28

» WarCraft 3 / Ribbon Emmiter

Эх, всё-таки мне придётся отвечать, коммьюнити хигамы слишком занято своими крутыми проектами, и не может отвлечься и рассказать как импортировать курсор. А у меня ведь даже варкрафта уже на компьютере нет.

При импорте файла HumanCursor.mdl (а другого у меня нет) в папку карты .w3x через WPQ Editor ничего не происходит. Всё делал по гайду, перепроверил много раз.
Не совсем понимаю где указывать путь к файлу "UI\Cursor\HumanCursor.mdx", потому что в .mpq такого нет
Внезапно, карту можно открыть через редактор карт варкрафта (worldeditor.exe), и там открыть менеджер импорта (кнопка F12). Туда можно импортировать любой файл (в том числе курсор), и указать ему произвольный путь, дважды кликнув на него.
ЕСЛИ принципиально хочется сделать это через MPQ редактор, то придётся воспроизвести путь созданием древа папок. То есть в корневой папке карты создаём папку "UI", в ней создаём папку "Cursor", а в неё помещаем файлы курсоров с правильными названиями. Пути такие:
UI\Cursor\HumanCursor.mdx — курсор альянса
UI\Cursor\NightElfCursor.mdx — нэ
UI\Cursor\OrcCursor.mdx — орда
UI\Cursor\UndeadCursor.mdx — нежить

Итоговый файл с магоса имеет расширение .mdl, а не .mdx (не знаю насколько это критично)
Критично, скорее всего игра не подхватит mdl курсор. Расширение можно указать явно при сохранении модели из War3ME, прямо так и написать названиемодели.mdx.
28

» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)

Тебе пожали руку и пошли играть в легион тд
Зря, лучше бы просто пошли играть в легион тд, не пожимая мне руку.
28

» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)

Берги, не хочу смотреть, чё там? Автор сказал, что карта кринге и инпут лаг большой?
p.s. Как удалить ресурс с хигамы?
28

» Помойка Макебы / Оставляем хвост за курсором

tart, попробуйте задать вопрос в QA. Может быть кто-то из тамошних завсегдатаев ещё помнит эту тайную технику древних по замене курсора, и способен передать её другим.
28

» Unity / Unity - комиссия за установку

Только собрался вкатиться в юнити, теперь придётся в 1.26 перекатываться...
28

» Помойка Макебы / пофиксить жизнь

это часть жизни, это хобби ты туда отдаёшь все свои силы, всё своё свободное время
Каво
Загруженные файлы
28

» Помойка Макебы / пофиксить жизнь

я тебя представляю в глубокой депрессии сидящего и бухающего, разочарованного жизнью и варкрафт 3 комьюнити
Депрессия из-за варкрафта? Ну хз, я просто принял реальность такой, какая она есть.
28

» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)

Как мне анимировать воду? В просмотрощике моделей она имеет анимацию, а как её в блендере импортировать
Насколько я помню, анимация воды делается покадровой сменой текстур. По памяти, там наборы лежат в папках типа sharedtextures/water, путь можно уточнить в .material файле. В варкрафте также можно сделать, статья на хгм есть. Вручную или какой-нибудь генератор анимации написать
Всякие водопады вроде через UV анимации сделаны, не помню.

P.S. Несколько уточнений, которые не были упомянуты в этой статье

  • По совету некоторых пользователей, можно делать в блендере Merge by Distance (Remove Doubles в 2.79). Сливает дублированные вершины, оптимизируя меш, и избавляя от дальнейшей головной боли с нормалями.
  • Если вы счастливый обладатель рефоги, то есть возможность сконвертировать с полным сохранением качества оригинальных анимаций. Нужен плагин от twilac и Blender для него, он позволит экспортировать модель с сохранением весов.
  • Из-за особенностей хранения кадров в огре, в mdx на выходе может оказаться много (сотни) пустых ключевых кадров и пустых треков. В вышеуказанном плагине есть возможность одной галочкой очистить модель от пустых кадров, в RMS от твилака есть аналогичная функция.
28

» WarCraft 3 / Убрать фрейм

Принятый ответ
Попробуй перетащить тултип за пределы экрана или обнулить размеры текста. Но это может не получится.
специально залез в код змейки чтобы посмотреть как я там делал, хорошо, что на хайве можно посмотреть триггоры карты прямо на сайте
    local tooltip = BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_UBERTOOLTIP, 0)
    BlzFrameClearAllPoints(tooltip)
    BlzFrameSetScale(tooltip, 0.001)
    BlzFrameSetAbsPoint(tooltip, FRAMEPOINT_BOTTOMRIGHT, 0.0, 0.0)
Не уверен, что это лучший способ, но вроде работало
28

» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender

Интересно мне тут ответят или нет
Нет, вам никто не ответит, но, возможно, прочтение последних комментариев под этой статьёй поможет найти решение вашей проблемы.
28

» WarCraft 3 / Тёмные топи

Атар, у меня HD моник. Купил за 13к недавно. Классная вещь. Поначалу глаза разбегались.
Атар, этот скриншот для тех у кого прямоугольный моник.
Классика, 4:3 картинка из варкрафта 1.26 растягивается на широкоформатник, превращая всю игру в мем "wide putin walking".
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
  • заглушены стандартные звуки окружения (почему-то работает только через пару секунд после начала)
  • добавлен счёт очков
  • добавлен фон под сообщение о конце игры
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)

Если по сабжу, то в этой карте слишком мало "варкрафта" картиночка справа и всё?
Сверчки ещё на заднем фоне, забыл эмбиент звуки отключить.
А вообще, от варкрафта здесь целый ДВИЖОК или даже ПЛАТФОРМА, мало что ли?
28

» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)

Очень жаль, что комьюнити не просит такого рода карты. Они ничем не хуже того, что играет большинство.
Карта же по фану сделана, не предполагается, что в это кто-то всерьёз будет играть. А фраза "коммьюнити просит" это ведь вообще мем
28

» Помойка Макебы / Варкрафт не тянет тетрис

На самом деле, основная боль это движение в сторону. Я блокнул возможность удержания этих клавиш, так как страдает равномерность прорисовки, но при этом, если принцип "одно нажатие — один шаг в сторону", то задержка ввода ощущается во всей красе.
28

» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100

а во в других анимках фреймы навалены прям каждый кадр, очень плотно.
Есть опция по оптимизации кадров при экспорте
Если я правильно понимаю, то она прореживает кадры, удаляя те, у которых разница векторов трансформации с соседним ниже, чем значение Tolerance.
Аналогичная функция есть в ретере Твилака
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Скрытые HD ассеты в Warcraft III: Reforged

А нафига в новую графику тянуть эти мемы двадцатилетней давности?
28

» WarCraft 3 / Скрытые HD ассеты в Warcraft III: Reforged

Да никто его не менял, Сэмми всё там же лежит по тому же пути среди классических ассетов.