28

» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали

Я решил проверить mrf ивенты в рамках вот этой темы. Логика была такая, что если событийные звуки спавнятся в центре карты, то будут ли спавнится там событийные плащи? Оказалось, что нет: баг не распространяется и плащи таки рендерятся на экране.
Но суть не в этом, оказалось, что при выводе такой модели на экран через SPRITE, плащи воспроизводят анимации
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Пет Фея

Модели неплохо смотрятся в игре, но их тяжело заскринить, чтобы они выглядели в хорошем свете. Анимации тащат.
Загруженные файлы
28

» Помойка Макебы / Почему это не популярно?!

Дота 2* кал не только из за технических проблем, но и из за потери стилистики и анальному прибитию к стиму* гвоздями
28

» Помойка Макебы / Почему это не популярно?!

Bergi, ну так если в кампанию про Артаса встроить парочку таких мини-игр она же хуже не станет =/
28

» Помойка Макебы / Почему это не популярно?!

Bergi, так это не реф (у меня на ласт патче даже рисовать не начало, кек)...
Делалось изначально под 1.29, судя по всему, а я на 1.31 запустил.
28

» Блог им. ofeerist / Вода в космосе.

StarForge
Слишком созвучно со StarForce, человеку, который был геймером в нулевых, такое название было бы неприятно)
28

» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали

теперь если загуглить будет находится этот материал
Сомневаюсь, что это будет кто-то гуглить, ибо я не нашёл инфы о таком формате с таким способом применения вообще нигде. То есть это использовалось только в одной модельке в игре 2002-го года.
Бтв, я всё-таки склоняюсь к тому, что это именно модели, что-то типа заранее отрендеренного результата симуляции ткани.
28

» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали

Так, блэт. Кажется, я обманул сам себя. Только что импортировал приложенную модель в карту, и увидел, что ивенты работают в игре.
В предыдущих версиях модели они не работали (честно). В отличии от них в данной модели отсутствует какой-либо меш, наличиствует камера и есть источники света. Что-то из этого позволило воспроизвести mrf файлы.
Почему в блоге?
А больше некуда
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Consecration Sigil

там работа с emissive текстурой я так и не понял в своё время как с нуля с таким работать
Текстура кладётся в emissive слой. Всё, что на текстуре не чёрное — будет светиться. Сила свечения регулируется параметром материала Emissive Gain, а если он не прописан в свойствах материала, то игра считает его равным единице (это уже достаточно сильное свечение). Параметр может быть динамическим, в том числе анимированным с интерполяцией. Кстати, проанимировал я эту ауру кривовато, но мне лень было подбирать безье для красивой пульсации.
28

» Помойка Макебы / Баги спрайтов в рефе или переводим экранные координаты в мировые

по причине "не возможности воспроизведения конкретных анимаций"
O rly?
Тут 4 спрайта по 5 аним в каждом.
BlzFrameSetSpriteAnimate работает, но там принцип работы идиотский. Есть 5 индексов от 0 до 4, при использовании которых из модели подтянутся анимации с именами birth, death, stand, morph, morph alternate соответственно.

Вообще, sprite интересная штука. При использовании спрайта с внутримодельной камерой он начинает взаимодействовать с портретным фреймом на уровне отображаемых моделей. То есть, они как бы рендерятся в одном трёхмерном пространстве, и могут перекрывать друг друга, в зависимости от своего расположения внутри координат mdx. Я даже хотел это изучить поподробнее, но вспомнил, что реф мёртв, и охладил своё трахание.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Consecration Sigil

Эльрат, заморочиться надо, сейчас это просто квадратик с картинкой.
Bergi, но это же просто квадратик с картинкой.
28

» WarCraft 3 / Тип контроллера (Тип Интерполяции)

Такой тип контроллера строится на основе сплайна Эрмита, который я, к сожалению, пока, кроме WarCraft'а, нигде не встречал, и то, как у него рассчитывается кривая, как она зависит от направляющих, мне в большей степени непонятно.
Перечитал эту статью и удивился, как же автор тут всё переусложнил. Под словом Hermite в варкрафте скрывается старый добрый TCB. Ну или сплайн Кочанека-Бартельса, как его обозвал первый комментатор.
28

» XGM Team / Изменения в проектах

Может начать с нормальной модерации меток, о которой я уже пол года пишу?
Сделайте нормальный поиск по сайту, а то приходится искать через гугл.
28

» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)

Опытным путём Ruti Ragnason выяснил, что при импорте в блендер по описанному способу, у некоторых моделей появляются лишние деформации на костях в анимациях, преимущественно в районе нижних конечностей.
Нужно править руками или использовать другие пути конвертации (в 3дмакс модель загоняется без вышеуказанных проблем).
Удаляйте статью
28

» WarCraft 3 / Интервью с Dmitry Rommel

очень заинтересовали, надеюсь с релизом не затянут
Ау ? вы хоть еще Варом занимаетесь ???
занимаются, скоро бета
В общем HOS оффициально мертв.

Внезапно вышла бетка
28

» WarCraft 3 / Исправить баг ноги

Ruti Ragnason, ты можешь то же самое сделать в ретере или мдлвисе каком-нибудь...
28

» WarCraft 3 / Исправить баг ноги

Ля, ну вообще, если ты посмотришь на скелет, то увидишь косточку, к которой привязаны пальцы.
Можно перейти в анимацию, переместить её, и повернуть. И пальцы окажутся там где надо.
Волшебной кнопки "исправить все косяки моделлера" не существует.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Быстрые анимации в главном меню

я перевел эти модели в .mdl и просто через скрипт или макрос (не помню точно, давно делал) уменьшил у каждой анимации интервал длительности в 100 раз.
Вот здесь, скорее всего, и кроется причина бага с меню настроек. Это раздел секвенций, там только меняется интервал, но ключевые кадры остаются на старых местах. Соответственно, после такого изменения они оказались за пределом секвенций, и просто не проигрываются. То есть, анимация сейчас не ускорена, а обрезана.
28

» WarCraft 3 / Reforged карта крашится около 10-15 минуты - Game of Titans

Решение точно такой же проблемы в другой карте.
Оставлю на случай, если автор вопроса или кто-то другой с аналогичной проблемой зайдет сюда
28

» WarCraft 3 / Вылет карты после новых патчей от Blizzard

Тут непонятно. На пустой карте кнопка не крашит, даже если их 200 штук поставить. Если бы эффект был однозначно сломан, то вар бы крашился при запуске карты (такое было со старыми pkb на релизе 1.33), либо зависал бы при первом же наведении на него камеры (он просвечивается сквозь маску/туман войны), да и редактор тоже скорее всего крашило бы.
Наверное, зависание вызывает совокупность факторов, пазл собирается, так сказать. А мы просто подставляем костыль в виде удаления эффекта.
Если кто может в инглиш, то неплохо было бы отрепортить ситуацию близзам на форум. Или хотя бы сообщить каким-нибудь ретерам/богданам/другим уважаемым членам, которые смогли бы это объяснить или изучить подробнее.