28

» WarCraft 3 / На какой версии лучше работать?

Настоящая система талантов делается
в геймдев проектах, а не в варкрафте.
В нашем любимом варкрафте должны быть
исключительно доп. кампании с ртс миссиями, масштабные, с сюжетом и роликами
без всяких талантов.
28

» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали

Насчёт редактора не могу сказать ничего. В игре (судя по видосам выше, ага) вроде было так: в игровом пространстве мрфы рендерятся тупо как статика с одним кадром, а если выводить спрайтом на экран, то тогда отображается как анимированный объект.
28

» WarCraft 3 / На какой версии лучше работать?

Смотря, что за проект. Если мили, то реф. Если какой-нибудь новый лтд или рпг арена, то можно ванильный 1.26, игроки найдутся. Если что-то более интересное, то лучше геймдев.
28

» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали

Ну это части синематик-модели битвы артаса с иллиданом. Точнее не части, просто они там присутствуют как событийные объекты во время некоторых кадров
28

» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали

Получилось импортнуть в блендер, закостылил через Shape Keys. Теперь хочется придумать обратную процедуру, чтобы экспортировать анимации вертексов в варкрафт. Но я помню, что они не работают напрямую в игре, их использование будет крайне ограничено
28

» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали

ScorpioT1000, формат выглядит так, будто сделали симуляцию ткани, и прям в лоб запекли позиции вершин покадрово.
Я мб потом распишу подробнее, но если вкратце, то ключевой кадр здесь выглядит так:
(float x, float y, float z) --позиция вершины 0
(float x, float y, float z) --нормаль вершины 0
(float x, float y, float z) --позиция вершины 1
(float x, float y, float z) --нормаль вершины 1
...
(float x, float y, float z) --позиция вершины N
(float x, float y, float z) --нормаль вершины N
В каждом кадре расписана каждая вершина.
28

» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали

Берги, три недели без варкрафта: пациент научился реверсить бинарники и писать аддоны для блендера. Развитие попёрло.
28

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

А если сцену в 3D редакторе в виде картинки отрендерить, а потом эту картинку фреймом в варкрафте на экран вывести, это потянет на конкурсную работу по ландшафту в варкрафте?
28

» WarCraft 3 / Ribbon Emmiter

Модель не работает и вылетает редактор, так как вы создали mdx с нуля, а не взяли готовый вариант
Кек, я чёт и не думал, что кто-то будет пытаться делать курсор с нуля, а не редактировать существующий. Ну там к статье приложен готовый пример курсора вроде, под кнопкой "Скачать".
28

» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали

Короч я разобрал бОльшую часть данных .mrf файлов, и почти написал простенький скрипт-импортёр для блендера. "Почти" потому что пока ещё не в курсе как в блендер апи воспроизвести эту анимацию. В общем, это рили тупо покадровая перестройка меша, путём смены координат вершин.
Плащ артаса в блендере:
Загруженные файлы
28

» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали

Когда варкрафтеру нечего делать, он начинает байты считать

Таблица оффсетов

Готов спорить на деньги, что это описание треугольников

Чётное количество флоатов от 0 до 1, может быть UV развёртка?
28

» WarCraft 3 / Ribbon Emmiter

Эх, всё-таки мне придётся отвечать, коммьюнити хигамы слишком занято своими крутыми проектами, и не может отвлечься и рассказать как импортировать курсор. А у меня ведь даже варкрафта уже на компьютере нет.

При импорте файла HumanCursor.mdl (а другого у меня нет) в папку карты .w3x через WPQ Editor ничего не происходит. Всё делал по гайду, перепроверил много раз.
Не совсем понимаю где указывать путь к файлу "UI\Cursor\HumanCursor.mdx", потому что в .mpq такого нет
Внезапно, карту можно открыть через редактор карт варкрафта (worldeditor.exe), и там открыть менеджер импорта (кнопка F12). Туда можно импортировать любой файл (в том числе курсор), и указать ему произвольный путь, дважды кликнув на него.
ЕСЛИ принципиально хочется сделать это через MPQ редактор, то придётся воспроизвести путь созданием древа папок. То есть в корневой папке карты создаём папку "UI", в ней создаём папку "Cursor", а в неё помещаем файлы курсоров с правильными названиями. Пути такие:
UI\Cursor\HumanCursor.mdx — курсор альянса
UI\Cursor\NightElfCursor.mdx — нэ
UI\Cursor\OrcCursor.mdx — орда
UI\Cursor\UndeadCursor.mdx — нежить

Итоговый файл с магоса имеет расширение .mdl, а не .mdx (не знаю насколько это критично)
Критично, скорее всего игра не подхватит mdl курсор. Расширение можно указать явно при сохранении модели из War3ME, прямо так и написать названиемодели.mdx.
28

» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)

Тебе пожали руку и пошли играть в легион тд
Зря, лучше бы просто пошли играть в легион тд, не пожимая мне руку.
28

» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)

Берги, не хочу смотреть, чё там? Автор сказал, что карта кринге и инпут лаг большой?
p.s. Как удалить ресурс с хигамы?
28

» Помойка Макебы / Оставляем хвост за курсором

tart, попробуйте задать вопрос в QA. Может быть кто-то из тамошних завсегдатаев ещё помнит эту тайную технику древних по замене курсора, и способен передать её другим.
28

» Unity / Unity - комиссия за установку

Только собрался вкатиться в юнити, теперь придётся в 1.26 перекатываться...
28

» Помойка Макебы / пофиксить жизнь

это часть жизни, это хобби ты туда отдаёшь все свои силы, всё своё свободное время
Каво
Загруженные файлы
28

» Помойка Макебы / пофиксить жизнь

я тебя представляю в глубокой депрессии сидящего и бухающего, разочарованного жизнью и варкрафт 3 комьюнити
Депрессия из-за варкрафта? Ну хз, я просто принял реальность такой, какая она есть.
28

» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)

Как мне анимировать воду? В просмотрощике моделей она имеет анимацию, а как её в блендере импортировать
Насколько я помню, анимация воды делается покадровой сменой текстур. По памяти, там наборы лежат в папках типа sharedtextures/water, путь можно уточнить в .material файле. В варкрафте также можно сделать, статья на хгм есть. Вручную или какой-нибудь генератор анимации написать
Всякие водопады вроде через UV анимации сделаны, не помню.

P.S. Несколько уточнений, которые не были упомянуты в этой статье

  • По совету некоторых пользователей, можно делать в блендере Merge by Distance (Remove Doubles в 2.79). Сливает дублированные вершины, оптимизируя меш, и избавляя от дальнейшей головной боли с нормалями.
  • Если вы счастливый обладатель рефоги, то есть возможность сконвертировать с полным сохранением качества оригинальных анимаций. Нужен плагин от twilac и Blender для него, он позволит экспортировать модель с сохранением весов.
  • Из-за особенностей хранения кадров в огре, в mdx на выходе может оказаться много (сотни) пустых ключевых кадров и пустых треков. В вышеуказанном плагине есть возможность одной галочкой очистить модель от пустых кадров, в RMS от твилака есть аналогичная функция.
28

» WarCraft 3 / Убрать фрейм

Принятый ответ
Попробуй перетащить тултип за пределы экрана или обнулить размеры текста. Но это может не получится.
специально залез в код змейки чтобы посмотреть как я там делал, хорошо, что на хайве можно посмотреть триггоры карты прямо на сайте
    local tooltip = BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_UBERTOOLTIP, 0)
    BlzFrameClearAllPoints(tooltip)
    BlzFrameSetScale(tooltip, 0.001)
    BlzFrameSetAbsPoint(tooltip, FRAMEPOINT_BOTTOMRIGHT, 0.0, 0.0)
Не уверен, что это лучший способ, но вроде работало
28

» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender

Интересно мне тут ответят или нет
Нет, вам никто не ответит, но, возможно, прочтение последних комментариев под этой статьёй поможет найти решение вашей проблемы.