв, я всё-таки склоняюсь к тому, что это именно модели, что-то типа заранее отрендеренного результата симуляции ткани.
28

» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали

Так, блэт. Кажется, я обманул сам себя. Только что импортировал приложенную модель в карту, и увидел, что ивенты работают в игре.
В предыдущих версиях модели они не работали (честно). В отличии от них в данной модели отсутствует какой-либо меш, наличиствует камера и есть источники света. Что-то из этого позволило воспроизвести mrf файлы.
Почему в блоге?
А больше некуда
Загруженные файлы