На самом деле, основная боль это движение в сторону. Я блокнул возможность удержания этих клавиш, так как страдает равномерность прорисовки, но при этом, если принцип "одно нажатие — один шаг в сторону", то задержка ввода ощущается во всей красе.
По сути, вам даже не обязательно знать Jass, ведь многие его функции просто вшиты в оболочку триггеров. Девиз этого редактора можно охарактеризовать как "Больше творчества, меньше разработки решений"
Для пущей графонистости модели не мешало бы перескринить в современной ретере, где уже какой-никакой PBR появился и тимколор заработал. Есть добровольцы?
А в других играх звук не пропал? Может с драйверами на звук что-то не так или с DirectX каким-нибудь.
В настройках варкрафта есть возможность выбрать провайдера звука, не пробовали пощёлкать?
По идее, можно вставить в игру модель-пустышку вместо курсора.
Для 1.26, наверное, можно через микс.
Для рефа, наверное, можно сделать это через папку retail, включив локальные файлы
Если в карте из поста на форуме баттлнета удалить все декорации и оставить дождь, то вылетать не будет.
После 1.33 начались какие-то конфликты с PopcornFX эффектами, иногда они вызывают стабильные краши на карте при передвижении камеры (причём на одних картах вызывают, на других нет).
Мне удавалось фиксить какие-то вещи, вырезая попкорны, например в этой карте, или в стандартной кампании.
Из вариантов:
Попробовать заменить модельку дождя на сдшную, то есть ту, где не используется попкорн
Попробовать перебрать другие модели со спецэффектами на карте, может быть там есть что-то, что конфликтует с дождём
Некоторые люди писали, что если в настройках выставить качество спецэффектов на low, то вылетов нет
Если предполагается, что видео с прохождением кампании будут на ютубе, то лучше подобрать бесплатную музыку, или хотя бы ту, которая не вырезается и не страйкается правообладателями, чтобы не подставлять тех же обзорщиков, летсплейщиков и т.д.
не привлекут меня к ответственности или еще чего( не разбираюсь в этом ) за то, что я ее буду использовать в своей кампании?
Не знаком с юридическими тонкостями в сфере АП, но крайне маловероятно, что правообладатели музыки мониторят некоммерческие проекты по варкрафту.
Запятая тут не спроста, есть метка reforged и по ней люди ищут модели именно для hd графики.
Ну вот именно, но тут есть нюанс. Есть значимая группа людей (я даже подозреваю, что это бóльшая часть коммьюнити рефа), которая сидит на рефе, но не пользуется HD-графикой. Но для них всё равно могут быть интересны модели в формате mdx1000+, и не хватает какой-то явной метки, обозначающей "только для рефа, но работоспособно в SD-режиме". Метка "reforged, classic" выглядит неподходящей, так как кажется, будто она подразумевает, что модель для 1.26 и для рефа, но, например, в моём случае это не так.
Собственно, эта мысль возникла вчера, когда заливал эту модель, просто немного впал в ступор на пункте детализация. Фишка в том, что реф даже в классической графике поддерживает продвинутый скиннинг моделей с произвольным распределением весов (в отличие от 1.26), поэтому в ресурсах типа "не HD, но для рефа" вполне есть смысл.
Впрочем, проблема мб надумана, так как реф никому не интересен можно прописывать варианты использовании текстом в описании.
Хотел бы поднять вопрос насчёт пункта "Детализация".
Я не уверен, что правильно понимаю смысл, который вы вкладываете в это понятие, но думаю, что с помощью этого пункта нужно чётко разделить модели по патчам и типу графики.
На данный момент выглядит так:
Для меня решительно непонятно, что означает сдвоенный пункт "reforged, classic". Всё, что сделано для classic по умолчанию будет работать и на рефе, но не всё, что делалось как reforged будет работать на старых патчах.
Я предложил бы такое разделение:
classic — mdx800, blp-текстуры, короче то, что можно запустить на ванильном 1.26. Как я уже сказал, эти модели будут работать и на рефе, поэтому можно даже обозвать этот пункт как-нибудь по-другому, чтобы подчеркнуть универсальность этого контента. Именно данный пункт, кстати, было бы логичнее назвать "classic, reforged", потому что это буквально так и есть.
reforged (SD) — mdx1000+, но без нововведений hd-графики, то есть то, что работает только на рефе, но в обоих режимах графики (классика и ремастер)
reforged (HD) — mdx1000+, с использование нововведений hd-графики, то есть то, что работает на рефе только в HD режиме (ремастер)
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
» Помойка Макебы / скорпион спит прямо у меня в руке
» WarCraft 3 / Тёмные топи
» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)
» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)
А вообще, от варкрафта здесь целый ДВИЖОК или даже ПЛАТФОРМА, мало что ли?
» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)
» Помойка Макебы / Варкрафт не тянет тетрис
» WarCraft 3 / Сменить id способности?
» WarCraft 3 / Пак деревенских зданий
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
» WarCraft 3 / Скрытые HD ассеты в Warcraft III: Reforged
» WarCraft 3 / Скрытые HD ассеты в Warcraft III: Reforged
» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт
Девиз этого редактора можно охарактеризовать как "Больше творчества, меньше разработки решений"
» WarCraft 3 / Скрытые HD ассеты в Warcraft III: Reforged
» WarCraft 3 / Кто с этим сталкивался?
В настройках варкрафта есть возможность выбрать провайдера звука, не пробовали пощёлкать?
» WarCraft 3 / Как остановить разложение юнитов?
» WarCraft 3 / Ледяной тарантул
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged передача от юнита
Более подробный разбор работы с FaceFX на хайве здесь
» WarCraft 3 / Как убрать курсор из WC3 ? для делания мув чтобы он не мелькал
Для 1.26, наверное, можно через микс.
Для рефа, наверное, можно сделать это через папку retail, включив локальные файлы
» WarCraft 3 / Баг с погодным эффектом
» WarCraft 3 / АП в пользовательско компании
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
» WarCraft 3 / Модели по полочкам!
реф никому не интересенможно прописывать варианты использовании текстом в описании.Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Модели по полочкам!
Я не уверен, что правильно понимаю смысл, который вы вкладываете в это понятие, но думаю, что с помощью этого пункта нужно чётко разделить модели по патчам и типу графики.
На данный момент выглядит так: