В хотсе .m3, которые можно без проблем запихивать в блендер этим аддоном. Я для этого его и использовал, чтобы потыкать модели из хотса в блендере. Единственное, что конкретно у героев есть сложность. С ними идёт две арматуры: одна для основных анимаций, другая для лицевой, сответственно, их нужно как-то связывать друг с другом, ибо если использовать только основную арматуру, то на месте лица будет каша. Я пока сходу не понял, как с этим работать.
В CASCView есть функция Online Storage, где можно получить доступ к архивам близзовским игр, не скачивая их. Я оттуда и вытянул модель и текстуры Банши из старкрафта, которую показал в шапке ресурса. Но это всё не очень шустро происходит.
В б-гомерзком рефе есть ещё две нативки на фокусное расстояние и глубину фокуса, где-то на хайве была статейка по этой теме. Вот пример с использованием: сначала фокус на дальних объектах, а ближние размыты. Затем фокус переводится на ближние объекты, а дальние размываются.
туда еще можно добавить экспорт в txt, потому что если файлов больше 300 (или если у них длинный путь), то окно забивается и скролится вниз, верхние пропадают
Разумно.
ресурс будешь создавать? а то могу, добро пропадает
А ещё есть подозрение, что uv-развёртка внутри мрф отзеркаливается по Y, но, возможно, это очередная ошибка моего экспортёра
Оказалось, что да. Как при импорте в блендер, так и при экспорте из него V координату нужно отзеркаливать. Например вот, только теперь у меня коричневая часть текстуры оказалась так где надо.
То есть на кадре 19300 показали мрф, на кадре 22300 — спрятали. Да, можно проиграть несколько разных мрф из одной mdx модели (пока ещё не проверял можно ли их проигрывать одновременно), и раскидать их по секвенциям.
Хорошо, но как это применять? Делать эффект sliding window как в macos?
каво
Я вроде бы понял как избегать проваливания под рельеф. Ответственность за это полностью лежит на настройках камеры внутри mdx
И понял принцип по которому линкуются мрфки к мдх через событийные объекты. Айди событийного объекта это строка, которая цепляется на путь к плащам артаса
А ещё есть подозрение, что uv-развёртка внутри мрф отзеркаливается по Y, но, возможно, это очередная ошибка моего экспортёра
А конкретно РЫВОК В ПОЛОЖЕНИЕ КУРСОРА, аллоу, мой курсор в центре на жуке, деш необходимо делать по направлению движения для игр с такой камерой и боёвкой, возможно в режиме автоатаки бы такой деш смотрелся бы гибче, но не тут.
Месяц назад у меня была мысль переделать дэш. Я сделал его по направлению движения, и столкнулся с неприятной проблемой. Всё происходит вот так:
Держим курсор на жуке, бежим, стреляем
Используем дэш по направлению движения
Камера, закреплённая на игровом персонаже, сдвигается за ним. Экранные координаты курсора не меняются. А мировые меняются, из-за камеры.
В результате наш курсор уже не на жуке и стреляем мы мимо. Всё равно приходится использовать мышь, чтобы подвести курсор к боссу.
Я хз, лично мне стало так играть ещё более неудобно, поэтому и не выкатывал обнову.
Препарирую потихоньку этот формат. Оказалось, что здесь не просто смена запечённых кадров, некоторая интерполяция присутствует. В файле можно задавать фпс (точнее, параметр обратный ему, типа длительность интервала между ключевыми кадрами)
Ред. Makeba
» StarCraft 2 / .m3 аддон для Blender
» Помойка Макебы / Архимонд пришёл на вечеринку (сюжет и ролики)
» WarCraft 3 / BLP Laboratory (blplab)
War3ME умеет пикчи в блп конвертировать, ретера Твилака тоже вроде
» WarCraft 3 / Управление камерой - нативки
» WarCraft 3 / Объект с заменяемой текстурой для фона
» WarCraft 3 / Где в mdx посмотреть требование для высокого качества текстур ?
» WarCraft 3 / Где в mdx посмотреть требование для высокого качества текстур ?
» WarCraft 3 / Где в mdx посмотреть требование для высокого качества текстур ?
» WarCraft 3 / Где в mdx посмотреть требование для высокого качества текстур ?
» WarCraft 3 / Где в mdx посмотреть требование для высокого качества текстур ?
» WarCraft 3 / Помогите вспомнить кампанию с загадками
https://xgm.guru/p/wc3/thelogic
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
Прокрутить к ресурсу
» Помойка Макебы / первый mrf комом
» Помойка Макебы / первый mrf комом
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» Помойка Макебы / первый mrf комом
» Помойка Макебы / первый mrf комом
Mrf можно отображать и скрывать через событийные объекты типа MRF и MRD соответственно.
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / первый mrf комом
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
Прокрутить к ресурсу
» Помойка Макебы / первый mrf комом
» Помойка Макебы / первый mrf комом
» WarCraft 3 / The Scourge Slayer (Боссфайт)
да и в том коде сейчас уже сложно разобраться, кек
» WarCraft 3 / The Scourge Slayer (Боссфайт)
» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали