Чем больше близы ломаю рефаунд, тем больше надежд что сообщество разродится переносом гуялуанативок рефа на 1.29
*Тем больше надежд, что пираты развернут платформу для игры на последнем стабильнейшем релизе рефа 1.32, ну разве что доп кампании для сингла туда ещё впилить нужно.
Ageron, самое фиговое, что скорее всего фатал вызывает не весь HideOriginFrames, а скрытие какого-то одного конкретного фрейма, или нескольких, может каких-то новых обсерверских. Хз, станут ли они в этом разбираться, если у милишников всё будет работать. В идеале бы, конечно, затетстить, что именно крашит, и ткнуть их носом, но не факт, что это сейчас на нашем уровне вообще возможно, если там проблема с новыми фреймами.
Доброго времени суток. Очень нужна модель ящика с зельями разных цветов. (синий, зеленый, красный, на ваше усмотрение). За основу модели и анимаций надо взять стандартную клетку для Виверн.
Ну как самый простой вариант, нормальную текстуру лень подбирать.
Че за вариант вообще? Ты о чем вообще я не понимаю
В прошлом твоём вопросе я предлагал экспортёр для блендера, вместо костыля из 2010 года. Да, это не совсем по теме вопроса, но я реально не могу молчать. Ребята, какой милкшейп, какой мдлвис, какой разбить на геосеты, 2023 год на дворе, вы сейчас серьёзно всё это пишете?
Ладно, я просто покажу фокус и пойду.
Попытка убить эти фреймы заканчивается фаталом (не сразу, а по повторному вызову на Enter), выключить ввод у меня тоже никак не получилось.
Но к одному из них можно обращаться как к эдитбоксу и, например, отслеживать события. Запилил наработку по этой теме xgm.guru/p/blog-storm-shadow/chemax-plachet
А также без отражений, бликов, свечения, без мелкой детализации картами нормалей, без липсинка, со старыми спецэффектами из летающих пикселей, с ухудшенными анимациями, и с пожатыми до 512px текстурами.
Решила выложить последние 5 иконок в оригинальном размере, к сожалению у меня не в очень высоком, но может кому-то на аву нужно, остальные я брала с форума Hiveworkshop, там было высокое качество остальных
Если я правильно помню, когда их только добавили на PTR они все были 1024x1024, а на релизе их уже пожали.
» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged Tools (плагин для 3D Studio Max)
» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged Tools (плагин для 3D Studio Max)
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Май 2023
» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged Tools (плагин для 3D Studio Max)
» WarCraft 3 / Текстура кирпича в стандарте
» Модели из Torchlight / Модели из Torchlight
» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!
» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!
Надо всей толпой спамить на форум птра, пока в релиз не уехало.
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!
» WarCraft 3 / Volt gunner
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!
» WarCraft 3 / Лаги полигонов при переносе в редактор
Ладно, я просто покажу фокус и пойду.
» Помойка Макебы / Оффаем чит-коды в кампании про Артаса
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Список дефолтных фреймов-1. Потомки gameUI
Но к одному из них можно обращаться как к эдитбоксу и, например, отслеживать события. Запилил наработку по этой теме xgm.guru/p/blog-storm-shadow/chemax-plachet
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
» WarCraft 3 / Лаги полигонов при переносе в редактор
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Пак классических HD иконок для The Frozen Throne
из облакас помощью cascview), а 1024x1024 только искать у людей, которые успели сохранить. Вот, например, часть из них www.hiveworkshop.com/pastebin/00752d4f1126a47a258e14ca98685786.2...» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged
» WarCraft 3 / Пак классических HD иконок для The Frozen Throne
» Прочее / NVIDIA RTX Remix — Новый инструмент для ремастеров старых игр!
» WarCraft 3 / Эффект жизни
» WarCraft 3 / Warcraft III Reforged Tools (плагин для 3D Studio Max)